Resident Evil Operation Raccoon City – Revue


Toujours adepte de George A. Romero, chaque fois que j'entends la nouvelle de l'arrivée de quelque chose qui a à voir avec les zombies, je sais qu'en principe je dois l'avoir ! Et s'il s'agit du spin-off de Resident Evil, cela signifie que nous parlons d'un de ces jeux vidéo qui ne peut manquer de figurer dans la liste "Je l'ai terminé". En tant que fan de la série, bien sûr, j'ai placé dans ce titre une série d'attentes que j'espérais toutes satisfaites et à la place... découvrons ce que j'ai trouvé sur mes mains ! Malheureusement ou heureusement, selon votre point de vue, Resident Evil n'est plus ce survival-horror qu'on avait tant aimé par le passé, mais cette fois, avec le spin-off Operation Raccoon City, les gars de Capcom ont évité de le donner à nous en tant que tel et ils l'ont conçu et développé comme un jeu de tir tactique à la troisième personne en équipe. C'est la principale nouveauté, mais pas la seule. Pourquoi, écoutez écoutez ...cette fois nous serons les méchants. Oubliez les exploits de Leon, Chris et compagnie, et préparez-vous à endosser le rôle d'un membre d'une équipe spéciale de la Umbrella Corporation, appelée à ternir et cacher toute implication d'Industries dans le scénario apocalyptique de Raccoon City. Resident Evil Operation Raccoon City – Revue
CETTE FOIS NOUS SOMMES LES MAUVAIS...
Nous sommes en 1998 dans la célèbre et bien-aimée Raccoon City, après l'explosion de la bombe T-Virus, aucun des habitants n'a réussi à s'échapper. Tous, après une maladie brève mais atroce, sont apparemment morts puis ressuscités en tant que zombies terrifiants et affamés désespérés de sang et de chair humains. Le scénario que je viens de vous décrire, avouez-le, vous projette avec l'imagination dans une situation plutôt intrigante qui laisse présager une expérience de jeu passionnante mais, tout ce qui brille n'est pas or. Comme je l'ai mentionné plus tôt, nous sommes retournés à Raccon City armés d'armes bio-organiques très puissantes avec notre équipe, le Umbrella Security Service (USS). Sur six composants, nous pourrons en sélectionner quatre au début de chaque mission. Vector, le spécialiste de la reconnaissance, doté de compétences de camouflage. Wolf appartient à la classe des assauts, essentiellement fort dans l'utilisation des armes. Four Eyes est le scientifique du groupe, capable de programmer des armes bio-organiques. Spectre est le tueur silencieux, Bertha est le médecin et Beltway est le démolisseur. Un choix, celui de l'équipe, destiné à mieux composer l'équipe en fonction des missions à affronter, même si peu de temps après je me suis rendu compte que je pouvais aussi choisir en fonction de mes goûts personnels. Ah oui, vos coéquipiers ne vous seront que de très peu d'aide, car ils sont dotés d'une Intelligence Artificielle qui laisse à désirer. Resident Evil Operation Raccoon City – Revue Les compétences des différents personnages sont utiles pour avancer dans le jeu mais bénéficieront vraisemblablement d'une plus grande pertinence si vous décidez de jouer en mode coopératif jusqu'à 4 joueurs en même temps. Le travail de l'équipe sera d'éliminer toutes sortes d'activités qui pourraient relier Umbrella à l'holocauste qui a frappé la ville et d'éliminer quiconque ose s'y opposer. Nous devrons donc faire face à divers policiers de la ville, à l'équipe spéciale Spec Ops et même à certains des protagonistes les plus célèbres des sagas précédentes, nous devrons traquer le bien-aimé Leon et décider de le tuer ou non. Sont également présents une grande partie du bestiaire auquel cette série nous a habitués au fil du temps : Licker, Hunter, des chiens mutés et quelques boss historiques, dont l'inoubliable Nemesis. Dans tout cela, bien sûr, ils ne les rateront pas : des dizaines et des dizaines de zombies à chaque coin de rue plus sanguinaires que jamais.
L'ATHLÉTISME OUI, MAIS PAS TROP...

L'arsenal USS est apparu très vaste et avec la possibilité d'appliquer divers accessoires aux armes pour améliorer certains paramètres comme la stabilité et la précision, la présence d'un large choix d'armes et surtout de munitions, supprimera définitivement des situations que l'on avait aimées par le passé et qui nous avaient cloués au fauteuil, ceux de devoir affronter des hordes d'ennemis avec un petit nombre de munitions. Les mécaniques de jeu ont, enfin, apporté quelques innovations. Le boisé des personnages a considérablement baissé et il sera même possible de courir et tirer en même temps. Aussi banal qu'impossible par le passé dans les autres titres de la saga. Il ne sera cependant pas possible d'escalader les murs, les caisses et tout ce qui sert de couverture. La seule solution est de contourner l'obstacle ! On se retrouvera donc dans un système de jeu résolument plus action, frénétique et immédiat, dans lequel les échanges de tirs sont agréables, engageants mais pas trop exigeants, tant et si bien que le réglage de la visée automatique rendra tout vraiment trop trop simple.
Resident Evil Operation Raccoon City – Revue

Au lieu de cela, il sera excitant d'utiliser des zombies comme boucliers humains ou pour distraire les équipes adverses. Mais attention à ne pas se faire piquer ! Le système de saignement a été vraiment étudié ad hoc, une fois blessé par un zombie l'odeur de notre sang attirera des hordes de zombies affamés, de plus vu la contagion immédiate il sera bon d'aller à la recherche de l'antitode pour éviter de devenir l'un des figurants de The Walking Dead.  Quant aux membres de notre équipe, même les ennemis ne sont pas dotés d'une grande intelligence. Le but des développeurs semble n'être que de nous mettre en infériorité numérique évidente et ils semblent réussir dans leur dessein. On se demande si cette faille de l'IA est spécifiquement conçue pour rendre les zombies plus crédibles, pas trop intelligents et réactifs, ou s'il s'agit d'un autre des détails clairement passé sous silence.





"VOUS ÊTES MEGL CHE UAN…"
Bien qu'une campagne solo soit plutôt bien faite et de durée moyenne - 4 heures pour sept chapitres - le titre semble être principalement conçu pour une expérience de jeu en coopération, à la fois hors ligne et en ligne.  Le multijoueur est un secteur décidément plus inspiré et soigné et nous garantit également d'agréables sessions de jeu avec nos amis. Les rounds classiques de Death match alternent avec des modes multiplicateurs plutôt intéressants, comme le mode Biohazard, une sorte de Steal Flag dans lequel deux équipes doivent récupérer cinq échantillons de virus et les apporter (un à la fois) à la base. Le mode Héros est également intéressant et sera sûrement apprécié par tous les fans de longue date car il vous permettra de concourir, dans des défis à quatre contre quatre, dans le rôle des plus grands protagonistes des chapitres historiques de la série : Leon S. Kennedy, Jill Valentin, Hunk, Ada Wong et Claire Redfield. Résumant le multijoueur, nettement meilleur que la campagne principale ne serait-ce que pour l'absence de l'IA, il prolonge considérablement les heures de plaisir que Raccoon City peut nous offrir. Cela ne peut cependant pas être le seul espoir de salut pour un titre qui porte le poids d'un nom comme Resident Evil. Resident Evil Operation Raccoon City – Revue

Le secteur graphique dans son ensemble est agréable ; personnages traités dans les moindres détails avec cette bonne dose d'éclaboussures, qui à mon avis ne fait jamais de mal. Nous nous retrouverons des zombies qui malgré les membres coupés et le sang jaillissant n'hésiteront pas à nous attaquer. Environnements soignés avec de petits problèmes de texture et d'éclairage dans les situations les plus sombres. Le secteur audio est discret, avec un échantillonnage sonore des armes peu varié mais bien réalisé, à signaler un bon doublage en espagnol qui manquait tant à la série.


DE CONCLURE ...

… Ma plus grande difficulté était de savoir si je jouais un TPS ou un survival-horror. Quel bordel! Si vous êtes prêt à vous lancer dans une aventure vidéoludique frénétique composée de zombies et autres créatures, vous êtes les bienvenus. Cependant, vous vous retrouverez dans une équipe, sans la possibilité d'interagir avec vos camarades avec une IA faible, aux prises avec des tirs au corps à corps faciles à résoudre et des combats au corps à corps. Si vous êtes un fan de Resident Evil, vous savez déjà que ce titre n'a pas grand-chose à voir avec le passé. C'est un tout nouveau produit également conçu pour attirer de nouvelles générations de joueurs, qui porte un héritage et un nom très lourd, nous vous conseillons d'oublier les anciennes gloires auxquelles nous étions habitués et espérons que les choses changent dans Resident Evil 6.
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