Horrores em comparação: Silent Hill e Resident Evil para a próxima geração

Com os grandes eventos de apresentação online dos jogos da próxima temporada se aproximando, o início desta semana foi marcado por uma série de novos rumores em episódios iminentes de duas sagas de terror que fizeram a história de videogame entre os anos 90 e 2000: Resident Evil e Silent Hill estão se preparando para pousar na próxima geração e aterrorizar novos jogadores, mas também para entreter e emocionar antigos aficionados.

Duas marcas históricas, capazes de dar muito ao gênero survival horror, mas também duas sagas que enfrentaram caminhos tortuosos que levou a resultados diferentes, mas ainda problemáticos, entre recomeçar, refazer, tropeços e abandonos por parte da indústria.



Hoje contamos a sua história, a história de dois rivais que fizeram de sua diversidade a razão de seu sucesso.

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A era de ouro do horror de sobrevivência

Contar a história de Resident Evil e Silent Hill significa contar um pedaço da história dos videogames japoneses, a dos últimos anos do século XX, que graças ao sucesso do Playstation praticamente deu origem ao videogame moderno como o conhecemos hoje.

Entre progenitores ilustres como Metal Gear Solid, Tekken e Pokémon, em 1995 surgiu a Torre do Relógio, que na sequência do primeiro Alone in the Dark primeiro trouxe horror aos nossos dispositivos eletrônicos.

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No cinema, o meio que inspirou e guiou os melhores experimentos de videogame da época, esses foram os anos do horror em cassete, os anos da explosão de séries como Pânico e a reavaliação de séries consideradas lixo até recentemente, como Pesadelo ou Sexta-feira 13. O público estava, em certo sentido, superando a relutância em um gênero ainda considerado "não-massa" e, em alguns círculos esparsos, ainda "imoral".



A idade certa para experimentar um jogo-forma que não destacasse mais o conceito de simples "ação", mas sobretudo o de "medo". O Survival Horror construiu seu dispositivo narrativo e lúdico justamente ao colocar o jogador no lugar do um personagem completamente divorciado de noções de combate e sobrevivência em oposição a monstros assassinos e implacáveis.

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Apenas um ano após a Torre do Relógio, essa fórmula foi revigorada e refinada pela primeira Resident Evil, que pegou as sementes plantadas por seus antecessores, juntou-as ao semântica narrativa dos filmes de George A. Romero e construído o primeiro jogo de zumbi da história. Um sucesso extraordinário, que de fato mostrou o que significava falar de "sobrevivência" dentro de um videogame. Pouco poderia de fato As balas de Chris e Jill contra hordas de zumbis na aterrorizante mansão do primeiro título, que se tornou palco de um massacre de membros do STAR.S.

O mundo dos jogos nunca mais seria o mesmo.

Aí vem o rival

Em 1998 a Capcom repetiu o milagre com um segundo episódio, que pegou o potencial lúdico e narrativo do primeiro e os aplicou em uma escala maior, com uma cidade americana inteira devastada por zumbis gritando para explorar e "viver".

Contar o sucesso de Resident Evil 2 é simples: basta pensar no fato de que depois de vinte anos a Capcom sentiu a necessidade de confirmar o reinício de RE em grande estilo após um momento de impasse desde um de seus remakes, demonstrando a capacidade do jogo de encantar gerações inteiras de gamers com suas inovações.



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Enquanto isso, outra sobrevivência estava na cena do PlayStation: Clock Tower seguiu Resident Evil no console da Sony, e em breve esses jogos seriam seguidos por novas marcas como Sirene Proibida (também japonês), ma fu Konami, outra empresa japonesa que na época comemorava o sucesso daquele que é definido como um dos melhores jogos japoneses da década (Metal Gear Solid, claro), para derrubar o ás, com Silent Hill.

Era 1999, e uma rivalidade estava prestes a estourar.

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Horrores diferentes, mesma força

Desde o início, ficou claro que Silent Hill conseguiria assustar e angustiar jogadores ao redor do mundo, mas usando ferramentas completamente diferentes das de Resident Evil.

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Se os dois episódios da Capcom fossem baseados no conceito de "horror de ficção científica", encenando o caso clássico do experimento que deu errado capaz de gerar uma epidemia apocalíptica e devastar o mundo inteiro, Silent Hill jogou em um campo semântico mais próximo ao do esoterismo gótico americano. A abordagem era de facto sobretudo literária, impregnada de histórias que tinham as suas raízes no folclore e má consciência dos EUA (algures entre Stephen King e Howard P. Lovecraft), com a clássica história de uma cidade amaldiçoada e a corrupção que ela gera.

A perspectiva era semelhante à de Claire e Leon em Resident Evil 2, com uma pessoa comum que se viu enfrentando horror sobrenatural. Mas se Claire, Jill, Chris ou Leon fossem figuras do clássico filme B de terror americano, com nomes tão icônicos que parecem pouco críveis, Harry Mason de Silent Hill era uma figura um pouco mais “realista” e, portanto, grossa, com um vínculo pesado (sua filha que desapareceu misteriosamente após um acidente de carro) e acima de tudo um ar melancólico que parecia assombrá-lo.



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Duas séries que partiram de premissas diferentes, mas que acabaram conseguindo emergir no espaço de rastreamento do survival horror nascido na época por uma característica fundamental: eles se levaram a sério e queriam construir um novo cânone capaz de reter uma audiência, de forma semelhante ao que é feito pela série de filmes do mesmo gênero.

Um destino semelhante

Não é difícil pensar em Silent Hill e Resident Evil como os dois verdadeiros rivais dentro da mesma indústria. Ok, o horror de sobrevivência está cheio e cheio de alternativas, e se tornou cada vez mais desde o início dos anos 2000. No entanto, A manopla da Konami não poderia estar na Torre do Relógio (por exemplo), uma marca muito mais suave que as outras duas (e de fato desapareceu do radar), mas apenas para o clássico Capcom.

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Sua corrida ao Olimpo dos videogames parecia uma espécie de competição, de confronto constante, que também tinha dinâmicas semelhantes: um primeiro episódio inovador ou, em todo caso, de força extraordinária, uma sequência que melhorou o original e capaz de se tornar uma obra-prima, algum episódio original subsequente, mas talvez não com a mesma força disruptiva do primeiro. Finalmente, os erros e prisões.

Com diferentes modalidades e tempos diferentes, tanto RE quanto SI travaram e viram sua fórmula entrar em crise sob o peso concêntrico de uma concorrência feroz e as sufocantes leis do mercado, que os levaram a ceder. Resident Evil se recuperou com uma estratégia de inovação astuta (Resident Evil 7: Biohazard) e operações de nostalgia com remakes (um dos quais é considerado uma obra-prima). Silent Hill, por outro lado, desapareceu do radar após Downpour (2012) e até hoje ele parecia não ter mais nada a dizer.

E agora?

Esperanças para o futuro

O que o futuro tem a oferecer? Silent Hill será capaz de devolver o desafiante de Resident Evil? E Resident Evil 8 e o remake de 4 vai dissolver as dúvidas levantadas pelo remake flutuante do terceiro episódio?

Não sabemos, mas permita-me um comentário pessoal: Eu realmente espero que ambos se recuperem, e voltam a brilhar carregando suas maravilhosas peculiaridades, verdadeiras dádivas ao imaginário do horror contemporâneo.

E digo isso como fã do gênero.

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