Parce que Resident Evil : Village est l'un des meilleurs chapitres de la série

"Ce n'est pas un Resident Evil", cette phrase accompagnera chaque sortie d'un nouveau chapitre de la série jusqu'à ce que Capcom décide de remettre la troisième personne, la caméra fixe et les commandes du tank. Resident Evil : Village n'était pas exempt de cette critique, mais pour nous, chez Player, ce n'était pas seulement un vrai RE, mais aussi l'un des meilleurs chapitres.

Dans cet article, nous vous donnerons cinq raisons pour lesquelles RE:Village est à considérer comme le futur de la saga (avec les corrections nécessaires à apporter sur certaines mécaniques moins abouties et que nous avons décrites dans notre test).



Parce que Resident Evil : Village est l'un des meilleurs chapitres de la série

L'ARTICLE PEUT CONTENIR DES SPOILERS

Variété de styles et d'ennemis

Village est l'un des Resident Evils les plus riches en contenu à la fois en termes de menaces auxquelles Ethan est contraint de faire face et d'un point de vue stylistique. L'un des avantages les plus évidents que nous avons mis en évidence lors de la phase de révision est la manière dont Capcom a réussi à inclure davantage de genres et de sous-genres du thème de l'horreur dans ses derniers travaux.

Village est un Resident Evil classique, mais subjectif, dans lequel les phases d'action, de puzzle et d'exploration alternent dans un contexte imaginatif du moule Gothique (loups-garous, vampires), qui est contaminé par des éléments du soi-disant horreur folklorique, c'est-à-dire un sous-genre dont les thèmes principaux sont la religion, la superstition (rites et sacrifices païens) et la présence d'un milieu rural.

Parce que Resident Evil : Village est l'un des meilleurs chapitres de la série

Ce n'est qu'en surface, car alors RE: Village devient une horreur psychologique une fois que vous arrivez à Maison Beneviento. La source d'inspiration est limpide, c'est presque offensant de devoir le signaler : PT Un hommage très réussi de ce qui était autrefois le rival de Konami, une section de jeu palpitante qui change les cartes sur la table.



Si cela ne suffit pas, Village s'y met steampunk, sur la science-fiction la plus extrême, avec style Terminator quand l'usine Heisenberg nous confronte aux soldats et à l'abominable iron man Sturm, voulant rendre hommage à Tetsuo - The Iron Man of Shin'ya Tsukamoto.

Des personnages qui peuvent devenir iconiques

S'il y a bien une chose qui ne manque pas à Resident Evil : Village, c'est la présence scénique de personnages qui ont tous les atouts pour devenir iconiques. La série Capcom a toujours misé sur des personnages principaux et secondaires de grand impact, au charisme palpable, parfois même un peu exagéré, mais absolument cohérent avec la structure narrative de la saga.

Outre les suspects habituels - Jill Valentine, je fratelli Redfield, Leon Kennedy - Resident Evil a un casting très respectable qui, il y a des années, parle d'eux-mêmes. Les méchants et les gentils sont devenus des icônes, des symboles non seulement de la série, mais du genre d'horreur du jeu vidéo en général : Némésis, Tyran T-103 (M. X), Albert Wesker, Ada Wong, William Birkin, Oswell E. Spencer ne sont que quelques-uns d'entre eux.

Parce que Resident Evil : Village est l'un des meilleurs chapitres de la série

Eh bien, dans Village, nous avons un casting inégalé et concentré dans un seul chapitre : Dimitrescu et ses filles ce sont des personnages d'une grande profondeur, un peu éclipsés par les mèmes, même chauds; mère Miranda parvient à apporter un nouveau point de vue sur l'histoire de Resident Evil (nous reviendrons) ; Heisenberg se caractérise d'une manière vraiment précieuse (il n'aime peut-être pas son combat de boss, sans aucun doute), tandis que le duc il n'est pas seulement le marchand, c'est un personnage à explorer.



Gestion de la carte

Resident Evil : Village dispose d'une gestion de map et de level design qui parvient à mêler le classicisme de la série mise sur le backtracking et la modernité d'une nouvelle façon d'appréhender ce besoin de retour dans des lieux connus.

La carte est plus ouverte, le village fait office de centre névralgique, autour de lui se trouvent quatre macro-zones dans lesquelles résident les quatre seigneurs. Entre raccourcis, chemins secondaires et itinéraires alternatifs, les espaces sont tous accessibles même après une première visite (sauf quelques exceptions dues à des choix narratifs).

Parce que Resident Evil : Village est l'un des meilleurs chapitres de la série

Si dans les jeux classiques de la série le retour en arrière était un passage obligé pour une gestion des stocks suffisamment sévère et punitive pour les collectionneurs de ressources en série, RE:Village n'élimine pas complètement cet élément fondateur de la série, mais il la rend plus intelligente, plus moderne., mieux intégré dans la structure du jeu.

En remontant car dans une malle on a mis une clé très importante, abandonnée au profit d'une herbe verte, ça aurait pu avoir du sens pour augmenter la tension, mais certainement pas d'un point de vue narratif et immersif. Avec la nouvelle gestion des stocks (reprise de Resident Evil 4 mais que personne n'a jamais sévèrement critiquée), dans laquelle ressources, armes et objets clés sont répartis en cartes pratiques, même l'exploration prend un tout autre sens,

Tournant narratif

Parce que Resident Evil : Village est l'un des meilleurs chapitres de la série

L'histoire de Resident Evil n'a jamais été nominée pour un Oscar, mais a toujours été conçue pour fonctionner pleinement avec le gameplay et choix de conception, c'est-à-dire qu'il a toujours garanti une justification de ce que le joueur fait pour obtenir le générique. L'histoire des Rois a pour source d'inspiration je Film B, également construit sur des contradictions et des hyperboles qui peuvent nous laisser perplexes.



Le nouveau cours, cependant, a commencé avec RE7: Biohazard, axé sur des problèmes plus dramatiques, centrés sur famille, sur des questions telles que la perdita, il suffit de penser aux cinq premières minutes de RE: Village, dans lesquelles une famille heureuse est bouleversée par le meurtre d'un de ses membres.

Soyons clairs, nous ne sommes pas face à l'intrigue de Death Stranding, ce ne sera jamais comme ça et ça n'aura jamais à être parce que Resident Evil n'a pas ces ambitions et ça ne marcherait pas avec un récit trop introspectif, comme Silent Hill. Cependant, il y a eu un changement de braquet, on a remarqué un tournant.

C'est Resident Evil avec tout son battage médiatique

Parce que Resident Evil : Village est l'un des meilleurs chapitres de la série

Avouons-le, certains changements de rythme, certains excès peuvent ne pas correspondre aux goûts personnels, mais personne ne peut dire que Resident Evil n'en a jamais eu. Même les classiques vivaient de déchets, des moments où rouler les yeux dans l'incrédulité et la perplexité, peut-être moins évidents pour limitations matérielles, mais toujours présent sous d'autres formes également, telles que des dialogues qui saignent des oreilles et une cinématique badass qui ferait pâlir Revolver Ocelot.

D'où l'expression "pas un Resident Evil", faisant référence à Village parce que vous vous battez contre un version rouillée de Megatron, il peut aussi être là par goût personnel, mais il ne peut pas nous faire oublier que les exagérations ont toujours été chez elles à Raccoon City et maintenant dans des villages reculés de Roumanie. Peut-être sommes-nous les moins tolérants aujourd'hui.

ajouter un commentaire de Parce que Resident Evil : Village est l'un des meilleurs chapitres de la série
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load