O Guarda-roupa SOLUÇÃO COMPLETA

  1. Na casa do Ronaldo
  2. Na cidade

Se você comprou O armário e você não pode continuar a aventura, então você está no lugar certo, porque hoje queremos compartilhar a nossa com você Solução completa, antecipando que a longevidade do jogo deverá ser em torno de 6 horas. Para facilitar a leitura da solução, decidimos listar todas as coisas a fazer para continuar. 



O Guarda-roupa SOLUÇÃO COMPLETA

Na casa do Ronaldo

  1. Após a introdução, você decide se segue o tutorial ou não, caso contrário, pegue a pirita da mochila verde atrás de você
  2. Abra o armário de remédios e pegue as pílulas 
  3. Abra a janela e observe a vizinhança, mas principalmente o caminhão de transporte
  4. Saia pela porta e pegue a broca cega na mesa e analise-a no inventário 
  5. Você tenta desatarraxar a maçaneta da cama sem sucesso 
  6. Saia da sala indo para a direita e pegue a dentadura sob a pintura 
  7. Recolha as gomas de mascar dentro da urna (recomendamos levar pelo menos 3)
  8. Fale com a pilha de poeira e esgote toda a conversa 
  9. Volte para o banheiro e dê descarga com o vaso sanitário para ir aos esgotos
  10. Fale com o crocodilo à esquerda e você descobrirá que ele está com fortes dores nos dentes, então você precisa de uma ferramenta para ajudá-lo (a furadeira, mas você precisa da broca), então esgote todos os tópicos.
  11. Pegue a linha anexada à gôndola e vá para a direita
  12. Há uma parede perto das escadas, use-a para derrubá-la e entre na sala 
  13. Colete a caneca de cerveja no balcão e use-a com o esgoto na sala anterior, junte a caneca com as pílulas coletadas do inventário
  14. Volte para o bar e suba as escadas para subir
  15. Escaneie as caixas em busca de um despertador quebrado e vá para a cozinha
  16. Digitalize o lixo para recuperar um pequeno gravador 
  17. Saia da distância e suba as escadas
  18. Ligue a TV e use o gravador para gravar sirenes
  19. Ele desce até o fundo e vai para a sala da esquerda para ver os dois tralocatori na hora do almoço 
  20. Volte para os esgotos e suba as escadas para sair na parte de trás da casa
  21. Analise os resíduos para recuperar um garfo e use-o com a linha no inventário 
  22. Vá para a esquerda para encontrar-se em um canteiro de obras e fale com o cego usando todos os tópicos disponíveis
  23. Colete alguns canos de metal e volte para o sótão onde você encontrou a poeira falante
  24. Dê a mistura que você fez anteriormente ao pó para torná-lo mais forte
  25. Fale com ele usando a frase "você não parece tão forte" assim ele vai te ajudar a desapertar a maçaneta do quarto
  26. Pegue o botão e use-o com o maçarico na barra para obter a broca
  27. Combine broca e broca no inventário e use-o com o crocodilo para extrair as engrenagens de seus dentes que você terá que combinar com o despertador no inventário
  28. Use o despertador com o sem-teto fora de casa para acordá-lo
  29. Após a sequência animada, continue a encontrar Walnut e colete-a
  30. Volte para o canteiro de obras e use Walnut com o cachorro e pegue o megafone que caiu no chão
  31. Volte para a van e vá para os fundos onde você pode ver um ladrão roubando os vizinhos de uma das janelas da casa.
  32. Use o megafone com o gravador para fazê-lo escapar e pegue o pé de cabra
  33. Force o caminhão e entre na van, após a sequência animada volte para a sala onde estão os carregadores 
  34. Use goma de mascar com Mocai para distrair os carregadores 
  35. Assim que eles se distrairem, esgueire-se para a caixa abaixo e use o garfo e a linha na próxima caixa
  36. Esgueirar-se para a caixa adjacente e alcançar o relógio para mover os ponteiros
  37. Volte para os andares superiores para ver os motores adormecidos 
  38. Volte para o Mocai e pegue o chiclete
  39. Volte para o canteiro de obras e misture a borracha com a cal na betoneira para endurecer 
  40. Vá para a cozinha e use a borracha no fogão para fazer a máquina sugá-la e ela explodirá
  41. Coloque o tubo de metal no micro-ondas para fazer tudo explodir e completar a primeira parte do jogo

Leia também The Wardrobe: Review, Trailer e Gameplay



Na cidade

  1. Colete o frasco de plutônio e a pilha
  2. Recolha a segunda pilha da TV quebrada 
  3. Tente entrar no guindaste mas sem sucesso
  4. Colete o mapa do quadro de avisos à direita 
  5. Procure na lixeira à direita por uma terceira pilha
  6. Entre na casa de madeira e pegue o papilon à direita do gancho 
  7. Converse com o zelador e esgote os tópicos disponíveis
  8. Tente pegar as chaves do joelho do goleiro 
  9. Saia do prédio e vá para a esquerda para abrir o portão, será noite e você pode continuar
  10. No novo local, colete o e-mail da caixa de correio e leia-o abrindo o inventário
  11. Recolha alguns copos de papel ao longo do caminho e fale com o jovem disfarçado de Hulk 
  12. Entre na casa e vá para a cozinha
  13. Abra a geladeira e pegue a garrafa de absinto e a pimenta 
  14. Tente sua sorte com o jogo de pesca, mas sem sucesso 
  15. Entre na sala à esquerda para encontrar o homem negro 
  16. Use a bandeira na prateleira para coletar uma boneca 
  17. Saia e suba as escadas para pegar o cabelo loiro do boné 
  18. Pegue a gravata presa à porta e espie pela fechadura à direita para ver um homem grande tomando banho. 
  19. Desça as escadas e use um dos copos recolhidos com o barril de cerveja 
  20. Fale com o coelho para desbloquear um novo local no mapa
  21. Abra o inventário e use a boneca com o cabelo coletado
  22. Saia da casa e entre na casa da árvore
  23. Fale com o eremita e esgote os diálogos disponíveis, depois peça a ele a cortesia de costurar o cabelo na boneca 
  24. Fale com o dragão e fique sem argumentos, diga a ele que você prefere metal 
  25. Abra o mapa do inventário e vá para o lago 
  26. Pegue a lanterna e use as baterias que você tirou do seu inventário antes para alimentá-la
  27. Volte para a sala onde você conheceu o homem negro e use a lanterna nele para desmascará-lo 
  28. Colete a Polaroid das prateleiras e desenrole o pôster abaixo para desbloquear um novo local 
  29. Abra o inventário e interaja com o mapa para ir ao cemitério
  30. Pegue a pá atrás de você e caminhe para a esquerda para entrar na cripta da mulher 
  31. Dê a dentadura à sua avó e fique sem argumentos 
  32. Use o mapa do inventário para ir ao mar 
  33. Fale com o cientista e esgote todos os tópicos disponíveis 
  34. Vá para a caverna à esquerda e fale com o diabinho, depois pegue o disco na rocha à direita.
  35. Fale com o diabinho novamente e selecione o novo tópico
  36. Volte para o lixão do guardião e vá para sua mansão
  37. Despeje a cerveja no crânio para embriagar 
  38. Enquanto ele bebe, use a pá nele para nocauteá-lo e recuperar as chaves
  39. Saia da sala e use as chaves com o guindaste para operá-lo 
  40. Mova a alavanca central duas vezes para a esquerda e abaixe o botão, depois pressione o botão vermelho para recuperar seu guarda-roupa 
  41. Colete o fio da cabine de controle e saia do guindaste
  42. Combine a pilha com o fio e depois com o disco para criar um disco magnético 
  43. Vá para a cozinha da festa e use o disco magnético na vara de pescar para ganhar o minigame falso, você desbloqueará um novo local no mapa
  44. Abra o inventário e interaja com o mapa, depois vá para o acampamento cigano 
  45. Vá para a esquerda e recolha a agulha no palheiro, fale com o cigano e dê-lhe o bilhete que ganhou. 
  46. Reivindique uma recompensa aleatória para receber um kit metalhead
  47. Volte para a praia e fale com o cientista novamente dizendo que você tem plutônio
  48. Despeje o plutônio na máquina do tempo, entre e abaixe a alavanca para retornar a 1863
  49. Assista a rede de peixes cair nela e sinta o fedor
  50. Fale com o pintor e intimide-o a pintar você no quadro dele 
  51. Volte para a máquina do tempo 
  52. Uma vez no presente misture o absinto com o plutônio restante e vá para o cemitério 
  53. Coloque a gravata no túmulo de Laurel e a gravata borboleta no Oil para abrir uma passagem secreta 
  54. Desça as escadas e olhe para a tocha, você precisará de algo para acendê-la
  55. Volte para a cozinha da casa e olhe para o chão, você notará um ladrilho com o qual você pode interagir, abaixo dele há fósforos 
  56. Volte para o cemitério e desça as escadas na nova passagem secreta descoberta, use os fósforos com a tocha para acendê-la 
  57. Continue para a esquerda e pegue a placa com a data na base da vitrine 
  58. Fale com o zumbi efeminado à esquerda para receber o banho de espuma 
  59. Volte para o aterro e entre no guindaste para inserir o cassete que você tem em seu inventário no toca-fitas, você ouvirá um pedaço de metal
  60. Volte para a casa da árvore e fale com o dragão, então dê a ele o visual de metal e diga para ele cantar a música que você ouviu. 
  61. Após a cena, volte para o ferro-velho e entre na sala do zelador
  62. Use a boneca na cruz no chão e depois com a agulha de inventário 
  63. Volte para a festa e fale com o Hulk para pedir sua ajuda com o armário
  64. Suba para os andares superiores e diga ao gordo no banheiro que você tem um banho de espuma, ele vai deixar você entrar 
  65. Fale com o homem gordo para obter o ingresso do museu
  66. Abra o inventário e pegue o removedor de maquiagem, depois vá para o museu a partir do mapa que você tem no inventário 
  67. Vá para a sala à direita e fale com o guardião
  68. Para derrotá-lo, use as seguintes frases: "Você não será metade do seu primo, Atrás de você uma dissecção da aorta, Uma boa olhada no formato da sua abóbora e meu filme favorito de Star Wars é a ameaça fantasma. 
  69. Saia da sala e vá para a sala do antigo Egito
  70. Fale com a faraó
  71. Use o removedor de maquiagem com a carta de amor e dê a ele 
  72. Vá para a sala do guardião e use a polaroid para tirar uma foto do monitor da sala de guerra 
  73. Vá para a sala de guerra e use a foto que você obteve anteriormente com a câmera
  74. Então pegue a bomba do palco 
  75. Saia e vá para o mar 
  76. Entre no grande à esquerda e use a pimenta na tinta, depois use-a com o frasco que você tem em seu inventário. 
  77. Volte para o banheiro do gordo e use o frasco quando ele não te ver com o banho de espuma 
  78. Aguarde a animação terminar e esvazie a água da banheira interagindo com o botão
  79. Pegue a lona e vá para a sala do amor
  80. Pegue as alianças e o lençol e vá até a faraó para entregar as alianças
  81. Volte para a festa e vá até a cozinha falar com a paródia de Jesus e dê a ele a bíblia 
  82. Use o mapa para ir ao lago e assistir a cena 
  83. Vá ao cemitério e tente assustar os meninos perto da cripta da vovó usando o lençol vermelho
  84. Entre na cripta e peça para a avó assustar os meninos
  85. Saia e pegue os fogos de artifício, depois volte a entrar na cripta
  86. Usou os fogos de artifício com a bomba na web 
  87. Vá para o acampamento cigano 
  88. Recolha o frasco de spray no chão e volte para a festa 
  89. Suba ao último andar da casa e consulte a lista telefónica, após o que interaja com o expedidor para obter o número de telefone
  90. Recolha as bandagens da múmia e vá para o mar 
  91. Volte para 1863 usando a máquina do tempo 
  92. Pegue as sementes de maçã do caldeirão e volte para o presente
  93. Vá para a casa onde a festa é realizada e suba para os andares superiores, depois entre na sala da esquerda
  94. Interaja com a planta carnívora dando-lhe sementes para eliminá-la
  95. Desça as escadas e diga ao DJ com o megafone para aumentar o volume
  96. Use a bomba com o cofre que você pode encontrar atrás da pintura
  97. Recolha o dinheiro e vá para o mar
  98. Coloque o prato na base do caldeirão e gire até ficar 1981
  99. Coloque o dinheiro no caldeirão
  100. Entre na máquina do tempo e digite a data 1981, pressione Enter e puxe a alavanca
  101. Recolha o troco do caldeirão e volte para o presente
  102. Volte para a festa e interaja com a cabine telefônica 
  103. Pegue o fone, insira as moedas que você tem em seu inventário e disque o número 008458901 
  104. Saia da cabine e use o kit na caixa

PARABÉNS, VOCÊ COMPLETOU O ARMÁRIO!



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