Si vous avez acheté L'armoire et vous ne pouvez pas continuer l'aventure, alors vous êtes au bon endroit, car aujourd'hui nous voulons partager la nôtre avec vous Solution complète, anticipant que la longévité du jeu devrait être d'environ 6 heures. Pour vous faciliter la lecture de la solution, nous avons décidé de lister toutes les choses à faire pour continuer.
Chez Ronald
- Après l'introduction, vous décidez de suivre ou non le tutoriel, sinon, prenez la pyrite du sac à dos vert derrière vous
- Ouvrez l'armoire à pharmacie et récupérez les pilules
- Ouvrez la fenêtre et observez le voisinage mais surtout le camion de transport
- Sortez par la porte et prenez la perceuse émoussée sur le bureau et analysez-la dans l'inventaire
- Vous essayez de dévisser le bouton du lit sans succès
- Sortez de la pièce en allant vers la droite et prenez le dentier sous le tableau
- Récupérez les chewing-gums à l'intérieur de l'urne (nous vous recommandons d'en prendre au moins 3)
- Parlez au tas de poussière et épuisez toute conversation
- Retournez dans la salle de bain et tirez la chasse d'eau pour aller aux égouts
- Parlez au crocodile sur la gauche et vous constaterez qu'il a de fortes douleurs aux dents, vous avez donc besoin d'un outil pour l'aider (la perceuse mais vous avez besoin du foret), alors épuisez tous les sujets.
- Prenez la ligne attachée à la télécabine et allez à droite
- Il y a un mur près des escaliers, utilisez-le pour le briser et entrer dans la pièce
- Récupérez la chope de bière sur le comptoir et utilisez-la avec l'égout dans la pièce précédente, rejoignez la chope avec les pilules récupérées de l'inventaire
- Retournez au bar et montez les escaliers pour monter à l'étage
- Scannez les boîtes pour un réveil cassé et dirigez-vous vers la cuisine
- Scannez les déchets pour récupérer un petit magnétophone
- Sortez de la distance et montez à l'étage
- Allumez le téléviseur et utilisez l'enregistreur pour enregistrer les sirènes
- Il descend en bas et va dans la salle de gauche pour voir les deux tralocatori en pause déjeuner
- Retournez dans les égouts et montez les escaliers pour sortir à l'arrière de la maison
- Analysez les déchets pour récupérer une fourchette et utilisez-la avec la ligne dans l'inventaire
- Allez à gauche pour vous retrouver sur un chantier de construction et parlez à l'aveugle en utilisant tous les sujets disponibles
- Récupérez des tuyaux métalliques et retournez au grenier où vous avez rencontré la poussière parlante
- Donnez la concoction que vous avez faite plus tôt à la poudre pour la rendre plus forte
- Parlez-lui en utilisant la phrase "tu ne sembles pas si fort" de cette façon, il vous aidera à dévisser le bouton dans la chambre
- Prenez le bouton et utilisez-le avec le chalumeau dans la barre pour obtenir le foret
- Combinez perceuse et foret dans l'inventaire et utilisez-le avec le crocodile pour extraire les engrenages de ses dents qu'il vous faudra ensuite combiner avec le réveil dans l'inventaire
- Utilisez le réveil avec le sans-abri à l'extérieur de la maison pour le réveiller
- Après la séquence animée, continuez à trouver Walnut et récupérez-le
- Retournez sur le chantier et utilisez Walnut avec le chien et ramassez le mégaphone qui est tombé par terre
- Retournez à la camionnette et allez à l'arrière où vous pouvez voir un voleur voler les voisins depuis l'une des fenêtres de la maison.
- Utilisez le mégaphone avec le magnétophone pour le faire s'échapper et ramasser le pied de biche
- Forcez le camion et entrez dans le van, après la séquence animée retournez dans la pièce où se trouvent les déménageurs
- Utilisez du chewing-gum avec Mocai pour distraire les déménageurs
- Dès qu'ils sont distraits, faufilez-vous dans la case ci-dessous, puis utilisez la fourchette et la ligne sur la case suivante
- Faufilez-vous dans la boîte adjacente et attrapez l'horloge pour déplacer les aiguilles
- Retournez aux étages supérieurs pour voir les déménageurs endormis
- Retournez au Mocai et récupérez le chewing-gum
- Retournez sur le chantier et mélangez le caoutchouc avec la chaux dans la bétonnière pour le durcir
- Allez dans la cuisine et utilisez le caoutchouc dans le poêle pour que la machine l'aspire et il explosera
- Mettez le tube métallique au micro-ondes pour faire exploser le tout et terminer la première partie du jeu
Lire aussi L'Armoire Magique : Bilan, Bande-annonce et Gameplay
Dans la ville
- Récupérez la fiole de plutonium et le tas
- Récupérez la deuxième pile du téléviseur cassé
- Essayez d'entrer dans la grue mais sans succès
- Récupérez la carte sur le tableau d'affichage à droite
- Cherchez dans la poubelle à droite une troisième pile
- Entrez dans la maison en bois et ramassez le papilon à droite du crochet
- Parlez au gardien et épuisez les sujets disponibles
- Essayez d'obtenir les clés du genou du gardien
- Sortez du bâtiment et allez à gauche pour ouvrir le portail, cela deviendra le soir et vous pourrez continuer
- Dans le nouvel emplacement, récupérez le courrier de la boîte aux lettres et lisez-le en ouvrant l'inventaire
- Ramassez des gobelets en papier le long du chemin et parlez au jeune homme déguisé en Hulk
- Entrez dans la maison et allez dans la cuisine
- Ouvrez le réfrigérateur et récupérez la bouteille d'absinthe et le piment
- Tentez votre chance au jeu de la pêche mais sans succès
- Entrez dans la pièce de gauche pour rencontrer l'homme noir
- Utilisez le drapeau sur l'étagère pour récupérer une poupée
- Sortez et montez à l'étage pour ramasser les cheveux blonds du bonnet
- Ramassez la cravate attachée à la porte et jetez un coup d'œil dans la serrure à droite pour voir un grand homme prendre un bain.
- Descendez et utilisez l'un des verres récupérés avec le tonneau de bière
- Parlez au lapin pour débloquer un nouvel emplacement sur la carte
- Ouvrez l'inventaire et utilisez la poupée avec les cheveux collectés
- Sortez de la maison et entrez dans la cabane dans les arbres
- Parlez à l'ermite et épuisez les dialogues disponibles, après quoi demandez-lui la courtoisie de coudre les cheveux à la poupée
- Parlez au dragon et à court d'arguments, dites-lui que vous préférez le métal
- Ouvrez la carte de l'inventaire et allez au lac
- Prenez la lampe de poche et utilisez les piles que vous avez prises plus tôt dans votre inventaire pour l'alimenter
- Retournez dans la pièce où vous avez rencontré l'homme noir et utilisez la lampe de poche sur lui pour le démasquer
- Récupérez le Polaroid sur les étagères et déroulez l'affiche ci-dessous pour déverrouiller un nouvel emplacement
- Ouvrez l'inventaire et interagissez avec la carte pour vous rendre au cimetière
- Ramassez la pelle derrière vous et marchez à gauche pour entrer dans la crypte de la femme
- Donnez à votre grand-mère le dentier et à court d'arguments
- Utilisez la carte de l'inventaire pour aller à la mer
- Parlez au scientifique et épuisez tous les sujets disponibles
- Allez dans la grotte à gauche et parlez au petit diable, après quoi ramassez le disque sur le rocher à droite.
- Parlez à nouveau au petit diable et sélectionnez le nouveau sujet
- Retournez à la décharge du gardien et allez dans son manoir
- Versez la bière dans le crâne pour le saouler
- Pendant qu'il boit, utilisez la pelle sur lui pour le mettre KO et récupérer les clés
- Sortez de la pièce et utilisez les clés avec la grue pour la faire fonctionner
- Déplacez le levier central deux fois vers la gauche et abaissez le bouton, puis appuyez sur le bouton rouge pour récupérer votre armoire
- Récupérez le fil de la cabine de contrôle et sortez de la grue
- Combinez la pile avec le fil puis avec le disque pour créer un disque magnétique
- Allez dans la cuisine de la fête et utilisez le disque magnétique sur la canne à pêche pour gagner le faux mini-jeu, vous débloquerez un nouvel emplacement sur la carte
- Ouvrez l'inventaire et interagissez avec la carte, puis rendez-vous au camp de gitans
- Va à gauche et récupère l'aiguille dans la botte de foin, parle au gitan et donne-lui le ticket qu'il a gagné.
- Réclamez une récompense aléatoire pour recevoir un kit métalleux
- Retournez à la plage et parlez à nouveau au scientifique en lui disant que vous avez du plutonium
- Versez le plutonium dans la machine à voyager dans le temps, entrez et baissez le levier pour revenir en 1863
- Regarder le filet de pêche tomber dedans et absorber la puanteur
- Parlez au peintre et intimidez-le pour qu'il vous peigne à son image
- Retournez à la machine à remonter le temps
- Une fois dans le présent mélangez l'absinthe avec le plutonium restant et allez au cimetière
- Placez la cravate sur la tombe de Laurel et le nœud papillon sur celle d'Oil pour ouvrir un passage secret
- Descendez les escaliers et regardez la torche, vous aurez besoin de quelque chose pour l'allumer
- Retournez dans la cuisine de la maison et regardez le sol, vous remarquerez une tuile avec laquelle vous pouvez interagir, en dessous il y a des allumettes
- Retournez au cimetière et descendez les escaliers dans le nouveau passage secret découvert, utilisez les allumettes avec la torche pour l'allumer
- Continuez vers la gauche et prenez la plaque avec la date à la base de la vitrine
- Parlez au zombie efféminé sur la gauche pour recevoir le bain moussant
- Retournez à la décharge et entrez dans la grue pour insérer la cassette que vous avez dans votre inventaire dans le lecteur de cassette, vous écouterez une pièce métallique
- Retourne à la cabane dans l'arbre et parle au dragon, puis donne-lui le regard métallique et dis-lui de chanter la chanson que tu as entendue.
- Après la cinématique, retournez à la casse et entrez dans la chambre du gardien
- Utilisez la poupée sur la croix au sol puis avec l'aiguille d'inventaire
- Retournez à la fête et parlez à Hulk pour lui demander son aide avec le placard
- Montez aux étages supérieurs et dites au gros gars dans la salle de bain que vous avez un bain moussant, il vous laissera entrer
- Parlez au gros homme pour obtenir le billet du musée
- Ouvrez l'inventaire et prenez le démaquillant, après quoi allez au musée à partir de la carte que vous avez dans l'inventaire
- Allez dans la salle de droite et parlez au gardien
- Pour le vaincre, utilisez les phrases suivantes : "Tu ne seras pas à moitié ton cousin, Derrière toi une dissection aortique, Regarde bien la forme de ta citrouille et mon film Star Wars préféré est la menace fantôme.
- Sortez de la pièce et allez dans la salle de l'Égypte ancienne
- Parlez à la pharaon
- Utilisez le démaquillant avec la lettre d'amour et donnez-le lui
- Allez dans la salle du gardien et utilisez le polaroid pour prendre une photo du moniteur de la salle de guerre
- Allez dans la salle de guerre et utilisez la photo que vous avez obtenue plus tôt avec l'appareil photo
- Alors prends la bombe de la scène
- Sortez et allez à la mer
- Entrez dans le grand à gauche et utilisez le piment dans la peinture, puis utilisez-le avec la fiole que vous avez dans votre inventaire.
- Retournez dans la salle de bain du gros homme et utilisez la fiole quand il ne vous voit pas avec le bain moussant
- Attendez que l'animation se termine et videz l'eau de la baignoire en interagissant avec le bouton
- Ramassez la bâche et dirigez-vous vers la chambre d'amour
- Prenez les alliances et le drap et allez chez la pharaonne pour lui donner les alliances
- Retournez à la fête et allez dans la cuisine pour parler à la parodie de Jésus et donnez-lui la bible
- Utilisez la carte pour aller au lac et regarder la cinématique
- Allez au cimetière et essayez d'effrayer les garçons près de la crypte de grand-mère en portant le drap rouge
- Entrez dans la crypte et demandez à la grand-mère d'effrayer les garçons
- Sortez et récupérez les pétards, puis rentrez dans la crypte
- J'ai utilisé les pétards avec la bombe sur le web
- Aller au camp de gitans
- Ramassez le vaporisateur au sol et revenez à la fête
- Montez au dernier étage de la maison et consultez l'annuaire téléphonique, puis interagissez avec l'expéditeur pour obtenir le numéro de téléphone
- Récupérez les pansements de la momie et partez à la mer
- Retournez en 1863 en utilisant la machine à voyager dans le temps
- Prenez les pépins de pomme du chaudron et revenez au présent
- Allez dans la maison où se déroule la fête et montez aux étages supérieurs, puis entrez dans la pièce de gauche
- Interagir avec la plante carnivore en lui donnant des graines pour l'éliminer
- Descendez et dites au DJ avec le mégaphone d'augmenter le volume
- Utilisez la bombe avec le coffre-fort que vous pouvez trouver derrière le tableau
- Récupérez l'argent et allez à la mer
- Placez la plaque à la base du chaudron et tournez-la jusqu'à ce qu'elle devienne 1981
- Placer l'argent dans le chaudron
- Entrez la machine à voyager dans le temps et entrez la date 1981, appuyez sur Entrée puis tirez le levier
- Récupérez la monnaie du chaudron et revenez au présent
- Retournez à la fête et interagissez avec la cabine téléphonique
- Décrochez le combiné, insérez les pièces que vous avez dans votre inventaire et composez le numéro 008458901
- Sortez de la cabine et utilisez le kit sur la caisse
FÉLICITATIONS, VOUS AVEZ COMPLÉTÉ LA GARDE-ROBE !