Sayu est de petite taille, mais cela ne fait que la rendre meilleure pour se faufiler dans Genshin Impact et prendre le dessus sur ses ennemis. La petite utilisatrice d'Anemo porte également une grande Claymore, ce qui la rend apte à infliger des dégâts physiques.
Si vous vous demandez si vous devriez dépenser ces destins et Primogems durement gagnés sur Sayu, ou si vous vous demandez ce dont vous aurez besoin pour la cultiver pour la mettre à niveau, ce guide a tout ce dont vous avez besoin.
Attaques
- Normal : encaissez jusqu'à quatre coups consécutifs.
- Chargé - Draine l'endurance au fil du temps pour effectuer une attaque en rotation continue contre tous les adversaires à proximité. Une coupure de courant se produit après avoir relâché l'attaque.
- Plug-in Attack - Plonge dans les airs pour toucher le sol en dessous, endommageant les ennemis avec un impact de zone d'effet.
Compétence élémentaire
Arte Yoohoo: Fuuin Dash
Sayu se recroqueville sur une roue Fuurin en rotation, s'écrasant sur les ennemis infligeant des dégâts à Anemo. À la fin de la durée, Sayu exécute un coup de pied tourbillon qui inflige des dégâts de zone à Anemo. Tout en maintenant l'attaque, Sayu continue d'avancer en mode Fuurin et gagne plus de résistance à l'interruption. Pendant cet état, Sayu peut contrôler sa direction de mouvement et appuyer à nouveau sur la capacité reviendra à la normale après avoir effectué un coup de pied tourbillon plus fort que la pression de la capacité élémentaire.
Tout en conservant la capacité, Sayu peut activer Elemental Drain. Cette compétence a une durée maximale de 10 secondes. Plus Sayu reste longtemps dans cet état Fuurin, plus le temps de recharge sera long. Si Sayu entre en contact avec Hydro / Pyro / Cryo / Electro) en mode Fuurin, il infligera des dégâts élémentaires supplémentaires en fonction de l'élément qu'il a absorbé. Cela ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.
Explosion élémentaire
Arte Yoohoo : Mujina Flurry
Créez un assistant Muki-Muji Daruma pour aider Sayu. Inflige des dégâts à Anemo sur les adversaires à proximité et soigne les membres du groupe à proximité. La quantité de santé restaurée est basée sur l'attaque de Sayu. Si tous les personnages proches ont plus de 70% de santé, il attaquera un ennemi proche, infligeant des dégâts anémo.
S'il y a des personnages actifs avec une santé égale ou inférieure à 70 %, le personnage avec le pourcentage de santé le plus bas sera soigné. La quantité de soins augmente en fonction de l'attaque de Sayu. S'il n'y a pas d'ennemis à proximité et que la santé de tous les personnages est supérieure à 70 %, les personnages seront quand même soignés.
passif
- Silencer Secret - Lorsque Sayu est dans l'équipe, certains animaux sauvages comme Crystalflies ne seront pas avertis de votre approche.
- Quelqu'un de plus capable - Lorsque Sayu déclenche une réaction éclair, tous les membres du groupe récupèrent 300 points de vie et 1.2 points de vie supplémentaires pour chaque point de maîtrise élémentaire que Sayu possède. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les deux secondes.
- Je ne travail pas aujourd'hui! - Le Muji-Muji Daruma invoqué par Yoohoo Art : Mujina Flurry reçoit les traits suivants :
- lors de la guérison d'un personnage, les autres membres du groupe à côté du personnage cible recevront 20% du montant guéri
- Augmentation de la zone d'effet des dégâts infligés aux ennemis.
costellazioni
1 | Senza Jutsu multi-tâches | Muji-Muji Daruma invoqué par Yoohoo Art : Mujina Flurry n'est plus limité par des limites de santé. Peut soigner tout en infligeant des dégâts aux ennemis en même temps. |
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2 | Préparation à la sortie | Yoohoo Art Damage: Fuuin Dash gagne les effets suivants. Dégâts de coup de pied tourbillonnant en mode presse augmentés de 3,3%. Toutes les 0,5 secondes, le statut Windwheel augmentera les dégâts du Whirlwind Kick de 3,3%. L'augmentation maximale des dégâts possible avec cette méthode est de 66 %. |
3 | Eh, le Bunshin peut le gérer | Augmente le niveau de Yoohoo Art : Mujina Flurry de 3. Le niveau maximum d'amélioration est de 15. |
4 | Skiving : nouveau et amélioré | Sayu récupère 1.2 énergie chaque fois qu'il déclenche une réaction tourbillon. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les deux secondes. |
5 | La vitesse avant tout | Augmentez le niveau de Yoohoo Art: Fuuin Dash de 3. Le niveau maximum d'amélioration est de 15. |
6 | Dormir sur le point | Muji-Muji Daruma bénéficiera désormais de la maîtrise élémentaire de Sayu. Pour chaque point de maîtrise élémentaire que Sayu possède : Muji-Muji Daruma reçoit une augmentation de 0,2 % de l'attaque. L'augmentation d'attaque maximale avec cette méthode est de 400 %. Augmente la guérison de Muji-Muji Daruma de 3 points, l'augmentation maximale avec cette méthode est de 6000 points. |
Matériaux pour l'Ascension
Livello | doit | Materiale drop boss | Materiale drop boss | Spécialité locale | Matériel de lancer ennemi |
20 | 20.000 | Ruban turquoise juif × 1 | N / A | 3 noyaux de cristal × 3 | 3 Nectar de Whopperflower × 3 |
40 | 40.000 | Éclat de turquoise juive × 3 | 3 Noyau de marionnette | 10 noyaux de cristal | 15 Nectar de Whopperflower |
50 | 60.000 | Éclat de turquoise juive × 6 | 4 Noyau de marionnette | 20 noyaux de cristal | 12 nectar pétillant |
60 | 80.000 | Morceau de turquoise hébraïque × 3 | 8 Noyau de marionnette | 30 noyaux de cristal | 18 nectar pétillant |
70 | 100.000 | Morceau de turquoise hébraïque × 6 | 12 Noyau de marionnette | 45 noyaux de cristal | 12 nectar énergétique |
80 | 120.000 | Gemme turquoise juive × 6 | 20 Noyau de marionnette | 60 noyaux de cristal | 24 Nectar Énergétique |