Se você comprou O armário e você não pode continuar a aventura, então você está no lugar certo, porque hoje queremos compartilhar a nossa com você Solução completa, antecipando que a longevidade do jogo deverá ser em torno de 6 horas. Para facilitar a leitura da solução, decidimos listar todas as coisas a fazer para continuar.
Na casa do Ronaldo
- Após a introdução, você decide se segue o tutorial ou não, caso contrário, pegue a pirita da mochila verde atrás de você
- Abra o armário de remédios e pegue as pílulas
- Abra a janela e observe a vizinhança, mas principalmente o caminhão de transporte
- Saia pela porta e pegue a broca cega na mesa e analise-a no inventário
- Você tenta desatarraxar a maçaneta da cama sem sucesso
- Saia da sala indo para a direita e pegue a dentadura sob a pintura
- Recolha as gomas de mascar dentro da urna (recomendamos levar pelo menos 3)
- Fale com a pilha de poeira e esgote toda a conversa
- Volte para o banheiro e dê descarga com o vaso sanitário para ir aos esgotos
- Fale com o crocodilo à esquerda e você descobrirá que ele está com fortes dores nos dentes, então você precisa de uma ferramenta para ajudá-lo (a furadeira, mas você precisa da broca), então esgote todos os tópicos.
- Pegue a linha anexada à gôndola e vá para a direita
- Há uma parede perto das escadas, use-a para derrubá-la e entre na sala
- Colete a caneca de cerveja no balcão e use-a com o esgoto na sala anterior, junte a caneca com as pílulas coletadas do inventário
- Volte para o bar e suba as escadas para subir
- Escaneie as caixas em busca de um despertador quebrado e vá para a cozinha
- Digitalize o lixo para recuperar um pequeno gravador
- Saia da distância e suba as escadas
- Ligue a TV e use o gravador para gravar sirenes
- Ele desce até o fundo e vai para a sala da esquerda para ver os dois tralocatori na hora do almoço
- Volte para os esgotos e suba as escadas para sair na parte de trás da casa
- Analise os resíduos para recuperar um garfo e use-o com a linha no inventário
- Vá para a esquerda para encontrar-se em um canteiro de obras e fale com o cego usando todos os tópicos disponíveis
- Colete alguns canos de metal e volte para o sótão onde você encontrou a poeira falante
- Dê a mistura que você fez anteriormente ao pó para torná-lo mais forte
- Fale com ele usando a frase "você não parece tão forte" assim ele vai te ajudar a desapertar a maçaneta do quarto
- Pegue o botão e use-o com o maçarico na barra para obter a broca
- Combine broca e broca no inventário e use-o com o crocodilo para extrair as engrenagens de seus dentes que você terá que combinar com o despertador no inventário
- Use o despertador com o sem-teto fora de casa para acordá-lo
- Após a sequência animada, continue a encontrar Walnut e colete-a
- Volte para o canteiro de obras e use Walnut com o cachorro e pegue o megafone que caiu no chão
- Volte para a van e vá para os fundos onde você pode ver um ladrão roubando os vizinhos de uma das janelas da casa.
- Use o megafone com o gravador para fazê-lo escapar e pegue o pé de cabra
- Force o caminhão e entre na van, após a sequência animada volte para a sala onde estão os carregadores
- Use goma de mascar com Mocai para distrair os carregadores
- Assim que eles se distrairem, esgueire-se para a caixa abaixo e use o garfo e a linha na próxima caixa
- Esgueirar-se para a caixa adjacente e alcançar o relógio para mover os ponteiros
- Volte para os andares superiores para ver os motores adormecidos
- Volte para o Mocai e pegue o chiclete
- Volte para o canteiro de obras e misture a borracha com a cal na betoneira para endurecer
- Vá para a cozinha e use a borracha no fogão para fazer a máquina sugá-la e ela explodirá
- Coloque o tubo de metal no micro-ondas para fazer tudo explodir e completar a primeira parte do jogo
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Na cidade
- Colete o frasco de plutônio e a pilha
- Recolha a segunda pilha da TV quebrada
- Tente entrar no guindaste mas sem sucesso
- Colete o mapa do quadro de avisos à direita
- Procure na lixeira à direita por uma terceira pilha
- Entre na casa de madeira e pegue o papilon à direita do gancho
- Converse com o zelador e esgote os tópicos disponíveis
- Tente pegar as chaves do joelho do goleiro
- Saia do prédio e vá para a esquerda para abrir o portão, será noite e você pode continuar
- No novo local, colete o e-mail da caixa de correio e leia-o abrindo o inventário
- Recolha alguns copos de papel ao longo do caminho e fale com o jovem disfarçado de Hulk
- Entre na casa e vá para a cozinha
- Abra a geladeira e pegue a garrafa de absinto e a pimenta
- Tente sua sorte com o jogo de pesca, mas sem sucesso
- Entre na sala à esquerda para encontrar o homem negro
- Use a bandeira na prateleira para coletar uma boneca
- Saia e suba as escadas para pegar o cabelo loiro do boné
- Pegue a gravata presa à porta e espie pela fechadura à direita para ver um homem grande tomando banho.
- Desça as escadas e use um dos copos recolhidos com o barril de cerveja
- Fale com o coelho para desbloquear um novo local no mapa
- Abra o inventário e use a boneca com o cabelo coletado
- Saia da casa e entre na casa da árvore
- Fale com o eremita e esgote os diálogos disponíveis, depois peça a ele a cortesia de costurar o cabelo na boneca
- Fale com o dragão e fique sem argumentos, diga a ele que você prefere metal
- Abra o mapa do inventário e vá para o lago
- Pegue a lanterna e use as baterias que você tirou do seu inventário antes para alimentá-la
- Volte para a sala onde você conheceu o homem negro e use a lanterna nele para desmascará-lo
- Colete a Polaroid das prateleiras e desenrole o pôster abaixo para desbloquear um novo local
- Abra o inventário e interaja com o mapa para ir ao cemitério
- Pegue a pá atrás de você e caminhe para a esquerda para entrar na cripta da mulher
- Dê a dentadura à sua avó e fique sem argumentos
- Use o mapa do inventário para ir ao mar
- Fale com o cientista e esgote todos os tópicos disponíveis
- Vá para a caverna à esquerda e fale com o diabinho, depois pegue o disco na rocha à direita.
- Fale com o diabinho novamente e selecione o novo tópico
- Volte para o lixão do guardião e vá para sua mansão
- Despeje a cerveja no crânio para embriagar
- Enquanto ele bebe, use a pá nele para nocauteá-lo e recuperar as chaves
- Saia da sala e use as chaves com o guindaste para operá-lo
- Mova a alavanca central duas vezes para a esquerda e abaixe o botão, depois pressione o botão vermelho para recuperar seu guarda-roupa
- Colete o fio da cabine de controle e saia do guindaste
- Combine a pilha com o fio e depois com o disco para criar um disco magnético
- Vá para a cozinha da festa e use o disco magnético na vara de pescar para ganhar o minigame falso, você desbloqueará um novo local no mapa
- Abra o inventário e interaja com o mapa, depois vá para o acampamento cigano
- Vá para a esquerda e recolha a agulha no palheiro, fale com o cigano e dê-lhe o bilhete que ganhou.
- Reivindique uma recompensa aleatória para receber um kit metalhead
- Volte para a praia e fale com o cientista novamente dizendo que você tem plutônio
- Despeje o plutônio na máquina do tempo, entre e abaixe a alavanca para retornar a 1863
- Assista a rede de peixes cair nela e sinta o fedor
- Fale com o pintor e intimide-o a pintar você no quadro dele
- Volte para a máquina do tempo
- Uma vez no presente misture o absinto com o plutônio restante e vá para o cemitério
- Coloque a gravata no túmulo de Laurel e a gravata borboleta no Oil para abrir uma passagem secreta
- Desça as escadas e olhe para a tocha, você precisará de algo para acendê-la
- Volte para a cozinha da casa e olhe para o chão, você notará um ladrilho com o qual você pode interagir, abaixo dele há fósforos
- Volte para o cemitério e desça as escadas na nova passagem secreta descoberta, use os fósforos com a tocha para acendê-la
- Continue para a esquerda e pegue a placa com a data na base da vitrine
- Fale com o zumbi efeminado à esquerda para receber o banho de espuma
- Volte para o aterro e entre no guindaste para inserir o cassete que você tem em seu inventário no toca-fitas, você ouvirá um pedaço de metal
- Volte para a casa da árvore e fale com o dragão, então dê a ele o visual de metal e diga para ele cantar a música que você ouviu.
- Após a cena, volte para o ferro-velho e entre na sala do zelador
- Use a boneca na cruz no chão e depois com a agulha de inventário
- Volte para a festa e fale com o Hulk para pedir sua ajuda com o armário
- Suba para os andares superiores e diga ao gordo no banheiro que você tem um banho de espuma, ele vai deixar você entrar
- Fale com o homem gordo para obter o ingresso do museu
- Abra o inventário e pegue o removedor de maquiagem, depois vá para o museu a partir do mapa que você tem no inventário
- Vá para a sala à direita e fale com o guardião
- Para derrotá-lo, use as seguintes frases: "Você não será metade do seu primo, Atrás de você uma dissecção da aorta, Uma boa olhada no formato da sua abóbora e meu filme favorito de Star Wars é a ameaça fantasma.
- Saia da sala e vá para a sala do antigo Egito
- Fale com a faraó
- Use o removedor de maquiagem com a carta de amor e dê a ele
- Vá para a sala do guardião e use a polaroid para tirar uma foto do monitor da sala de guerra
- Vá para a sala de guerra e use a foto que você obteve anteriormente com a câmera
- Então pegue a bomba do palco
- Saia e vá para o mar
- Entre no grande à esquerda e use a pimenta na tinta, depois use-a com o frasco que você tem em seu inventário.
- Volte para o banheiro do gordo e use o frasco quando ele não te ver com o banho de espuma
- Aguarde a animação terminar e esvazie a água da banheira interagindo com o botão
- Pegue a lona e vá para a sala do amor
- Pegue as alianças e o lençol e vá até a faraó para entregar as alianças
- Volte para a festa e vá até a cozinha falar com a paródia de Jesus e dê a ele a bíblia
- Use o mapa para ir ao lago e assistir a cena
- Vá ao cemitério e tente assustar os meninos perto da cripta da vovó usando o lençol vermelho
- Entre na cripta e peça para a avó assustar os meninos
- Saia e pegue os fogos de artifício, depois volte a entrar na cripta
- Usou os fogos de artifício com a bomba na web
- Vá para o acampamento cigano
- Recolha o frasco de spray no chão e volte para a festa
- Suba ao último andar da casa e consulte a lista telefónica, após o que interaja com o expedidor para obter o número de telefone
- Recolha as bandagens da múmia e vá para o mar
- Volte para 1863 usando a máquina do tempo
- Pegue as sementes de maçã do caldeirão e volte para o presente
- Vá para a casa onde a festa é realizada e suba para os andares superiores, depois entre na sala da esquerda
- Interaja com a planta carnívora dando-lhe sementes para eliminá-la
- Desça as escadas e diga ao DJ com o megafone para aumentar o volume
- Use a bomba com o cofre que você pode encontrar atrás da pintura
- Recolha o dinheiro e vá para o mar
- Coloque o prato na base do caldeirão e gire até ficar 1981
- Coloque o dinheiro no caldeirão
- Entre na máquina do tempo e digite a data 1981, pressione Enter e puxe a alavanca
- Recolha o troco do caldeirão e volte para o presente
- Volte para a festa e interaja com a cabine telefônica
- Pegue o fone, insira as moedas que você tem em seu inventário e disque o número 008458901
- Saia da cabine e use o kit na caixa
PARABÉNS, VOCÊ COMPLETOU O ARMÁRIO!