Assassin's Creed Walhalla | Où trouver l'Armure de l'Occulte

Assassin's Creed Valhalla à l'intérieur se cache un ensemble d'armures très particulier, dédié à l'occultisme omniprésent. Il est divisé en morceaux et dispersé sur toute la carte du jeu, caché à l'intérieur du études occultes.

Voyons ensemble comment trouver les pages de code et débloquer l'armure de l'occulte.

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Comment démarrer la mission "Brève histoire de l'occulte"

Afin de trouver les bureaux et l'armure de l'occultisme, il faut tout d'abord obtenir la mission correspondante. Dès qu'Eivor et le Crow Clan arrivent en Angleterre et trouvé Ravensthorpe, nous obtenons avec le premier raid guidé les ressources nécessaires pour améliorer notre colonie et nous construisons la hutte de la secte complétant ainsi la mission Au service de la lumière.


Une fois cela fait, nous acceptons la première mission de Hytham et nous apprenons de lui le saut de la foi; dans cette mission, Hytham nous parlera de la six pages du code dispersés dans toute l'Angleterre, chacun contenant des antécédents de l'histoire de l'occultisme.

À ce stade, il commencera officiellement brève histoire de l'occultisme qui nous demandera de faire le tour des différentes villes à la recherche d'études occultes.

1 # Page de code : Gants du Caché

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WHERE: Ledécestre

Le premier studio est situé dans la ville de Les fenêtres, dans la partie est de la ville. Afin de le trouver il faudra escalader les ruines romaines qui s'y trouvent et utiliser la concentration (ou le corbeau) pour mettre en évidence un bloc de rochers qui pend au-dessus d'une fosse destructible.



Nous utilisons l'arc pour faire tomber le bloc de rochers et pour ouvrir la fosse, ce faisant, nous entrerons à l'intérieur duBureau de Ratae. On se glisse sous le mur avec la clé contextuelle pour entrer dans la pièce principale du bureau.

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On ouvre le grand coffre pour trouver le Gants de l'occulte.
Sur une table il y aura aussi le première page du code.

2 # Page du codex : Hood of the Occult

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OÙ: Colcestre

La seconde étude, celle de Camulodunum, est situé dans la ville de Colcestre, au sud-ouest de la maison échevinale.

Ici aussi, les ruines sont situées dans un complexe plus ancien que la ville et ne sont accessibles qu'après avoir ouvert une fosse par une explosion. Pour créer ce dernier, une fois que vous avez trouvé la fosse, trouvez une jarre d'huile au marché, jetez-la dans la zone et utilisez une flèche pour créer une explosion.

Pour trouver le studio de Camulodunum, vous devez terminer un petit donjon. Nous grimpons le premier placard et déplaçons le bloc devant la porte pour ouvrir une pièce pleine d'eau. Nous procédons en ligne droite jusqu'à l'autre bout de la pièce et ici nous escaladons le mur de droite. De la hauteur que nous venons d'atteindre, nous traversons la pièce pour entrer dans un couloir avec une fosse pleine d'eau. Plongeons et récupérons la clé, puis on refait surface et on ouvre la porte.


À partir de là, nous utilisons la concentration pour mettre en évidence quelques portes verrouillées. Nous tirons une flèche sur la première porte et retournons à la colline d'où nous sommes partis. Nous descendons de la colline vers la zone non immergée pour trouver une porte, l'ouvrir et explorer la pièce.


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On ouvre le grand coffre pour trouver le capot de l'occulte.
Sur une table sera également présent la deuxième page du code.

3 # Page de code : Masque de l'Occulte

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OÙ: Lunden

L'étude de l'occultisme Lundinum il est situé dans la partie nord-est de la ville de Lunden et à l'intérieur se trouve un puits entouré de très hautes colonnes. Jetons-nous dans le puits et atteignons le hall central. Ici, plongeons à nouveau et brisons le mur sous-marin dans l'un des coins pour déverrouiller un canal.

Ici, nous ressortons et continuons jusqu'à ce que nous trouvions une plate-forme soulevée par une poulie. Montons dessus, prenons l'arc et visons par la fenêtre en essayant de toucher les jarres d'huile à l'intérieur du bureau. En faisant sauter les jarres d'huile on ouvrira un passage.

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On ouvre le grand coffre pour trouver le masque de l'occulte
Sur une table sera également présent la deuxième page du code.

4 # Page de code : Robe du Caché

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OÙ: jorvik

La ville de Jorvik cache l'Etude de Éboracum, dans la zone sud-est du théâtre de la ville, dans la partie périphérique. Afin de trouver les vêtements de l'occulte, il faudra trouver le cimetière et de là atteindre les ruines de l'étude d'Eboracum.

Pour trouver le cimetière de manière simple, nous arrivons au théâtre et parlons à la fille qui veut nous vendre une chèvre, donnons-lui 100 pièces d'argent et suivons-la jusqu'à ce que vous atteigniez la tombe de la petite sœur.


De là, regardons autour de nous et, comme d'habitude, jetons-nous dans le puits pour atteindre une partie immergée qui nous mènera à l'étude. Nous gardons la droite et continuons tout droit pour atteindre le studio.

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On ouvre le grand coffre pour trouver le vêtements de l'occulte.
Explorons la pièce pour trouver une page de code.

5 # Page de code : Griffe de Suttungr

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OÙ: Wincester

Lo étude des occultes de Venta Belgarum est situé au centre de Wincestre. Plus précisément, cette étude est située à l'intérieur d'un puits qui se trouve dans le jardin d'une ancienne maison romaine, dans la partie ouest de la ville.

Descendons dans le puits et plongeons immédiatement ; nous suivons la route jusqu'à ce que nous brisions la sécurité d'une porte. On marche sur les tonneaux et sur les poteaux en bois pour revenir au point d'eau de départ. Ici, regardons autour de nous et trouvons un vase explosif, prenons-le et revenons sur la route jusqu'à ce que nous passions la porte dont nous avons brisé la sécurité.

Regardons autour de nous jusqu'à ce que nous trouvions une pente. Nous jetons le vaisseau explosif vers la partie en ruine du mur pour ouvrir un passage vers une nouvelle zone, c'est-à-dire la pièce principale du bureau.

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On ouvre le grand coffre pour trouver legriffe de Suttungr
Explorons la pièce pour trouver une page de code.

6 # Page de code : Sabatons of the Hidden

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OÙ: Etude du temple de Cérès

Le temple de Ceres il est situé dans la région de Glowcestrescire, plus précisément à l'ouest de la forêt Denu. Pour accéder à l'étude, il est nécessaire d'entrer dans le temple.

Depuis la salle du temple, regardez à droite et entrez dans la crevasse en contrebas. Nous continuons toujours à avoir la prévoyance d'avoir le flambeau en main, cela fera brûler les miasmes toxiques au contact et nous permettra d'utiliser les vaisseaux explosifs contre les murs.

Nous faisons toujours exploser les murs scintillants à l'aide des vaisseaux explosifs susmentionnés jusqu'à ce que nous atteignions la dernière pièce.

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On ouvre le grand coffre pour trouver le chaussures de l'occulte
Explorons la pièce pour trouver une page de code.

Statistiques et compétences d'armure cachées

Tous les composants d'armure sont caractérisés par deux compétences. Le premier s'active également en portant une seule pièce tandis que le second s'active en portant l'armure complète :

Augmenter: Dégâts d'assassinat lorsque vous êtes accroupi sans être détecté pendant 10 secondes.

Augmentation supplémentaire a: Dégâts tirés à la tête.

Voici toutes les statistiques divisées pièce par pièce avec tous les emplacements pour les runes et les niveaux d'amélioration.

Masque de l'occulte
Casque - Supérieur

Bras: 20
La vie: 17
Rés-Al : 21
Rés-Ap : 21
Poids: 9

Évolutif 4 fois
1 rune d'emplacement

Pantalon de l'occulte
Pantalon - impeccable

Bras: 16
La vie: 17
Rés-Al : 19
Rés-Ap : 23
Poids: 9

Évolutif 7 fois
2 rune d'emplacement

Gants des cachés
Brassards - Supérieur

Bras: 18
La vie: 17
Rés-Al : 24
Rés-Ap : 18
Poids: 9

Évolutif 4 fois
1 rune d'emplacement

Robe de l'occulte
Buste - Supérieur

Bras: 21
La vie: 17
Rés-Al : 23
Rés-Ap : 19
Poids: 9

Évolutif 4 fois
1 rune d'emplacement

Capuche de l'occultisme
Cape - Supérieure

Bras: 15
La vie: 17
Rés-Al : 18
Rés-Ap : 24
Poids: 9

Évolutif 4 fois
1 rune d'emplacement

Griffe de Suttungr
Poignard - Sans défaut

Pour: 36
Vél : 75
Les heures: 40
Pré-crit : 67
Poids: 9

Évolutif 7 fois
2 rune d'emplacement

La griffe, ne faisant pas (officiellement) partie de l'ensemble occulte, a une capacité différente des autres, à savoir :

Augmente : Dégâts critiques après chaque coup (jusqu'à 10 fois).

Une arme mortelle, à utiliser dans les batailles les plus difficiles comme celle contre figlie à Lérian.

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