Assassin's Creed Valhalla dentro dele esconde um conjunto muito particular de armadura, dedicado ao oculto onipresente. Ele é dividido em pedaços e espalhado pelo mapa do jogo, escondido dentro do estudos ocultos.
Vamos ver juntos como encontrar as páginas de código e desbloquear a armadura do ocultismo.
Leia também: o guia completo para Assassin's Creed Valhalla
Como iniciar a missão "Breve História do Ocultismo"
Para encontrar os ofícios e as armaduras do oculto é necessário, antes de tudo, obter a missão correspondente. Assim que Eivor e o Crow Clan chegam na Inglaterra e encontramos Ravensthorpe, obtemos com o primeiro ataque guiado os recursos necessários para atualizar nosso assentamento e construímos a cabana da seita completando assim a missão A serviço da luz.
Feito isso, aceitamos a primeira missão de Hytham e aprendemos com ele o salto de fé; nesta missão Hytham nos contará sobre o seis páginas do código espalhados por toda a Inglaterra, cada um contendo histórias de fundo para a história do ocultismo.
Neste ponto, começará oficialmente breve história do ocultismo que nos pedirá para percorrer as várias cidades em busca de estudos ocultos.
1 # Página de código: Luvas do Escondido
DOVE: Ledecestre
O primeiro estúdio está localizado na cidade de As janelas, na zona leste da cidade. Para encontrá-lo será necessário escalar as ruínas romanas ali presentes e usar a concentração (ou o corvo) para destacar um pedaço de rochas pendurado acima de um poço destrutível.
Usamos o arco para derrubar o bloco de rochas e abrir a cova, ao fazê-lo entraremos no interior doescritório de taxas. Deslizamos sob a parede com a chave contextual para entrar na sala principal do escritório.
Abrimos o grande baú para encontrar o Luvas do oculto.
Em uma mesa haverá também o primeira página do código.
2 # Página de código: Hood of the Hidden
ONDE: Colcestre
O segundo estudo, o de Camuloduno, está localizada na cidade de Colcestre, a sudoeste da casa do vereador.
Aqui, também, as ruínas estão localizadas dentro de um complexo mais antigo que a cidade e só são acessíveis após a abertura de um poço por meio de uma explosão. Para criar o último, depois de encontrar o poço, encontre um pote de óleo no mercado, jogue-o na área e use uma flecha para criar uma explosão.
Para encontrar o estúdio de Camulodunum, você precisa completar uma pequena masmorra. Subimos no primeiro armário e movemos o bloco da frente da porta para abrir uma sala cheia de água. Seguimos em linha reta até chegarmos ao outro extremo da sala e aqui escalamos a parede da direita. Da altura que acabamos de chegar atravessamos a sala para entrar em um corredor com um poço cheio de água. Vamos mergulhar e recuperar a chave, então ressurgimos e abrimos a porta.
A partir daqui, usamos a concentração para destacar algumas portas trancadas. Atiramos uma flecha na primeira porta e voltamos ao morro de onde partimos. Descemos o morro em direção à área não submersa para encontrar uma porta, abri-la e explorar a sala.
Abrimos o baú grande para encontrar o capuz do ocultismo.
Em uma mesa também estará presente a segunda página do código.
3 # Página de código: Máscara do Ocultismo
ONDE: Lunden
O estudo do oculto Lundinum está localizado na parte nordeste da cidade de Lunden e no interior é um poço cercado por colunas muito altas. Vamos nos jogar no poço e chegar ao salão central. Aqui vamos mergulhar novamente e quebrar a parede subaquática em um dos cantos para desbloquear um canal.
Aqui ressurgimos e continuamos até encontrarmos uma plataforma elevada por uma roldana. Vamos subir, pegar o arco e mirar pela janela tentando acertar os potes de óleo dentro do escritório. Explodindo os potes de óleo, abriremos uma passagem.
Abrimos o baú grande para encontrar o máscara do ocultismo
Em uma mesa também estará presente a segunda página do código.
4 # Página de código: Robe of the Hidden
ONDE: Jorvik
A cidade de Jorvik se esconde o estudo de Iorque, na zona sudeste do teatro da cidade, na parte periférica. Para encontrar a vestimenta do oculto será necessário encontrar o cemitério e de lá chegar às ruínas do estudo de Eboracum.
Para encontrar o cemitério de forma simples, chegamos ao teatro e conversamos com a garota que quer nos vender uma cabra, vamos dar a ela 100 moedas de prata e segui-la até chegar ao túmulo da irmã mais nova.
Daqui olhemos ao redor e, como de costume, nos joguemos no poço para chegar a uma parte submersa que nos levará ao estudo. Seguimos à direita e seguimos em frente para chegar ao estúdio.
Abrimos o grande baú para encontrar o roupas do ocultismo.
Vamos explorar a sala para encontrar uma página de código.
5 # Página de código: Garra de Suttungr
ONDE: Wincester
Lo estudo dos ocultismos de Venta Belgarum está localizado no centro de Wincestre. Mais precisamente, este estudo situa-se no interior de um poço que se encontra no jardim de uma antiga casa romana, na zona ocidental da cidade.
Vamos descer no poço e vamos mergulhar imediatamente; seguimos a estrada até quebrar a segurança de uma porta. Caminhamos sobre os barris e sobre os postes de madeira para regressar ao furo de água inicial. Aqui vamos olhar ao redor e encontrar um vaso explosivo, vamos pegá-lo e caminhar de volta pela estrada até passarmos pela porta cuja segurança quebramos.
Vamos olhar ao redor até encontrarmos um declive. Nós jogamos o recipiente explosivo em direção à parte em ruínas da parede para abrir uma passagem para uma nova área, que é a sala principal do escritório.
Abrimos o grande baú para encontrar ogarra de Suttungr
Vamos explorar a sala para encontrar uma página de código.
6 # Página de código: Sabatons of the Hidden
ONDE: Estudo do templo de Ceres
O templo de Ceres está localizado na área de Glowcestrescire, mais precisamente a oeste da Floresta Denu. Para acessar o estudo, é necessário entrar no templo.
Do salão do templo, olhe para a direita e entre na fenda abaixo. Continuamos sempre com a clarividência de ter a tocha na mão, isso fará com que os miasmas venenosos queimem em contato e nos permitirá usar os navios explosivos contra as paredes.
Nós sempre explodimos as paredes tremeluzentes com o uso dos recipientes explosivos mencionados acima até chegarmos à última sala.
Abrimos o grande baú para encontrar o sapatos do ocultismo
Vamos explorar a sala para encontrar uma página de código.
Estatísticas e Habilidades de Armadura Ocultas
Todos os componentes da armadura são caracterizados por duas habilidades. O primeiro também é ativado usando uma única peça, enquanto o último é ativado usando o conjunto completo de armaduras:
Aumentar: Dano de assassinato ao agachar sem ser detectado por 10 segundos.
Aumento adicional a: Dano de tiro na cabeça.
Aqui estão todas as estatísticas divididas peça por peça com todos os slots para as runas e os níveis de atualização.
Máscara do ocultismo
Capacete - Superior
Braço: 20
Vida: 17
Res-Al: 21
Res-Ap: 21
Peso: 9
Atualizável 4 vezes
1 Runa de Espaço
Calças do ocultismo
Calça - impecável
Braço: 16
Vida: 17
Res-Al: 19
Res-Ap: 23
Peso: 9
Atualizável 7 vezes
2 Runa de Espaço
Luvas do Escondido
Avambraço - Superior
Braço: 18
Vida: 17
Res-Al: 24
Res-Ap: 18
Peso: 9
Atualizável 4 vezes
1 Runa de Espaço
Vestido do ocultismo
Busto - Superior
Braço: 21
Vida: 17
Res-Al: 23
Res-Ap: 19
Peso: 9
Atualizável 4 vezes
1 Runa de Espaço
Capuz do ocultismo
Manto - Superior
Braço: 15
Vida: 17
Res-Al: 18
Res-Ap: 24
Peso: 9
Atualizável 4 vezes
1 Runa de Espaço
Garra de Suttungr
Adaga - Impecável
Para: 36
Nós vamos: 75
Padrão: 40
Pré-crítico: 67
Peso: 9
Atualizável 7 vezes
2 Runa de Espaço
A garra, não sendo (oficialmente) parte do conjunto oculto, possui uma habilidade diferente das demais, a saber:
Aumenta: Dano crítico após cada acerto (até 10 vezes).
Uma arma letal, para ser usada nas batalhas mais difíceis como a figo em Lerian.