L'armoire SOLUTION COMPLÈTE

  1. Chez Ronald
  2. Dans la ville

Si vous avez acheté L'armoire et vous ne pouvez pas continuer l'aventure, alors vous êtes au bon endroit, car aujourd'hui nous voulons partager la nôtre avec vous Solution complète, anticipant que la longévité du jeu devrait être d'environ 6 heures. Pour vous faciliter la lecture de la solution, nous avons décidé de lister toutes les choses à faire pour continuer. 



L'armoire SOLUTION COMPLÈTE

Chez Ronald

  1. Après l'introduction, vous décidez de suivre ou non le tutoriel, sinon, prenez la pyrite du sac à dos vert derrière vous
  2. Ouvrez l'armoire à pharmacie et récupérez les pilules 
  3. Ouvrez la fenêtre et observez le voisinage mais surtout le camion de transport
  4. Sortez par la porte et prenez la perceuse émoussée sur le bureau et analysez-la dans l'inventaire 
  5. Vous essayez de dévisser le bouton du lit sans succès 
  6. Sortez de la pièce en allant vers la droite et prenez le dentier sous le tableau 
  7. Récupérez les chewing-gums à l'intérieur de l'urne (nous vous recommandons d'en prendre au moins 3)
  8. Parlez au tas de poussière et épuisez toute conversation 
  9. Retournez dans la salle de bain et tirez la chasse d'eau pour aller aux égouts
  10. Parlez au crocodile sur la gauche et vous constaterez qu'il a de fortes douleurs aux dents, vous avez donc besoin d'un outil pour l'aider (la perceuse mais vous avez besoin du foret), alors épuisez tous les sujets.
  11. Prenez la ligne attachée à la télécabine et allez à droite
  12. Il y a un mur près des escaliers, utilisez-le pour le briser et entrer dans la pièce 
  13. Récupérez la chope de bière sur le comptoir et utilisez-la avec l'égout dans la pièce précédente, rejoignez la chope avec les pilules récupérées de l'inventaire
  14. Retournez au bar et montez les escaliers pour monter à l'étage
  15. Scannez les boîtes pour un réveil cassé et dirigez-vous vers la cuisine
  16. Scannez les déchets pour récupérer un petit magnétophone 
  17. Sortez de la distance et montez à l'étage
  18. Allumez le téléviseur et utilisez l'enregistreur pour enregistrer les sirènes
  19. Il descend en bas et va dans la salle de gauche pour voir les deux tralocatori en pause déjeuner 
  20. Retournez dans les égouts et montez les escaliers pour sortir à l'arrière de la maison
  21. Analysez les déchets pour récupérer une fourchette et utilisez-la avec la ligne dans l'inventaire 
  22. Allez à gauche pour vous retrouver sur un chantier de construction et parlez à l'aveugle en utilisant tous les sujets disponibles
  23. Récupérez des tuyaux métalliques et retournez au grenier où vous avez rencontré la poussière parlante
  24. Donnez la concoction que vous avez faite plus tôt à la poudre pour la rendre plus forte
  25. Parlez-lui en utilisant la phrase "tu ne sembles pas si fort" de cette façon, il vous aidera à dévisser le bouton dans la chambre
  26. Prenez le bouton et utilisez-le avec le chalumeau dans la barre pour obtenir le foret
  27. Combinez perceuse et foret dans l'inventaire et utilisez-le avec le crocodile pour extraire les engrenages de ses dents qu'il vous faudra ensuite combiner avec le réveil dans l'inventaire
  28. Utilisez le réveil avec le sans-abri à l'extérieur de la maison pour le réveiller
  29. Après la séquence animée, continuez à trouver Walnut et récupérez-le
  30. Retournez sur le chantier et utilisez Walnut avec le chien et ramassez le mégaphone qui est tombé par terre
  31. Retournez à la camionnette et allez à l'arrière où vous pouvez voir un voleur voler les voisins depuis l'une des fenêtres de la maison.
  32. Utilisez le mégaphone avec le magnétophone pour le faire s'échapper et ramasser le pied de biche
  33. Forcez le camion et entrez dans le van, après la séquence animée retournez dans la pièce où se trouvent les déménageurs 
  34. Utilisez du chewing-gum avec Mocai pour distraire les déménageurs 
  35. Dès qu'ils sont distraits, faufilez-vous dans la case ci-dessous, puis utilisez la fourchette et la ligne sur la case suivante
  36. Faufilez-vous dans la boîte adjacente et attrapez l'horloge pour déplacer les aiguilles
  37. Retournez aux étages supérieurs pour voir les déménageurs endormis 
  38. Retournez au Mocai et récupérez le chewing-gum
  39. Retournez sur le chantier et mélangez le caoutchouc avec la chaux dans la bétonnière pour le durcir 
  40. Allez dans la cuisine et utilisez le caoutchouc dans le poêle pour que la machine l'aspire et il explosera
  41. Mettez le tube métallique au micro-ondes pour faire exploser le tout et terminer la première partie du jeu

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Dans la ville

  1. Récupérez la fiole de plutonium et le tas
  2. Récupérez la deuxième pile du téléviseur cassé 
  3. Essayez d'entrer dans la grue mais sans succès
  4. Récupérez la carte sur le tableau d'affichage à droite 
  5. Cherchez dans la poubelle à droite une troisième pile
  6. Entrez dans la maison en bois et ramassez le papilon à droite du crochet 
  7. Parlez au gardien et épuisez les sujets disponibles
  8. Essayez d'obtenir les clés du genou du gardien 
  9. Sortez du bâtiment et allez à gauche pour ouvrir le portail, cela deviendra le soir et vous pourrez continuer
  10. Dans le nouvel emplacement, récupérez le courrier de la boîte aux lettres et lisez-le en ouvrant l'inventaire
  11. Ramassez des gobelets en papier le long du chemin et parlez au jeune homme déguisé en Hulk 
  12. Entrez dans la maison et allez dans la cuisine
  13. Ouvrez le réfrigérateur et récupérez la bouteille d'absinthe et le piment 
  14. Tentez votre chance au jeu de la pêche mais sans succès 
  15. Entrez dans la pièce de gauche pour rencontrer l'homme noir 
  16. Utilisez le drapeau sur l'étagère pour récupérer une poupée 
  17. Sortez et montez à l'étage pour ramasser les cheveux blonds du bonnet 
  18. Ramassez la cravate attachée à la porte et jetez un coup d'œil dans la serrure à droite pour voir un grand homme prendre un bain. 
  19. Descendez et utilisez l'un des verres récupérés avec le tonneau de bière 
  20. Parlez au lapin pour débloquer un nouvel emplacement sur la carte
  21. Ouvrez l'inventaire et utilisez la poupée avec les cheveux collectés
  22. Sortez de la maison et entrez dans la cabane dans les arbres
  23. Parlez à l'ermite et épuisez les dialogues disponibles, après quoi demandez-lui la courtoisie de coudre les cheveux à la poupée 
  24. Parlez au dragon et à court d'arguments, dites-lui que vous préférez le métal 
  25. Ouvrez la carte de l'inventaire et allez au lac 
  26. Prenez la lampe de poche et utilisez les piles que vous avez prises plus tôt dans votre inventaire pour l'alimenter
  27. Retournez dans la pièce où vous avez rencontré l'homme noir et utilisez la lampe de poche sur lui pour le démasquer 
  28. Récupérez le Polaroid sur les étagères et déroulez l'affiche ci-dessous pour déverrouiller un nouvel emplacement 
  29. Ouvrez l'inventaire et interagissez avec la carte pour vous rendre au cimetière
  30. Ramassez la pelle derrière vous et marchez à gauche pour entrer dans la crypte de la femme 
  31. Donnez à votre grand-mère le dentier et à court d'arguments 
  32. Utilisez la carte de l'inventaire pour aller à la mer 
  33. Parlez au scientifique et épuisez tous les sujets disponibles 
  34. Allez dans la grotte à gauche et parlez au petit diable, après quoi ramassez le disque sur le rocher à droite.
  35. Parlez à nouveau au petit diable et sélectionnez le nouveau sujet
  36. Retournez à la décharge du gardien et allez dans son manoir
  37. Versez la bière dans le crâne pour le saouler 
  38. Pendant qu'il boit, utilisez la pelle sur lui pour le mettre KO et récupérer les clés
  39. Sortez de la pièce et utilisez les clés avec la grue pour la faire fonctionner 
  40. Déplacez le levier central deux fois vers la gauche et abaissez le bouton, puis appuyez sur le bouton rouge pour récupérer votre armoire 
  41. Récupérez le fil de la cabine de contrôle et sortez de la grue
  42. Combinez la pile avec le fil puis avec le disque pour créer un disque magnétique 
  43. Allez dans la cuisine de la fête et utilisez le disque magnétique sur la canne à pêche pour gagner le faux mini-jeu, vous débloquerez un nouvel emplacement sur la carte
  44. Ouvrez l'inventaire et interagissez avec la carte, puis rendez-vous au camp de gitans 
  45. Va à gauche et récupère l'aiguille dans la botte de foin, parle au gitan et donne-lui le ticket qu'il a gagné. 
  46. Réclamez une récompense aléatoire pour recevoir un kit métalleux
  47. Retournez à la plage et parlez à nouveau au scientifique en lui disant que vous avez du plutonium
  48. Versez le plutonium dans la machine à voyager dans le temps, entrez et baissez le levier pour revenir en 1863
  49. Regarder le filet de pêche tomber dedans et absorber la puanteur
  50. Parlez au peintre et intimidez-le pour qu'il vous peigne à son image 
  51. Retournez à la machine à remonter le temps 
  52. Une fois dans le présent mélangez l'absinthe avec le plutonium restant et allez au cimetière 
  53. Placez la cravate sur la tombe de Laurel et le nœud papillon sur celle d'Oil pour ouvrir un passage secret 
  54. Descendez les escaliers et regardez la torche, vous aurez besoin de quelque chose pour l'allumer
  55. Retournez dans la cuisine de la maison et regardez le sol, vous remarquerez une tuile avec laquelle vous pouvez interagir, en dessous il y a des allumettes 
  56. Retournez au cimetière et descendez les escaliers dans le nouveau passage secret découvert, utilisez les allumettes avec la torche pour l'allumer 
  57. Continuez vers la gauche et prenez la plaque avec la date à la base de la vitrine 
  58. Parlez au zombie efféminé sur la gauche pour recevoir le bain moussant 
  59. Retournez à la décharge et entrez dans la grue pour insérer la cassette que vous avez dans votre inventaire dans le lecteur de cassette, vous écouterez une pièce métallique
  60. Retourne à la cabane dans l'arbre et parle au dragon, puis donne-lui le regard métallique et dis-lui de chanter la chanson que tu as entendue. 
  61. Après la cinématique, retournez à la casse et entrez dans la chambre du gardien
  62. Utilisez la poupée sur la croix au sol puis avec l'aiguille d'inventaire 
  63. Retournez à la fête et parlez à Hulk pour lui demander son aide avec le placard
  64. Montez aux étages supérieurs et dites au gros gars dans la salle de bain que vous avez un bain moussant, il vous laissera entrer 
  65. Parlez au gros homme pour obtenir le billet du musée
  66. Ouvrez l'inventaire et prenez le démaquillant, après quoi allez au musée à partir de la carte que vous avez dans l'inventaire 
  67. Allez dans la salle de droite et parlez au gardien
  68. Pour le vaincre, utilisez les phrases suivantes : "Tu ne seras pas à moitié ton cousin, Derrière toi une dissection aortique, Regarde bien la forme de ta citrouille et mon film Star Wars préféré est la menace fantôme. 
  69. Sortez de la pièce et allez dans la salle de l'Égypte ancienne
  70. Parlez à la pharaon
  71. Utilisez le démaquillant avec la lettre d'amour et donnez-le lui 
  72. Allez dans la salle du gardien et utilisez le polaroid pour prendre une photo du moniteur de la salle de guerre 
  73. Allez dans la salle de guerre et utilisez la photo que vous avez obtenue plus tôt avec l'appareil photo
  74. Alors prends la bombe de la scène 
  75. Sortez et allez à la mer 
  76. Entrez dans le grand à gauche et utilisez le piment dans la peinture, puis utilisez-le avec la fiole que vous avez dans votre inventaire. 
  77. Retournez dans la salle de bain du gros homme et utilisez la fiole quand il ne vous voit pas avec le bain moussant 
  78. Attendez que l'animation se termine et videz l'eau de la baignoire en interagissant avec le bouton
  79. Ramassez la bâche et dirigez-vous vers la chambre d'amour
  80. Prenez les alliances et le drap et allez chez la pharaonne pour lui donner les alliances
  81. Retournez à la fête et allez dans la cuisine pour parler à la parodie de Jésus et donnez-lui la bible 
  82. Utilisez la carte pour aller au lac et regarder la cinématique 
  83. Allez au cimetière et essayez d'effrayer les garçons près de la crypte de grand-mère en portant le drap rouge
  84. Entrez dans la crypte et demandez à la grand-mère d'effrayer les garçons
  85. Sortez et récupérez les pétards, puis rentrez dans la crypte
  86. J'ai utilisé les pétards avec la bombe sur le web 
  87. Aller au camp de gitans 
  88. Ramassez le vaporisateur au sol et revenez à la fête 
  89. Montez au dernier étage de la maison et consultez l'annuaire téléphonique, puis interagissez avec l'expéditeur pour obtenir le numéro de téléphone
  90. Récupérez les pansements de la momie et partez à la mer 
  91. Retournez en 1863 en utilisant la machine à voyager dans le temps 
  92. Prenez les pépins de pomme du chaudron et revenez au présent
  93. Allez dans la maison où se déroule la fête et montez aux étages supérieurs, puis entrez dans la pièce de gauche
  94. Interagir avec la plante carnivore en lui donnant des graines pour l'éliminer
  95. Descendez et dites au DJ avec le mégaphone d'augmenter le volume
  96. Utilisez la bombe avec le coffre-fort que vous pouvez trouver derrière le tableau
  97. Récupérez l'argent et allez à la mer
  98. Placez la plaque à la base du chaudron et tournez-la jusqu'à ce qu'elle devienne 1981
  99. Placer l'argent dans le chaudron
  100. Entrez la machine à voyager dans le temps et entrez la date 1981, appuyez sur Entrée puis tirez le levier
  101. Récupérez la monnaie du chaudron et revenez au présent
  102. Retournez à la fête et interagissez avec la cabine téléphonique 
  103. Décrochez le combiné, insérez les pièces que vous avez dans votre inventaire et composez le numéro 008458901 
  104. Sortez de la cabine et utilisez le kit sur la caisse

FÉLICITATIONS, VOUS AVEZ COMPLÉTÉ LA GARDE-ROBE !



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