Resident Evil 3 Remake : comment ils ont changé le Nemesis

Le remake de Resident Evil 3 est presque arrivé, il sortira sur les consoles et PC actuels le 3 avril 2020.

Peut-être que l'élément le plus de ce remake rendra les fans heureux et verra un monstre devenu iconique comme le Nemesis revenir sur les écrans, doté pour le coup de graphismes incroyablement captivants et d'un charme digne des meilleurs films de Body Horror.

En pratique, le Nemesis a quelques différences spécifiques avec ce que nous avons appris à connaître et à mépriser Playstation.



Voyons ensemble certaines de ces différences et comment elles finiront par impacter notre expérience de jeu d'une manière ou d'une autre !

Ils ont repensé le Nemesis !

Resident Evil 3 Remake : comment ils ont changé le Nemesis

Commençons immédiatement par l'aspect le plus évident et en même temps le plus discuté de tout Internet. Entre l'ennemi juré d'origine et celui de Resident Evil 3, il existe des différences évidentes dans la façon dont il a été décrit.

Pour donner des exemples, les points de suture et les agrafes sur le visage de l'original, qui marquaient le visage, sont devenus nettement moins visibles. Un argument similaire a également été avancé pour les artères qui entouraient le cou de l'ennemi originel, cette fois représentées de manière moins ostentatoire afin d'obtenir un caractère plus humanoïde que monstrueux.

Aussi Les vêtements de Nemesis ont été changés, le rendant assez similaire à celui de MR.X du remake précédent; le bras droit exposé est complètement absent, sinon présent dans le titre original.


Les flics rôtis, mes préférés.

Resident Evil 3 Remake : comment ils ont changé le Nemesis

Une autre différence importante par rapport au chapitre original est l'arsenal des Némésis.


Depuis<strong>2016</strong> Resident Evil est sorti pour Playstation le monstre géant avait à ses côtés un lance-roquettes qu'il utilisait avec habileté ; ici le lance-roquettes était accompagné d'un lance-flammes de la gamme remarquable, une arme parfaite pour rôtir les adversaires et nous faire passer de mauvaises demi-heures.

Nous sommes curieux de voir comment ils vont modifier cela sur PC, de toute façon ; Quelqu'un a-t-il déjà voulu voir le Nemesis en main avec un poney ?
Nous et!

Contenu hautement inflammable.

Une chose très intéressante, fille directe de la présence du lance-flammes dans Resident Evil 3 Remake, est donnée par la présence du réservoir de l'arme sur le dos de notre monstre préféré.

Ce char particulièrement proéminent peut être utilisé à notre avantage pour infliger de sérieux dégâts à la créature en tirant avec nos armes de plus gros calibre ; de cette façon, si nous sommes capables de viser correctement, nous aurons la possibilité d'obtenir des moments de paix et peut-être même d'obtenir des récompenses.

Aperçus de l'intelligence.

Resident Evil 3 Remake : comment ils ont changé le Nemesis

Regardons les choses en face : dans Resident Evil 2 Remake M. X n'était pas un méchant particulièrement recommandable mais pas particulièrement intelligent non plus ; à certains moments, il s'est avéré incapable de prendre les bonnes décisions, à d'autres moments, il a été distrait d'une manière décidément facile.


Dans ce RE3 Remake, notre cher Némésis sera beaucoup plus menaçant de ce point de vue. Notre petit ami a été défini à plusieurs reprises comme implacable par les producteurs du jeu et saura nous surprendre de différentes manières, toutes absentes du titre original.


Dans le Resident Evil original, ses apparitions pendant notre partie étaient assez fortement scénarisées, rendant ainsi sa présence prévisible. Dans ce nouvel épisode, le Nemesis sera incroyablement plus dynamique et menaçant, nous suivant d'une manière servile et jetant des coups d'œil sous les angles les moins prévisibles. Il y aura des endroits qui pourront être considérés comme des zones sûres mais rien qui ne changera de manière significative notre expérience de jeu.

L'agilité du Nemesis a également été améliorée, ce qui le rend capable de sauter des mètres et des mètres ou de courir à une vitesse incroyable. Contrairement à ce qui s'est passé avec M. X en Resident 2 Mal, utiliser vos propres mouvements pour éviter notre gentil ami sera d'une difficulté considérable e juste l'utilisation de l'esquive (une des nouvelles mécaniques incluses dans le titre) cela nous donnera une chance de prendre le dessus sur lui.

Le Nemesis pourra également nous tendre une embuscade en s'accrochant aux balcons des immeubles puis en nous sautant dessus dans les moments les plus inattendus. Le danger dans Resident Evil 3 Remake utilisera également la verticalité de la carte du jeu pour se frayer un chemin et nous atteindre.

Qui a dit tentacules ?

En plus du lance-flammes, le Némésis cette fois il sera équipé d'une attaque avec un tentacule capables de nous bloquer et de nous mettre en danger. Dans le jeu vidéo original, une telle attaque n'était possible qu'après la deuxième transformation du Nemesis.


Après avoir pu voir une chose similaire dans les vidéos de démonstration et de gameplay, nous pouvons être rassurés et commencer à nous inquiéter de ce dont le monstre sera capable avec ses formes ultérieures.


L'attaque tentaculaire ne sera pas seulement dirigée contre nous mais pourra être utilisée par les Némésis également pour convertir d'autres unités en ses partisans, transformant des zombies ordinaires en bêtes pleines d'horribles protubérances, avec une résistance renouvelée aux coups et un plus grand degré de danger.

Heureusement le nôtre Némésis il ne semble pas être très amical avec ces créatures et les attaquera souvent et volontiers pour se frayer un chemin afin de nous atteindre; avec un peu de chance, nous pourrons l'utiliser à notre avantage.

Ici tout explose.

Resident Evil 3 Remake : comment ils ont changé le Nemesis

Jill aura plus d'occasions offensives contre le Nemesis que par le passé, grâce aussi à un une interactivité environnementale renouvelée résultant des technologies modernes et des compétences techniques modernes.

Si dans l'original la possibilité d'électrochocs la némésis nous semblait cool, ici on aura la possibilité de l'incendier ou de lui faire passer des milliers de volts grâce à la présence de barils explosifs ou groupes électrogènes portables, exactement ce qu'il vaut mieux ne pas mettre à l'intérieur d'un lieu lors d'une invasion de zombies !

Cela permettra au joueur d'utiliser une stratégie supplémentaire pendant ses parties éliminer les zombies avec plus de simplicité et économiser des balles utiles pour des situations moins chanceuses.

De l'histoire et des sons.

Resident Evil 3 Remake : comment ils ont changé le Nemesis

Capcom, dans une interview avec Xbox Magazine officiel, il a dit qu'il avait utilisé le titre pour approfondir l'histoire autrement décrite dans le chapitre original d'une manière importante.

Il y aura un focus important sur le dualisme entre Jill et le Nemesis, rendant la bataille encore plus féroce et encore plus sensée aux yeux des joueurs. Le titre plongera également dans la tradition de l'ennemi historique, révélant le contexte de sa création et ajoutant des détails à son histoire.

Toujours dans la même interview, le producteur du titre, Pierre Fabien, a parlé de la façon dont Capcom est travaillé dur pour donner encore plus d'importance au design sonore par rapport au dernier remake fait de la saga. Grâce à ce sound design renouvelé, le joueur pourra voler des informations sur ce qui l'entoure simplement par ses oreilles et aura peur du Nemesis avant même de le voir à l'écran, grâce à ses gargouillements infernaux et sa démarche massive.

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