Porque Resident Evil: Village é um dos melhores capítulos da série

"Não é um Resident Evil", essa frase acompanhará cada lançamento de um novo capítulo da série até que a Capcom decida colocar de volta a terceira pessoa, a câmera fixa e os controles do tanque. Resident Evil: Village não ficou isento dessas críticas, mas para nós do Player não foi apenas um verdadeiro RE, mas também um dos melhores capítulos.

Neste artigo, daremos cinco razões pelas quais RE: Village deve ser considerado o futuro da saga (com as correções necessárias a serem feitas em algumas mecânicas menos bem-sucedidas e que descrevemos em nossa análise).



Porque Resident Evil: Village é um dos melhores capítulos da série

O ARTIGO PODE CONTER SPOILERS

Variedade de estilos e inimigos

Village é um dos Resident Evils mais ricos em conteúdo, tanto em termos das ameaças que Ethan é forçado a enfrentar quanto do ponto de vista estilístico. Um dos prós mais óbvios que destacamos durante a fase de revisão é a maneira como a Capcom conseguiu incluir mais gêneros e subgêneros do tema terror em seu último trabalho.

Village é um clássico Resident Evil, mas subjetivo, em que fases de ação, quebra-cabeça e exploração se alternam em um contexto imaginativo do molde gótico (lobisomens, vampiros), que está contaminado por elementos do chamado horror popular, ou seja, um subgênero cujos temas principais são a religião, a superstição (ritos e sacrifícios pagãos) e a presença de um ambiente rural.

Porque Resident Evil: Village é um dos melhores capítulos da série

Isso está apenas na superfície, porque RE: Village se torna um horror psicológico quando você chega Casa beneviento. A fonte de inspiração é cristalina, é quase ofensivo ter que apontar: PT Uma homenagem de muito sucesso do que já foi rival da Konami, uma seção de jogo emocionante que muda as cartas na mesa.



Se isso não for suficiente, o Village vai em frente steampunk, na mais extrema ficção científica, em grande estilo Terminator quando a fábrica de Heisenberg nos confronta com os soldados e o abominável homem de ferro Sturm, querendo homenagear Tetsuo - O Homem de Ferro de Shin'ya Tsukamoto.

Personagens que podem se tornar icônicos

Se tem uma coisa que não falta em Resident Evil: Village é a presença de palco de personagens que têm todas as credenciais para se tornarem icônicos. A série da Capcom sempre contou com personagens principais e secundários de grande impacto, com um carisma palpável, às vezes até um pouco exagerado, mas absolutamente coerente com a estrutura narrativa da saga.

Além dos suspeitos de sempre - Jill Valentine, eu fratelli Redfield, Leon Kennedy - Resident Evil tem um elenco muito respeitável que, anos atrás, fala de si mesmo. Tanto os vilões quanto os mocinhos se tornaram ícones, símbolos não só da série, mas do gênero de terror de videogame em geral: Nêmesis, Tirano T-103 (Sr. X), Albert Wesker, Ada wong, William Birkin, Oswell E. Spencer são apenas alguns deles.

Porque Resident Evil: Village é um dos melhores capítulos da série

Pois bem, em Village temos um elenco que certamente é inigualável e tudo concentrado em um único capítulo: Dimitrescu e suas filhas são personagens de grande profundidade, um pouco ofuscados pelos memes, mesmo os quentes; mãe Miranda consegue trazer um novo ponto de vista sobre a história de Resident Evil (voltaremos); Heisenberg é caracterizado de uma forma realmente valiosa (pode não gostar de sua luta de chefe, sem dúvida), enquanto O duque ele não é apenas o comerciante, ele é um personagem a ser explorado.



Gerenciamento de mapa

Resident Evil: Village possui um gerenciamento de mapas e level design que consegue mesclar o classicismo da série ambientada no retrocesso e a modernidade de uma nova forma de entender essa necessidade de retornar a lugares conhecidos.

O mapa é mais aberto, a vila funciona como o centro nevrálgico, ao redor dela existem quatro macro-áreas nas quais residem os quatro Senhores. Entre atalhos, caminhos secundários e percursos alternativos, todas as áreas são alcançáveis ​​mesmo após uma primeira visita (com algumas exceções devido a escolhas narrativas).

Porque Resident Evil: Village é um dos melhores capítulos da série

Se nos jogos clássicos da série o retrocesso era uma obrigação para uma gestão de inventário severa o suficiente e punitiva para colecionadores de recursos seriais, RE: Village não elimina completamente esse elemento fundador da série, mas o torna mais inteligente, mais moderno. , melhor integrado na estrutura do jogo.

Voltando porque em um baú colocamos uma chave muito importante, abandonada em favor de uma grama verde, poderia ter feito sentido aumentar a tensão, mas certamente não do ponto de vista narrativo e imersivo. Com o novo gerenciamento de inventário (tirado de Resident Evil 4, mas ninguém nunca criticou duramente), no qual recursos, armas e itens-chave são divididos em abas práticas, até a exploração ganha um significado completamente diferente,

Turno narrativo

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O enredo de Resident Evil nunca foi indicado ao Oscar, mas sempre foi projetado para funcionar totalmente com a jogabilidade e escolhas de design, ou seja, sempre garantiu uma justificativa para o que o jogador faz para chegar aos créditos. A história dos Reis tem como fonte de inspiração Filme B, também construída sobre contradições e hipérboles que podem nos deixar perplexos.



O novo curso, no entanto, começou com RE7: Biohazard, focado em questões mais dramáticas, centradas em família, em questões como a desperdiçar, basta pensar nos primeiros cinco minutos de RE: Village, em que uma família feliz fica chateada com a morte de um de seus membros.

Deixe-me esclarecer, não estamos diante do enredo de Death Stranding, nunca será assim e nunca terá que ser porque Resident Evil não tem essas ambições e não funcionaria com uma narrativa muito introspectiva, como Morro silencioso. No entanto, houve uma mudança de marcha, percebemos um ponto de virada.

É Resident Evil com todo o seu hype

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Convenhamos, certas mudanças de ritmo, certos excessos podem não atender ao gosto pessoal, mas ninguém pode dizer que Resident Evil nunca teve nenhum. Até os clássicos viviam do lixo, momentos de revirar os olhos de descrença e perplexidade, talvez menos evidentes para limitações de hardware, mas ainda presente em outros disfarces também, como diálogos de sangramento de orelha e cena foda que Revolver Ocelot empalideceria.

Daí a frase "não é um Resident Evil", referindo-se ao Village porque você está lutando contra um versão enferrujada de Megatron, também pode estar lá por gosto pessoal, mas não pode nos fazer esquecer que os exageros sempre estiveram em casa em Raccoon City e agora em aldeias remotas da Romênia. Talvez sejamos nós que somos menos tolerantes hoje.

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