Resident Evil 3 | Solution à toutes les énigmes

Comme tous les amoureux de la version originale du jeu le savent sûrement, même dans le remake de Resident 3 Mal nous devrons faire face à de nombreuses énigmes et énigmes qui, si elles sont prises à la légère, peuvent certainement vous mettre à l'épreuve.

Vous êtes coincé dans une certaine zone du jeu ? Lisez les lignes de notre guide de puzzle Resident Evil 3 Remake pour comprendre comment aller de l'avant.


Ci-dessous, nous vous laissons une liste dans ordre chronologique de toutes les énigmes et énigmes du jeu, expliquant toutes les étapes nécessaires pour les résoudre et les surmonter facilement.


Enigme de l'horloge (station de métro)

Ce premier puzzle se trouve dans la salle sécurisée de la station de métro, juste dans le coin de cette pièce. Il y a de fortes chances que vous soyez déjà tombé sur la montre sans même y prêter beaucoup d'attention. L'astuce consiste à trouver les trois joyaux - le joyau rouge, le joyau bleu et le joyau vert - qui entrent dans le mécanisme.

Ci-dessous, nous listons les positions des trois gemmes :

  • Bijou rouge: à l'intérieur de la Fancy Box située dans le coffre-fort du Donut Shop, au centre-ville (au premier étage). [Récompense : grenade à main]
  • Joyau bleu: à l'intérieur de la Fancy Box située au premier étage du supermarché du Centrocittà. Vous aurez besoin des pinces coupantes pour l'obtenir. [Récompense : Stock tactique (fusil de chasse)]
  • Bijou vert: dans la Fancy Box que vous trouverez à l'intérieur du Toy Shop, dans le City Center (toujours au premier étage). Vous aurez besoin du crochet pour accéder à cet élément. [Récompense : sac à main]

Résoudre ce puzzle Resident Evil 3 Remake vous rapportera le trophée Power Stones.



Objets publiés par le Nemesis

Resident Evil 3 | Solution à toutes les énigmes

N'oubliez pas de vaincre le Nemesis aussi souvent que vous le pouvez.

Comme vous l'aurez facilement remarqué, ce dont nous parlons dans ce paragraphe n'est pas un casse-tête, mais c'est toujours quelque chose d'assez utile à des fins de gameplay. Chaque fois que vous décidez de sortir le cher, vieux et "amical" Némésis, ce dernier vous récompensera avec des articles qui, nous en sommes sûrs, seront à votre goût.

Ci-dessous, nous les listons tous:

  • Chargeur étendu (Pistolet): Vous l'obtiendrez dans une caisse de ravitaillement après avoir abattu le Nemesis pour la première fois (il lèvera un bras et laissera tomber un coffre). Il est conseillé de s'essayer à l'entreprise en quittant la sous-station électrique souterraine (Premier étage), en centre-ville, après avoir activé le circuit électrique. Lorsque le Nemesis traverse le mur, frappez-le avec une seule grenade à main pour une mise à mort garantie à 100 % ;
  • Équilibreur (Pistolet): Vous obtiendrez cette goutte à partir d'une deuxième caisse de ravitaillement, après avoir abattu le Nemesis une deuxième fois. Votre première chance de le faire sera après la cinématique avec le patron en question au Donut Shop (Premier étage) du centre-ville. Vous ne pourrez pas obtenir cet objet en abattant le Nemesis une deuxième fois avant cette heure. Utilisez à nouveau une grenade, et au cas où vous manqueriez de grenades à main, utilisez les barils rouges explosifs (en supposant que vous en ayez épargné sur le chemin);
  • Cartouches de fusil de chasse: Lorsque vous êtes pris en chasse par le Nemesis après être revenu au train, vous pouvez le descendre une troisième fois à l'aide des tonneaux avant de traverser une grille par laquelle vous devrez passer. N'oubliez pas de saisir le coffre en question avant d'entrer dans les égouts ;
  • Flammes rondes: Vous pourrez à nouveau abattre le Nemesis après la chute de la tête de Toy Uncle dans les rues du centre-ville. Dans ce cas, la caisse de ravitaillement vous récompensera avec un grand nombre de munitions ;

Enigme des voies ferrées (bureau de la station de métro)

Dans le cadre de l'histoire, Jill devra se diriger vers la salle de contrôle du métro (premier étage) et planifier l'itinéraire du train à emprunter. Si vous en avez assez des puzzles, vous y êtes combiner que vous devrez taper :



  • RE-01
  • FA-02
  • RA-03
  • SA-02
  • FO-01

Casse-tête du lecteur de bande de l'hôpital

En tant que Carlos, vous aurez besoin d'un lecteur de cassettes et, bien sûr, d'une cassette pour entrer dans le laboratoire de Bard. Voici les emplacements des deux objets :

  • Mangianstri : vous le trouverez à l'accueil du laboratoire de l'hôpital (Premier étage) sur le comptoir. Il s'agit de la même pièce dans laquelle vous utiliserez le lecteur lorsque vous pourrez mettre la main sur la bande ;
  • Caution: vous le trouverez dans la salle d'infirmerie de l'hôpital (deuxième étage); cependant, préparez-vous pour l'affrontement avec deux Hunter Betas qui regardent cet objet même;

Enigme du tableau électrique (tous les fusibles en cinq minutes)

Voici un petit guide sur la façon de résoudre rapidement le puzzle :


  • Après avoir activé l'objectif (et le chronomètre), une tête pâle s'élèvera du sol. Débarrassez-vous de lui rapidement et montez en utilisant la plate-forme : ce faisant, vous trouverez le Fusible 1 ;
  • Descendez l'échelle et préparez-vous à affronter deux chiens zombies devant vous. Tournez le coin le plus éloigné et éliminez un zombie avant de passer par l'ouverture ;
  • Montez les escaliers à droite en activant un ascenseur pour pouvoir continuer à monter et descendre un escalier;
  • Approchez-vous de Fuse 2 et faites attention aux zombies juste devant vous. Lorsque tout semble plus calme, un Hunter Gamma apparaîtra alors que vous reviendrez à l'échelle. Tuez-le (ou poignardez-le) et revenez ;
  • Revenez en arrière et franchissez la porte pour affronter deux zombies et un Pale Head. Vous pouvez également déverrouiller la porte du coffre-fort, mais dirigez-vous plutôt vers la porte de gauche et franchissez-la.
  • Au bas de l'échelle, il y a un Hunter Beta en attente. Tuez-le, récupérez le fusible 3 et retournez à l'échelle.
  • Traversez le coffre-fort et revenez à la boîte à fusibles. Deux Zombies Némésis et un Zombie vous attendront, éliminez-les au plus vite (si vous ne savez pas quelle arme utiliser, nous vous suggérons fortement le fusil à pompe) ;
  • Placez les fusibles dans la boîte à fusibles et c'est tout ;

Si vous parvenez à réaliser ces opérations en moins de 5 minutes, vous débloquerez le trophée "Toboggan électrique" .


L'énigme de la création du vaccin NEST 2

Lorsque vous avez combiné l'échantillon d'adjuvant et l'échantillon de culture pour former la base de vaccin, vous devrez l'insérer dans la machine dans le NEST salle de synthèse 2 (au deuxième étage) pour créer le remède efficace.

L'objectif est d'amener les températures sur les trois colonnes à 50,0 degrés ; vous pouvez le faire en réglant les températures sur Moyen, Haut, Bas.

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