Final Fantasy XIII Lightning Returns - Guide des missions complémentaires


Ma guide di Lightning revient Final Fantasy XIII  vous montrera étape par étape solution du tout missions complémentaires (ou secondaires) de l'aventure que vous devez obtenir : trophées et réalisations, améliorations, tenues et objets puissants, et surtout, Eradia pour faire pousser l'arbre dans l'Arche !


Final Fantasy XIII Lightning Returns - Guide des missions complémentaires

- Le trophée et le guide des réalisations sont également disponibles
- Le guide des missions principales est également disponible !
- Le guide de tous les modes et du nouveau jeu + est également disponible
- Egalement disponible le guide avec les astuces, les informations et le RARE STORE !
- Le guide du dongoun secret Extreme Meander (Unlimited Boundaries) est également disponible
- Un guide pour obtenir des graines d'âme (filtre mystique) est également disponible
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- Le guide complet est également disponible



- Le guide de l'invulnérabilité magique et physique est également disponible
 
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guide de Simone Alvaro "Guybrush89" Segatori

LUXERION-MISSIONS COMPLÉMENTAIRES

1- LE CHEMIN DE LA FOI
MISE EN ROUTE - Parlez à l'inquisiteur sur la place de la gare du Nord.
QUAND - Disponible UNIQUEMENT de 21h00 à 23h45 le jour 1. Si vous ne terminez pas la mission dans ce délai vous ne pourrez pas la refaire avant NG+ !
QUE FAIRE - Recueillez tous les témoignages suivants :
- Parlez au Résident et Clerico à la Gare du Nord.
- Parlez à l'aubergiste, au vendeur de tenues, aux 2 gardes et aux 3 autres hommes restants sur la place de la Gare du Nord.
- Compléter la mission complémentaire 2.
Enfin, examinez la pile de papier à côté du vendeur de tenues
Parlez à nouveau à l'inquisiteur pour terminer la mission.



2 – PRÈS DE HOLMES
MISE EN ROUTE - Parlez à Thorton devant l'entrée de la gare du Nord.
QUAND - Disponible UNIQUEMENT de 21h00 à 06h00 le jour 1. Si vous ne terminez pas la mission dans ce délai vous ne pourrez pas la refaire avant NG+ !
QUE FAIRE - Allez à gauche de l'hôtel sur la place de la gare pour trouver Holmes et le ramener de son collège.

3 - LA CHOSE QUI A PERDU

MISE EN ROUTE - Parlez à Dolce sur la place de la Gare du Nord.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-2, entre 21h et 00h.
QUE FAIRE - Rendez-vous dans la zone commerciale du Borgo Antico et prenez la petite peluche VERTE au-dessus des tonneaux devant la boutique de magie. Ramenez-le à Dolce pour terminer la mission.
ATTENTION : Si vous ramenez la peluche rouge de Dolce, celle qui se trouve sur la place de la gare du Nord, près de l'endroit où se trouvait Holmes de la deuxième mission complémentaire, vous raterez la mission de Dolce.

4 - LA PRÉCISION D'ABORD

COME INIZIARE- Armina, femme devant la gare de North Station Plaza
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1 à 5, entre 08h00 et 18h00.
QUE FAIRE - Armina vous demandera de vérifier les 13 montres Luxerion :
1- Quai de la Gare du Nord : Au-dessus de l'arrêt du train.
2- Gare du Nord : Au dessus des Commerces.
3- Piazza Stazione Nord : Au dessus de l'entrée de la Gare.
4- Piazza Stazione Nord : Soutenue par la statue, pratiquement devant l'horloge précédente.
5- Zone Restaurant, Centre : Entre les deux restaurants, à côté des escaliers.
6- Entrée du cimetière abandonné : Près de la cabine téléphonique utilisée dans la mission principale pour entrer le code.
7- Viale Alberato, Quartier Commercial : Près de la boutique Chocobo.
8- Quartier des Entrepôts : Parmi les ruelles du quartier des entrepôts, devant le vieil homme sincère.
9- Complexe Céleste, Quartier Résidentiel : Près du poste de garde.
10- Gare du Midi : Devant l'entrée de la Gare du Midi.
11- Tour de l'Horloge : Pour examiner l'horloge au sommet de la tour, allez derrière elle et examinez le pupitre.
12- Chemin des Pèlerins, Quartier Sacré : Près du poste de garde à côté de l'entrée de la cathédrale.
13- Ruines du Théâtre, Borgo Antico : Près des escaliers menant à l'hôtel.
Avec tout le monde sous contrôle, retournez à Armina pour terminer la mission.

5 - LE DERNIER DESIR

POUR COMMENCER - Parlez à Blythe, la fille assise par terre sur Salita degli Artisti, l'escalier qui sépare la zone résidentielle du quartier commercial.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-2, entre 06h00 et 22h00
QUE FAIRE - Après avoir parlé à la fille, rendez-vous au Chocobo Shop (entre 11h00 et 17h00) pour constater qu'il vous faut 3 ingrédients :
-BLIGHT- Un champignon fluorescent que vous pouvez trouver au sol, dans les ruelles du quartier des entrepôts.
-MANDRAGORA ROOT- Rendez-vous à proximité de l'hôtel de la gare du Midi entre 10h00 et 19h00. Près de l'hôtelier vous remarquerez un marchand de fruits et une femme qui vous vendront la racine pour 400 Gil.
SHAOLONG GUI SHELL - Le dernier ingrédient se trouve dans la zone commerciale du Borgo Antico. Parlez au commerçant devant le magasin d'armes et achetez-le pour 600 Gil.
Retournez à la boutique Chocobo pour obtenir l'ÉLIXIR NATIF à livrer au pauvre Blythe.

6 - BOULES SUSPECTES

MISE EN ROUTE - Parlez à Virgile sur la place de prière située dans le quartier résidentiel.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-2, entre 08h00 et 17h00
QUE FAIRE - Après avoir reçu le mot de passe, vous devrez rechercher trois sphères au trésor entourées d'une aura rouge et rendre le contenu à Virgil :
-Une sphère est juste à côté de Virgile.
-Une sphère est située dans les rues du quartier des entrepôts.
-Une sphère est située à la Gare du Midi, près de la cabane.
Une fois tous les 3 ouverts, retournez voir Virgil pour terminer la mission.

7 - LA BÊTE DU CHAOS

MISE EN ROUTE - Parlez à Solandra, dans le long couloir entre le quartier des entrepôts et la gare du Sud.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-2.
QUE FAIRE - Dans le couloir derrière Solandra, il y a une zone de chaos qui cache un Zomok. Eliminez-le et rendez l'objet obtenu à la fille.

8 - GRAINES D'ÂME

POUR COMMENCER - Parlez à Baird, dans le bâtiment entre la galerie et le quartier résidentiel.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-2.
QUE FAIRE - Payez 2.000 7 Gils pour obtenir la carte Seed Hunter. Dans toutes les régions du jeu, vous trouverez des personnes prêtes à acheter des Soul Seeds, qui sont de petites orbes violettes qui ne peuvent être collectées que dans les zones de chaos. Trouvez simplement une graine d'âme et vendez-la-lui pour terminer la mission. Si vous avez de la chance, vous en avez peut-être trouvé un dans la zone de chaos de la mission complémentaire XNUMX qui se régénère automatiquement même après son achèvement.
IMPORTANT : Vous aurez besoin des graines d'âme pour obtenir un trophée/objectif (en vendant 50) et un objet puissant, l'ELIXIR, en vendant 100. Suivez notre guide pour cultiver les graines et les obtenir en un rien de temps. N'oubliez pas que le nombre de graines vendues se réinitialise à chaque nouvelle partie +.

9 - PLUS RAPIDE QUE LA LUMIÈRE

MISE EN ROUTE - Parlez à Lamont, le petit garçon avec le drapeau dans le quartier résidentiel.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1 à 2, entre 10h00 et 15h00.
QUE FAIRE-Après lui avoir parlé, cours jusqu'à la cabane (de la mission principale) devant l'entrée du cimetière, en passant par la gare du Nord. Arrivez avant lui pour gagner.

10 - LE BALLON ET LE PETIT GARÇON

MISE EN ROUTE - Parlez à Talbot près de la gare du Sud.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1 à 5, entre 10h00 et 20h00.
QUE FAIRE-Ouvrez la sphère au trésor dans la passerelle juste au-dessus de Talbot pour trouver le ballon. Remettez-le à l'enfant pour terminer la mission.




11 - LES LARMES D'ANGE
MISE EN ROUTE - Parlez à Luka près de la gare du Sud.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1 à 2, entre 16h00 et 21h00.
QUE FAIRE-Parlez-lui et payez 10 Gils pour entendre son histoire. Revenez le lendemain et reparlez-lui en payant 50 Gils pour entendre son histoire. Revenez le lendemain et reparlez-lui en payant 300 Gils pour entendre son histoire. Enfin, revenez le lendemain et reparlez-lui en payant 1200 Gils pour entendre la dernière partie de son histoire.

12 - LE JOYAU DU PERE NOEL

MISE EN ROUTE - Parlez à Aremiah près de l'entrée de la cathédrale.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1 à 5, entre 22h00 et 06h00.
QUE FAIRE-Après lui avoir parlé, allez dans les ruelles du quartier des entrepôts et parlez à l'homme dans le coin. Après la discussion, détruisez les caisses et récupérez la GEMME IRISÉE à rapporter à Aremiah. En complétant la mission vous obtiendrez la clé pour accéder à la Cathédrale la nuit et ainsi rencontrer Vanille, une vieille connaissance du précédent Final Fantasy.

13 - LE LECTEUR DE JOURNAL AVID

MISE EN ROUTE - Parlez à Ranulph, l'homme assis à table dans le quartier sacré lors de la promenade des pèlerins.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1 à 5, entre 05h00 et 11h00.
QUE FAIRE-Parlez à la femme sur la petite place juste en dessous où Ranulph est assis pour découvrir que Mitka, la femme que vous recherchez, s'est déplacée près de la boutique de chocobo.
Rendez-vous devant la boutique entre 16h00 et 01h00 pour remarquer Mitka de l'autre côté de la rue. Allez dans la Dark Zone, entrez dans la vieille ville et cherchez l'homme sans nom. Vous le trouverez sur votre chemin. Après lui avoir parlé, rendez-vous à Yusnaan et parlez à Erine au restaurant "The Regent's Banquet". ÉCONOMISEZ AVANT DE PARLER À LA FEMME. Après la courte cinématique, le jeu vous permettra de choisir de lire ou non le journal de Ranulph. Si vous le lisez, vous échouerez à la mission et débloquerez la prochaine mission complémentaire 14. Si vous ne le lisez pas, vous terminerez la mission et obtiendrez une arme de Runolph.
ASTUCE : Nous vous conseillons de lire le journal afin de débloquer la prochaine mission qui récompensera Lighting avec le plus de statistiques le Dark Knight complet.

14 - SAUVER UNE ÂME PIA

MISE EN ROUTE - Parlez à Ranulph, l'homme assis à table dans le quartier sacré lors de la promenade des pèlerins.
QUAND - Après avoir échoué à la mission complémentaire précédente, entre 05h00 et 11h00.
QUE FAIRE- Parlez à Armand le lendemain de la fin de la mission complémentaire « Une passion enfouie. Armand sera toujours à sa place entre 10h00 et 19h00. Il vous demandera si vous avez accompli quelques missions complémentaires, il vous suffit d'avoir accompli "La bête du chaos". Reparlez à Armand pour connaître l'identité du tueur. Allez dans la Dark Zone et parlez à l'homme. Enfin, retournez à Ranulph pour recevoir votre tenue.

15 - UNE PASSION ENFONCÉE

POUR COMMENCER - Parlez à Armand près de la cabine du garde dans le Complexe Céleste, Zone Résidentielle.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-5, entre 10h00 et 19h00
QUE FAIRE - Parlez à Armand et écoutez la première partie de son histoire. Revenez le lendemain et écoutez la deuxième partie. Revenez le lendemain et écoutez la dernière partie. Allez maintenant dans la zone commerciale de la vieille ville et cassez les caisses dans le coin, près de la boutique Magic. Récupérez la Plume et apportez-la à Armand pour terminer la mission.

16 - LA FILLE QUI CRIE AU LOUP

POUR COMMENCER - Parlez à Louise au téléphone dans la cabine téléphonique de la Gare du Nord.
QUAND - Immédiatement le lendemain de la fin de la mission principale 1-5.
QUE FAIRE - Répondre à la cabine qui sonne en gare du Nord. Après la conversation, rendez-vous au cimetière et répondez à la cabine qui sonne, celle dans laquelle vous avez entré le code dans la mission principale. Allez maintenant à la gare du Sud et répondez à nouveau au stand. Allez dans la zone de l'ancien village et rejoignez la cabane aux Ruines du théâtre. Parlez au résident à côté de la cabine pour améliorer la mission. Enfin, rendez-vous dans la Dark Zone, là où le numéro est apparu sur le mur pour la mission principale et sauvez Louise.

17 - SORTIR GEM

MISE EN ROUTE - Parlez à Gem, le chat dans la zone rocheuse du pont Pilgrim près de la gare du Sud.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-2, entre 15h00 et 03h00
QUE FAIRE - Allez au centre de la Dark Zone et parlez à Rubrio. Apportez-lui 2 unités de NIPPLE HAIR pour que Rubrio crée la poudre que vous utiliserez. Rendez-vous dans la zone commerciale du Borgo Antico pour remarquer, près de l'échafaudage sur lequel est positionné un cercueil, un étrange garçon entouré de chats. Attendez que les adorables chats s'éloignent du garçon pour prendre une photo et lui parler.
ATTENTION : Si les chats volent la poussière, vous devrez retourner à Rubrio avec 2 poils de plus pour le faire recréer.

18 - TROUVEZ MA FILLE

MISE EN ROUTE - Parlez à Lackley sur la Colline des Misérables dans la Dark Zone.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-5.
QUE FAIRE - Après avoir obtenu la BAGUE DE LACKLEY, rendez-vous à Yusnaan et parlez au Maître du restaurant "Il Banchetto del Regent" dans le Quartier des Gourmands. Obtenu l'information, après lui avoir montré la bague, retournez voir Lackley à Luxerion. Lorsque vous atteignez Lackley dans la Dark Zone, vous verrez une fille avec lui. Interagissez avec eux pour en savoir plus sur la fille. Allez au cimetière en passant par l'entrée de la gare du Nord et parlez à Seila pour terminer la mission.

19 - UNE SORTE DE ROSE

MISE EN ROUTE - Parlez à Alrick dans la zone sombre.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-5.
QUE FAIRE - Vous devez apporter la ROSE FANTÔME au garçon. Cet objet ne peut être obtenu qu'en accomplissant la mission complémentaire suivante "Voices from the Beyond".

20 - VOIX DE L'APRÈS'

MISE EN ROUTE - Parlez à Sentry, le garde devant les escaliers menant à la Tour de l'Horloge.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 1-5.
QUE FAIRE - Après avoir parlé au gardien, entre 06h00 et 18h00, vous aurez besoin d'entendre les déclarations de 3 personnes :
-Une fille sur la place de la Gare du Nord.
-Une fille sur la place de la prière, à l'intérieur du quartier résidentiel.
-Un homme sur le chemin des pèlerins dans le quartier sacré.
A ce stade la mission sera mise à jour et vous devrez partir à la recherche de 3 fantômes entre 00h00 et 05h00 :
-Un fantôme se trouve sous la statue avec l'horloge sur la place de la Gare du Nord.
-Un fantôme est situé sous le grand monument à l'intérieur du cimetière (Le monument pour combattre les fanatiques d'Etro dans la mission principale). Ce fantôme vous fournira le GHOST PINK dont vous avez besoin pour accomplir la mission complémentaire 19.
-Un fantôme est situé à la base, à l'arrière, de la tour de l'horloge.



YUSNAAN-MISSIONS COMPLÉMENTAIRES

une - FEUX D'ARTIFICE EBBRI
MISE EN ROUTE - Parlez au pyrotechnicien ivre dans le cours central.
QUAND - Entre 19h et 00h, en cherchant 23 feux d'artifice pour la mission principale 00-10. C'est le SEUL moment pour terminer cette mission.
QUE FAIRE - Rendez-vous au restaurant surélevé « Le Banquet du Régent » et parlez au Maître d'hôtel pour acheter la bouteille de vin de 1000 Gils pour la pyrotechnie. Vous recevrez 4 feux d'artifice.

2 - UNE ACTRICE AGGUERRITA
MISE EN ROUTE - Parlez à Zoe, la femme qui dirige l'abattoir.
QUAND - Entre 19h et 00h du matin, lors de la Mission Principale 03-00-.
QUE FAIRE - Impossible de rater, les plans de combat dans le colisée pour remporter un complet. Mission obligatoire pour le scénario principal.

3 - DIVA ADDOLORATA
MISE EN ROUTE - Parlez à Olga la femme sur le sol de la Piazza della Fontana.
QUAND - Après le jour 1, entre 11h et 00h.
QUE FAIRE - Après avoir parlé à la femme, vous verrez un homme masqué s'enfuir. Allez après lui et parlez-lui pour découvrir qu'il est l'homme que la fille recherche. Il vous demandera de récupérer certaines de ses partitions. Allez dans la clairière rocheuse devant l'entrée de la zone industrielle et battez le Gremlin qui a volé les SCORES au garçon. Renvoyez-les au demandeur pour terminer la mission.

4 - ENFANCE VOLÉE
MISE EN ROUTE - Parlez à Gregory dans le cours central.
QUAND - Entre 00:00 et 04:00
QUE FAIRE-Après avoir reçu la lettre de Gregory, demandez à Pickett de la voler au petit garçon sur la Piazza della Fontana. Il vous suffira d'y tourner un moment pour que le garçon vous la vole. Retournez voir Gregory pour terminer la mission.

5 - FEU D'ARTIFICE A VOLONTE
MISE EN ROUTE - Funicula, l'homme de la caserne des pompiers du Quartier Gourmand, près de la route de l'abattoir.
QUAND - Entre 19h00 et 03h00, lors de la collecte des feux pour la mission principale 2-2.
QUE FAIRE-Après avoir parlé à Funicola, dirigez-vous vers l'abattoir pour rencontrer un Skata'ne, le monstre qui a volé les incendies. Eliminez-le et rapportez les 5 feux obtenus à Funicola. À la fin de la mission, vous recevrez 7.
6 - La sorcellerie pour l'âme
MISE EN ROUTE - Parlez à l'alchimiste Velno, au magasin de potions de l'abattoir.
QUAND - Toujours
QUE FAIRE - Vous devrez tester personnellement les potions de Velno en les utilisant au moment opportun, puis retourner voir l'alchimiste pour recevoir la suivante (n'oubliez pas d'avoir au moins un emplacement d'objet de guérison vide) :


-NECTAR- Utilisez-le en combat avec n'importe quel monstre pour récupérer des HP.
-NECTAR MK II- Vous devrez l'utiliser en combat pour soigner l'empoisonnement. Cherchez des monstres comme les Gorgonopsides, les Gnaws ou le Earth Eater. Vous pouvez facilement les trouver tous les 3 dans le Dunes Ass.
- NECTAR MIRACULEUX - Vous devrez utiliser ce Nectar en combat pour guérir de 3 statuts modifiés ensemble. Cherchez le Earth Eater, les Skeletons, le Chocobo Eater, ou encore le boss des Dunes Ass Grendel / Parandus, tous des monstres capables d'infliger différents statuts avec une seule attaque.
- NECTAR DES DIEUX - Combattez simplement dans l'arène et utilisez ce nectar au combat pour faire la publicité de Velno.
-NECTAR DES DIEUX OMEGA-Retournez à Velno pour recevoir ce Nectar. La mission est terminée, mais rappelez-vous que vous pouvez désormais acheter ce dernier Nectar à Velno, autant de fois que vous le souhaitez.

7 - LE DERNIER RENDEZ-VOUS
MISE EN ROUTE - Parlez à Lennet, l'homme à la gare en face des escaliers du Regent's Banquet.
QUAND- Après avoir terminé la mission principale 2-3, entre 11h et 00h.
QUE FAIRE - Retournez le lendemain entre 19h et 00h au Banquet du Régent pour voir le garçon assis à une table. Maintenant, mettez la tenue CRESCENT MOON, définissez-la par défaut et parlez à Lennet pour terminer la mission.

8 - ARBITRAGE GRATUIT
MISE EN ROUTE - Parlez aux diseuses de bonne aventure sur la place de la fontaine.
QUAND - Toujours, mais après lui avoir parlé la première fois il faut OBLIGATOIREMENT se présenter le lendemain à l'heure dite, sinon la mission sera perdue.
QUE FAIRE - Après avoir parlé aux diseurs de bonne aventure, notez l'heure et revenez le lendemain. Ils vous demanderont de chercher 3 pierres, les FLAMMES DU DÉSERT, et de les leur apporter. Le moyen le plus rapide de les trouver est le suivant :

-Allez au pied des marches vers le quartier de l'Oracle et parlez à l'homme (The Elegant Gentleman) près du poste de garde à gauche des marches. Il vous informera qu'il a perdu sa pierre et qu'il ne la retrouve nulle part. Cassez les caisses juste derrière lui et récupérez la FLAMME DU DÉSERT. Enfin, donnez-le à l'homme pour obtenir 6.000 XNUMX Gils.
-Retournez vers les diseurs de bonne aventure mais juste avant d'y arriver tournez à gauche et descendez le couloir souterrain. Allez jusqu'au bout pour trouver une FLAMME DU DÉSERT.
-A ce stade, rendez-vous à la gare de Yusnaan et parlez au nouveau marchand ambulant qui vient d'apparaître. Il se trouve que je vendais DES FLAMMES DU DÉSERT pour 2.000 2 Gil chacune. Achetez-en XNUMX pour atteindre votre objectif

Vous pouvez également ignorer cette étape en apportant la première pierre directement aux diseurs de bonne aventure, mais avec la procédure décrite, vous gagnerez 2.000 XNUMX Gils supplémentaires.
Donnez les pierres aux devins pour découvrir que vous devez éliminer le dernier survivant des Rosicchiotti. C'est un Pink Gnaw spécial qui n'apparaîtra qu'après avoir vaincu environ 100 Gnaws normaux. Revenez vers eux après l'avoir fait pour obtenir la puissante tenue BLUE MAGA.

9 - AMIS POUR TOUJOURS
PRISE EN MAIN - Parlez à Primula la femme du quartier des plaisirs devant le grand escalier du quartier oracle
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 2-3, entre 11h et 00h
QUE FAIRE - Chercher les minichocobos perdus dans les rues de Yusnaan.


1) Dans le Jardin des Héros, entre le quartier de l'oracle et le palais du régent. Parlez au garde tout à droite.
2) Dans le voisinage de l'oracle. Paralte avec l'homme au pied de la statue, à gauche, faisant des réparations.
3) Près de la statue du cactus, parlez à la femme assise sur le mur de la statue.
4) Dans la zone commerciale près des marches menant à la zone industrielle. Parlez à l'homme à la stalle près de l'escalier.
5) Au rez-de-chaussée du Regent's Banquet. Parlez à la femme assise à la table.
6) A gauche de l'entrée de la gare. Parlez au garde.

Une fois que vous avez trouvé tout le monde, retournez à Primula pour terminer la mission.

10 - LA POÉSIE POUR LE PALAIS
MISE EN OEUVRE - Parlez à Seedy, dans son restaurant, parmi les étals du quartier des gloutons.
QUAND - A partir du jour 2, en journée.
QUE FAIRE - Allez au banquet du régent et parlez à l'homme assis à la table. C'est Gordon Gourmet qui vous demandera de manger un plat dans tous les restaurants de la ville. Les restaurants sont tous situés dans le quartier des gourmands et sont signalés par un plateau verdâtre avec une assiette qui, une fois terminée, revient au client. A ce stade, Monsieur Gourmet vous proposera une recette qui nécessitera un ingrédient particulier, la VIVERRINA. Cet élément clé ne peut être obtenu qu'à partir d'un Schrodinger, le monstre ressemblant à un chat à l'intérieur d'un vase que vous pouvez trouver dans la zone industrielle, dans la partie où vous tomberez après avoir abattu le Cyclope lors de la mission principale. Apportez l'ingrédient à Gordon pour recevoir une RECETTE SPÉCIALE qui sera donnée à Seedy. Apportez également une assiette à Gordon Gourmet pour terminer la mission.

11 - EXPÉRIENCES DANGEREUSES
MISE EN ROUTE - Parlez à Tanbam, l'homme près de la cage dans l'abattoir.
QUAND- Après avoir terminé la mission principale 2-3, entre 19h et 00h.
QUE FAIRE - Acceptez de combattre dans l'abattoir et tuez Desmond.

12 - UN TROMPETTE DU PASSÉ
MISE EN ROUTE - Parlez à Morris, l'enfant qui joue sur le petit escalier devant la statue de Cactus.
QUAND - Après le jour 1, entre 11h et 00h
QUE FAIRE - Vous devez chercher 3 sphères musicales, prendre les 3 FEUILLES et les rapporter au garçon. Les sphères musicales émettent un son lorsqu'elles sont à proximité et vous pouvez les trouver aux endroits suivants :
-Au niveau de la statue du Cactus, cherche l'échelle rouge pour gravir l'un des bâtiments autour de la statue et entrer dans une grotte où se cache la sphère.
-Sur la place de l'abattoir. En entrant, allez à gauche pour atteindre le fond de la cage avec les monstres et récupérer l'orbe.
-À côté de la gare. Inspirez la petite ruelle bloquée par quelques caisses à gauche de l'entrée de la gare.
Apportez les scores au garçon pour terminer la mission.

13 - J'AIME LES ORNEMENTS
MISE EN ROUTE - Parlez à Candice, la jongleuse autour de la grande statue du quartier de l'oracle.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 2-1, entre 19h00 et 03h00.
QUE FAIRE - Vous devez apporter à Candice de nombreuses décorations à regarder pour vous inspirer et changer son look. Vous pouvez facilement le trouver à partir de n'importe quelle quête secondaire ou dans n'importe quel magasin. Apportez 10 pour le premier changement de vêtements, 30 pour le second et 55 pour voir le look final de Candice et terminer la mission.

14 - UNE ORNEMENT POUR L'AMOUR
COMMENT COMMENCER - Parlez à Tomesso au pied des marches menant au quartier Oracle.
QUAND - Entre 19h00 et 03h00, après avoir terminé la mission complémentaire "J'aime les ornements" et la mission principale 2-3.
QUE FAIRE - Allez au Quartier des Héros entre 15h et 00h et parlez à l'homme à côté du chariot pour acheter des lunettes pour 17 gils. Ramenez-les à Tomesso pour terminer la mission.

15 - LE SAFARI DE LA MORT
POUR COMMENCER - Parlez à l'homme à la porte de la zone industrielle, celui à qui vous avez montré le laissez-passer dans la mission principale.
QUAND - Avant de commencer la mission principale 2-2.
QUE FAIRE - Éliminer 30 Gnaws à l'intérieur de la zone industrielle et parler à nouveau à Wedge. Vous recevrez le ticket pour le "Fatal Game".

16 - JEU FATAL
MISE EN ROUTE - Parlez à Biggs, dans la zone industrielle près de l'entrée du quartier des entrepôts.
QUAND - Uniquement après avoir terminé la mission complémentaire "Death Safari", entre 06h00 et 02h00.
QUE FAIRE - Jouez au jeu dans un quartier d'entrepôts qui se transformera en une vaste zone de chaos. Tuez 30 adversaires pour terminer la mission. ATTENTION: Avec cette mission, vous pouvez multiplier (fermer) les graines d'âme utiles à la collecte. C'est une opportunité unique, alors avant de la terminer, lisez le GUIDE DES GRAINES D'ÂME. À la fin de la mission, vous obtiendrez également la puissante tenue DRAGON.

DUNES ASS-MISSIONS COMPLÉMENTAIRES

1 - UNE MACHINE LONGUE
MISE EN ROUTE - Parlez à Bhakti à l'intérieur des Ruines du Temple, près de la sortie, près de la Porte Sainte.
QUAND- Terminez la mission principale 3-3.
QUE FAIRE - Vous devez apporter 3 unités d'HUILE BHAKTI au petit robot.
Bhakti vous conseillera sur les endroits où chercher l'huile, mais pour le faire d'abord vous pouvez vous rendre au GRAND PHARE. En fait, vous trouverez 3 unités d'huile juste à la base de l'énorme structure.
Retournez au robot et donnez-lui l'huile nécessaire, ATTENTION, à partir du moment où vous parlerez à Bhakti vous n'aurez plus beaucoup de temps. Essayez donc d'apporter l'huile en quelques heures sinon la mission échouera. Après avoir livré l'huile, examinez les squelettes dans la nouvelle pièce, puis parlez à Bhakti pour terminer la mission.

2 - ANCIENS RIVAUX
MISE EN ROUTE - Parlez à Tobias, dans le magasin de potions de Ruffian.
QUAND- Toujours.
QUE FAIRE - Après avoir parlé à Tobias, allez sur les sables du géant et parlez à Ramon aux ruines du temple, porte nord. Terminez la mission complémentaire de Ramon "Le rêve de sa femme" et revenez parler à Tobias pour terminer cette mission.

3 - UN OBJET INOUBLIABLE
MISE EN ROUTE - Dans les sables du géant, parlez à Ramon aux ruines du temple, porte nord.
QUAND- Après avoir commencé la mission "Vieux rivaux", toujours disponible.
QUE FAIRE - Rendez-vous à la NÉCROPOLE DES COLOSSI et utilisez une croix de pèlerin pour éliminer la tempête de sable. Combattez les 3 ennemis qui l'ont déchaîné pour obtenir l'ARITHMOMÈTRE. Ramenez-le à Ramon pour terminer la mission.

4 - L'ESTIMATEUR ENNUYÉ
MISE EN ROUTE - Parlez à Elmer, au deuxième étage à l'intérieur de Ruffian.
QUAND-Toujours.
QUE FAIRE - Entrez dans les SABLES D'ATOMOS et récupérez l'objet demandé par Elmer. Ramenez-le au garçon pour terminer la mission.
IMPORTANT : A la fin de la mission Elmer évaluera tous les OBJETS A ESTIMER, que vous trouverez dans le désert ou en tuant les lézards, vous fournissant en échange des potions et du Gil.

5 - LE PROCES D'ADONIS
MISE EN ROUTE - Parlez à Adonis en Ruffian.
QUAND-Impossible de ne pas le terminer, il sert à continuer dans la mission principale.
QUE FAIRE - Allez au point indiqué sur la carte et éliminez le Gurangatch, après avoir enlevé la tempête avec une croix de pèlerin. Retournez voir Adonis pour terminer la mission.

6 – QUELLE BÊTE BRUTE SLOUCES
MISE EN ROUTE - Parlez à Nolan à l'intérieur de la RUINE DU TEMPLE. Pour atteindre NOLAN, vous devrez vous téléporter avec les Cactus dans la CHAMBRE DORÉE, ÉTAGE INFÉRIEUR. À ce stade, ouvrez une carte et allez dans la pièce en dessous de celle avec le KYACTUS. A droite, dans cette pièce, vous trouverez un MANGEUR DE TERRE qu'il faut vaincre pour continuer. Dans la nouvelle partie de la carte atteinte, allez dans la salle en bas à droite depuis la zone la plus large. Montez maintenant dans une pièce pour arriver enfin à l'endroit où Nolan étudie les murs.
QUAND-Après avoir terminé la mission principale 3-3.
QUE FAIRE - Pour terminer cette mission, vous devrez vaincre AERONITE, le monstre le plus puissant du jeu et pratiquement impossible à battre dans le premier jeu, même après avoir terminé toutes les missions. Aéronite apparaîtra dans GIANT SANDS à partir du jour XNUMX. Vous ne le verrez pas directement mais une sorte d'intervalle de temps qui se promène autour de la Dune Ass. Essayez de le frapper par derrière pour qu'il reparte avec plusieurs PV en moins. Une fois vaincu, retournez voir Nolan pour terminer la mission.

7 - ÉTEINDRE LES SQUELETTES
POUR COMMENCER - Parlez à Jamus au bar Ruffian
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 3-3 et récupéré la Croix entière à insérer dans la PORTE SACRÉE.
QUE FAIRE - Vous devrez éteindre la race des squelettes en battant le dernier, l'Omega Skeleton. Vous pouvez le faire de deux manières :
- Tuez environ 60 squelettes pour que le spécimen Omega apparaisse.
- Tuer le spécimen Oméga dans le Méandre lointain. SUIVEZ NOTRE GUIDE DU DONJON SECRET.
Après avoir éliminé les squelettes, retournez voir Jamus pour terminer la mission.

8 - CHASSE AUX SURVIVANTS
MISE EN ROUTE - Parlez à Zanford, l'homme au pied du GRAND PHARE.
QUAND- Toujours.
QUE FAIRE - Impossible à terminer lors du premier jeu car il vous oblige à éliminer TOUS les ennemis OMEGA et dont 3 se trouvent dans le dernier donjon en fin de partie. Après la première aventure en éliminant tous les ennemis Oméga, lancez un New Game+, retournez à Zanford et lancez la mission. Après la conversation, reparlez à Zanford pour la terminer.

FRONTIÈRES SAUVAGES - MISSIONS COMPLÉMENTAIRES

1 - LES ESPÉRANCES D'UN PÈRE
POUR COMMENCER - Parlez à Sarala, la fille du champ arable de Canopus Farms.
QUAND - Après le démarrage de la Mission Complémentaire un "Ange à sauver" entre 07h00 et 19h00.
QUE FAIRE - Allez dans la FORÊT JAGD et parlez à l'homme au panneau d'entrée. Il vous dira qu'il a besoin de quelques doses d'ENGRAIS. Allez dans la forêt et ramassez-le aux endroits avec la pelle plantée dans le sol. Il en existe plusieurs, vous en trouverez facilement. Remettez l'engrais à l'homme et retournez enfin à Sarala pour terminer la mission.
IMPORTANT : Recueillez autant d'engrais que possible. En effet, à la fin de la mission vous pourrez cultiver les champs de Sarala et gagner de l'HERBE GHISAL.

2 - DÉFI DE CHASSE
POUR COMMENCER - Parlez au chasseur, près du magasin d'armes, dans le village de Jagd.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 4-1 et la mission complémentaire « Il faut avoir du talent », entre 20h00 et 08h00.
QUE FAIRE - Il vous suffit de tuer les monstres indiqués et la mission sera terminée :
-PITECHI OU CERCOCEBI x3- Ce sont ce genre de babouins jaunes que vous pouvez facilement trouver dans la PLAINE DU VENT, pendant la journée ou parmi les MURS ROCHEUX.
-YUJINXIANG- Enorme monstre avec une grande fleur violette sur le dos, difficile à abattre et que l'on peut trouver parmi les MURS ROCHERS.
Renvoyez les 3 Juicy Salami au chasseur et la puce Yujinxiang PMA pour terminer la mission et obtenir la puissante tenue JUNGLE HUNTER.

3 - LE SOIN ULTIME
MISE EN ROUTE - Parlez à Cardesia, la femme du VILLAGE JAGD, près de l'armurerie.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 4-1, entre 08h00 et 22h00.
QUE FAIRE - Tout d'abord, vous devrez demander à Cardesia de préparer un Chocovitamina, qui sera utilisé pour soigner votre Chocobo. Pour préparer cette vitamine, nous aurons besoin de:
-8 Chocoboleti, champignons jaunes que vous pouvez ramasser, pendant la journée, dans de nombreux endroits de la forêt de Jagd.
-6 Sweet Slugs, lâchés par la Rafflesia dans la forêt de Jagd. La tombola autour de grands groupes, obtenir 6 unités de Lumaconi sera très simple.
Une fois la vitamine préparée, retournez chez Cardesia pour recevoir une liste de nouveaux ingrédients :
1) 4x CHOCOBOLETI - Champignons jaunes que vous pouvez ramasser, pendant la journée, dans de nombreux endroits de la forêt de Jagd.
2) 4x LUMINOMICETE - Champignons bleus que vous pourrez récolter, la nuit aux mêmes endroits que les chocoboleti, dans la forêt de Jagd.
3) CREMISELLO - Champignon particulier, rouge, et qui ne peut être ramassé QUE dans le village Moguri, dans un coin.
Retournez et livrez les ingrédients à Cardesia pour terminer la mission.

4 - LE MOUTON PERDU
MISE EN ROUTE - Parlez au Dr Pecorus dans le village d'Aryas.
QUAND - Après le jour 1 entre 06h00 et 18h00
QUE FAIRE - Ramener les 3 moutons dans l'enclos. Les moutons se trouvent tout autour du village, vous les remarquerez sûrement. Courez après eux pour leur faire peur et les ramener au bercail. À la fin de la mission, vous recevrez du LAIT CRÉMEUX pour le traitement du Chocobo blanc.

5 - AIDE AU CHOCOBO
POUR COMMENCER - Parlez à Millie, la femme près de la clôture du village d'Aryas.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 4-1 et la mission complémentaire "La brebis perdue", entre 06h00 et 18h00.
QUE FAIRE - Remettez les 3 troupeaux dans l'enclos (ATTENTION : vous aurez besoin du Chocobo sans pansements.) Tout comme vous l'avez fait pour la mission complémentaire « La brebis perdue ». Parlez au Dr Pecorus et reparlez enfin à Millie dans l'autre complexe.

6 - ALLEZ, CHOCOBO !
MISE EN ROUTE - Parlez à Nadia, dans le village de JAGD, près de la clôture avec les Chocobos.
QUAND - Terminez la mission principale 4-1, entre 06h00 et 22h00.
QUE FAIRE - ATTENTION : Pour mener à bien cette mission, le Chocobo doit être capable de vous faire parcourir la carte. Vous devrez retourner auprès de Nadia après avoir nourri votre ami ailé d'une FLEUR DE YEUL. Le plus simple à trouver est au village d'Aryas, dans la petite zone abaissée près de la crête rocheuse derrière l'enceinte du Dr Pecorus. Retournez voir le client pour terminer la mission.

7 - NOUS VOULONS LA PAIX, KUPO'
MISE EN ROUTE - Parlez à MOG dans le VILLAGE MOGURI.
QUAND - Toujours, Entre 19h et 00h
QUE FAIRE - Éliminez les ennemis qui attaquent le village, faites un grand usage de la magie du feu pour le faire. Enfin, parlez à Mog, qui s'est échappé dans un coin du village pour terminer la mission.
Vous obtiendrez un EXTRA SLOT utile pour les objets de guérison et le FRAGMENT MOGURI, qui est essentiel pour terminer la mission principale 5.

8 - UN ANGE À SAUVER
MISE EN ROUTE - Parlez au Dr Ghisal, à Canopus Farms.
QUAND - Terminez la mission principale 4-1.
QUE FAIRE - Vous devrez faire remplacer complètement votre Chocobo. Cela signifie qu'il doit non seulement revenir pour vous emmener faire une promenade mais aussi pour glisser sans bandages. Pour ce faire, vous devrez lui donner différents aliments :
1) La femme de l'hôtel aux fermes Canopus vous donnera du LAIT CRÉMEUX la première fois que vous lui parlerez.
2) Le chasseur chevauchant le chocobo, à l'entrée des fermes Canopus, vous donnera une CHOCOVITAMINE la première fois que vous lui parlerez.
3) Sarala, la fille sur le terrain des fermes Canopus vous donnera une HERBE GHISAL.
4) Complétez la mission complémentaire "LE MOUTON PERDU" pour obtenir plus de LAIT.
5) Terminez la mission complémentaire "VOUS DEVEZ AVOIR DU TALENT" pour obtenir un MENU IUCULLIEN.
6) Parlez à Cardesia au village de Jagd et apportez-lui les ingrédients pour créer des CHOCOVITAMINES.
7) Nourrissez l'une des différentes FLEURS DE YEUL disséminées dans les Wild Borders.

9 - LE POINT OMÉGA
MISE EN ROUTE - Parlez au chercheur principal en haut de la liste dans le champ de recherche.
QUAND - Terminez la mission principale 4-2.
QUE FAIRE - Tout d'abord, le chocobo doit pouvoir planer. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre à côté des paraboles à moitié détruites disséminées dans la Faille de l'ermite et à interagir avec chacune d'entre elles. Après avoir collecté les données, parlez à nouveau au chercheur principal.

10 - LE VIEIL HOMME ET LE CHAMP
MISE EN ROUTE - Parlez au vieil homme têtu dans le champ de recherche.
QUAND - Toujours, après avoir terminé la mission complémentaire "Les espoirs d'un père".
QUE FAIRE - Cultivez de l'herbe Ghisal (cela prend 6 heures) dans le champ de Sarala et ramassez une plante. Si vous avez besoin de GRAINES BIODYNAMIQUES, vous pouvez les acheter auprès du marchand à l'entrée de la ferme Canopus. Si vous avez besoin d'engrais, vous pouvez en trouver dans la forêt de Jagd à côté des différents barils plantés au sol. Allez maintenant voir le vieil homme têtu et plantez une graine biodynamique à côté de lui. Après 12 heures d'attente, une plante TANTAL ERBA va naître. Récupérez-le et donnez-le au vieil homme. Après la conversation, fournissez-lui également GHISAL GRASS pour terminer la mission.

11 - AMOUR POUR LA TERRE
POUR COMMENCER - Parlez au chef du village d'Aryas.
QUAND - Entre 09h00 et 22h00 après avoir terminé la mission complémentaire "Le vieil homme et le champ".
QUE FAIRE - Rendez-vous aux endroits suivants :
1) Allez dans le champ de recherche et parlez au VIEUX TESTARD.
2) Allez à Canopus Farms et parlez à SARALA.
3) Retournez au village d'Aryas et parlez au chef pour terminer la mission.

12 - LES VRAIS GOÛTS
POUR COMMENCER - Parlez au chef du village d'Aryas.
QUAND - Entre 09h00 et 22h00 après avoir terminé la mission principale 4-1.
QUE FAIRE - Vous devrez apporter tous les ingrédients nécessaires au Chef :
1) RECETTE 1
- GELÉE COULEUR X 3- Lâchée des puddings bleus dans l'AVION SUCKER.
- FIOR DI LUNA X 6- Fleur que l'on ne trouve que dans les notes et qui pousse dans la PIANA VENTOSA.
2) RECETTE 2
 - ROCK MOLE X 2 - Vous pouvez facilement le trouver dans les trous dans le sol situés dans les ROCK WALLS.
- POMME ARYAS X 2- Autour de la vallée de l'Aryas, utilise le Chocobo pour atteindre les petits arbres qui en produisent chaque jour.

13 - SOS IL Y A UN CHIEN A SAUVER
MISE EN ROUTE - Parlez à Thirteen et Tilda, les femmes près du chien dans le champ de recherche.
QUAND - Terminez la mission principale 4-2.
QUE FAIRE - Apportez les ingrédients nécessaires pour traiter le chien :
1) 4x FIOR DI SOLE, récupérez-les dans la PLAINE VENTEE pendant la journée.
2) 2x FIOR DI LUNA Collectez-les dans le WIND FLOOR la ​​nuit.
3) 5x LIQUIDE PUTRIDE, largué par TRIFIDI dans la PLAINE DU VENT ou la FORÊT DE JAGD.
Une fois le chien guéri, reparlez à Tilda puis rendez-vous dans les fermes de Canopus pour reparler à Thirteen et terminer la mission.

14 - IL FAUT AVOIR DU TALENT
MISE EN ROUTE - Parlez à la recrue sur le Chocobo à l'entrée de la route qui relie le WINDPOW à la forêt JAGD.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 4-1.
QUE FAIRE - Apportez au garçon six unités de GELÉE COLORÉE que vous pouvez facilement trouver auprès du HABANINI dans la PLAINE D'ALLAITEMENT. A la fin de la mission vous recevrez un MENU IUCULLIEN pour soigner votre Chocobo.

15 - UN MYSTERE DOUX
MISE EN ROUTE - Parlez à Cornelia dans le village d'Aryas.
QUAND - Après avoir terminé la mission complémentaire "A la rescousse avec le Chocobo" entre 18h00 et 06h00
QUE FAIRE - Escorter le mouton en éliminant tous les monstres et c'est tout.

16 – MOGURI DOVE SIETE
MISE EN ROUTE - Parlez au Moogle qui a le gilet de pirate dans Moogle Village.
QUAND - Après avoir terminé la mission complémentaire "Nous voulons la paix, Kupò", entre 19h00 et 07h00.
QUE FAIRE - Vous devez retrouver les 3 Moogle perdus dans la forêt entre 18h00 et 06h00 :
1) On peut en trouver un au nord dans le village de Jagd.
2) Un dans la zone d'entrée de la forêt de Jagd, en passant par la plaine venteuse. Ouvrez la carte, passez par le couloir d'entrée en forme de S et vous le trouverez dans la zone suivante.
3) Le dernier se trouve dans la zone supérieure gauche de la forêt de Jagd, près des branches chronométrées.
Retournez au Moguri pour terminer la mission.

17 - MISÉRICORDE DIVINE
MISE EN ROUTE - Parlez à Taleb, l'homme étendu par terre dans le village de Poltae.
QUAND - Après avoir terminé la mission complémentaire "Le remède définitif"
QUE FAIRE - Allez immédiatement au VILLAGE JAGD et parlez à CARDESIA pour faire préparer un médicament pour l'homme. A partir de maintenant, vous n'aurez que 45 minutes de temps de jeu pour retourner voir l'homme au médicament. Utilisez CHRONOSTASIS et vous n'aurez aucun problème.

18 – IL GRAL DEL VALHALLA
POUR COMMENCER - Parlez au professeur Lathom, l'homme au chocobo du village de Poltae.
QUAND - Toujours
QUE FAIRE - Entrez dans le TEMPLE DE LA DÉESSE et examinez les deux seuls GLIFI (inscriptions sur des dalles situées dans les plus grandes zones du temple) présents. Retournez voir le professeur et parlez-lui. Examinez maintenant tous les GLIFI présents dans POLTAE en récupérant les PIÈCES DE MÉTAL sur chaque entrée. Retournez au premier glyphe pour l'examiner, parlez au professeur et terminez la mission. En récompense, vous recevrez également le CHEVALIER CONSACRÉ complet.

19 - AU PROFOND DU CHAOS
MISE EN ROUTE - Automatique, ou parlez à Brella sur la petite place sous l'escalier de la gare.
QUAND - Après avoir terminé la mission principale 4-3.
QUE FAIRE - Rendez-vous aux Canopus Farms pour remarquer une immense zone de caous qui englobe toute la zone. Parlez aux villageois juste à l'extérieur de la ferme pour découvrir qu'un féroce Chocobo Eater dévore les sympathiques oiseaux. Préparez-vous à une bataille difficile. Je vous conseille d'utiliser la STRUCTURE INVULNÉRABLE AUX ATTAQUES PHYSIQUES QUE VOUS TROUVEREZ DANS NOTRE GUIDE SPÉCIAL. Une fois vaincu, vous obtiendrez la puissante arme GAGNRADR, la lame d'Odin.

20 - EN ATTENDANT LA FIN
COMMENT COMMENCER - Automatica, une fois que vous atteignez le sommet de Poltae.
QUAND - Après avoir terminé la mission 4-2.
QUE FAIRE - Cette soumission est impossible à manquer, étant donné le chef en dehors de la mission principale 4-3. Avant de traverser POLTAE par le haut, en papillonnant avec le CHOCOBO, vous verrez un homme près du premier point de saut d'où s'activera la mission. Arrivé de l'autre côté, au pied du TEMPLE DE LA DÉESSE, la mission sera terminée.

21 - ACTIONS ET INTENTIONS
MISE EN ROUTE - Parlez à Tilda la fille dans le champ de recherche.
QUAND - Après avoir commencé ou terminé la mission complémentaire "SOS il y a un chien à sauver".
QUE FAIRE - Apportez à TILDA les ingrédients suivants :
1) 4x MOON FLOWER, fleurs bleues fleurissant la nuit dans la plaine venteuse.
2) 2x ROCK TALPA, vous le trouverez dans certaines cavités du sol le long du ROCK WALL.
3) 5x PEAU VERTE, lâchée par les GOBELINS.
Rapportez les ingrédients à Tilda puis parlez au Dr Pecorus dans le village d'Aryas pour terminer la mission.

22 - MÈRE ET FILLE
COMMENT COMMENCER - Parlez à Brella, sur la petite place en bas des escaliers de la gare.
QUAND - Terminez la mission principale 4-1, entre 06h00 et 22h00.
QUE FAIRE - Terminez la mission complémentaire "SOS il y a un chien à sauver" puis retournez parler à Brella.

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