Resident Evil Revelations 2 - Revisão em vídeo

Resident Evil Revelations 2 - Revisão em vídeo
Revisão textual por Giulia Ambrosini Revisões individuais: EPISÓDIO 1 - EPISÓDIO 2 - EPISÓDIO 3

Passamos as últimas semanas na companhia de Resident Evil Revelations 2, o primeiro Spin Off com estrutura episódica da famosa saga da Capcom, que chegou a um momento difícil em sua história, entre olhares nostálgicos para o passado e um desejo constante de novidade. Chegando ao quarto e último capítulo da campanha principal, estamos prontos para resumir um pouco desse produto em particular que fez os fãs discutirem muito. Para refazer especificamente a análise dos vários episódios, remetemos às análises anteriores, enquanto aqui nos concentraremos principalmente nos recursos de Resident Evil Revelations 2 como um produto completo.
FUGA, LUTA PELA SOBREVIVÊNCIA E BUSCA DA VERDADE
Resident Evil Revelations 2, como seu antecessor, nasceu com a intenção de trazer a série de volta para tons mais escuros e situações mais tensas, repleto de operações relacionadas à exploração do ambiente para encontrar passagens ou chaves de acesso para continuar a aventura. O local que é o pano de fundo das aventuras de nossos personagens é uma ilha misteriosa onde uma colônia criminosa caiu sob o controle de uma mulher louca que se chama Guardiã. Como duas equipes diferentes: Claire Redfield com Moira Burton e Barry com a pequena Natalia Korda, seguiremos uma história fragmentada de sobrevivência e pesquisa que abrange um arco de história de seis meses. Enquanto no papel de Claire e Moira tentaremos escapar da ilha, aproximando-nos cada vez mais da verdade sobre os experimentos em andamento sobre os prisioneiros e os habitantes, continuaremos paralelamente a busca por Barry que seis meses após o captura das duas mulheres irá para os isolados para esclarecer o que aconteceu na esperança de encontrar sua filha. O verdadeiro fulcro da história gira em torno de Natalia, uma presença infantil que imediatamente levanta muitas questões, principalmente por sua misteriosa capacidade de perceber os monstros da ilha. A garotinha ajudará Barry em sua missão com algumas lembranças confusas que trazem à tona várias revelações desconcertantes, a começar pela que no final do primeiro episódio abre a história para diferentes possibilidades. De fato, a garotinha afirma que Moira Burton está morta, mas pode ser tanto a verdade quanto uma percepção equivocada e, portanto, será nossa tarefa continuar a investigação.
A CADA UM DAS SUAS HABILIDADES
A escolha de disponibilizar quatro personagens diferentes se traduz, em termos de jogabilidade, em precisa passar pela verificação de suporte em várias ocasiões. Com Moira, que por motivos pessoais se recusa a usar armas de fogo, poderemos usar um pé de cabra para abrir caixotes e forçar passagens, enquanto com a tocha poderemos focar em diferentes objetos para coletar que de outra forma ficariam escondidos e cegariam o inimigos para fazer um ataque corpo a corpo. Com Natalia, podemos encontrar a posição dos monstros que infestam a área e alcançar lugares inacessíveis graças à sua pequena estatura (um pouco como em The Walking Dead da Telltale com Clementine). O sistema de comando permanece substancialmente inalterado em comparação com os capítulos anteriores, com a capacidade recentemente introduzida de atirar e recarregar enquanto caminha. Para poder combinar diferentes elementos e construir objetos, é necessário abrir o menu e parar por alguns momentos. O sistema de criação se mostrou muito interessante desde os primeiros momentos e se expandiu com os episódios subsequentes, adicionando alguns objetos como garrafas de isca, fumaça e garrafas explosivas, além de várias armas alternativas para coletar escondidas em diferentes pontos do mapa. A atualização de armas é gerenciada através da coleção de caixas de ferramentas específicas contendo peças de armas, que podem ser usadas em salas específicas com um balcão de trabalho onde também podemos escolher quais equipar. Há também um sistema de crescimento de personagem gerenciado através de uma árvore de habilidades para ser desbloqueado com os pontos obtidos no final de cada episódio. A mecânica dos tiros acabou sendo convincente, com um sistema de mira suficientemente preciso, manchado apenas em parte por uma reação um tanto ruim aos tiros. Os inimigos que encontraremos em nossa aventura (como já mencionado nos comentários anteriores) são bastante canônicos e retomam alguns conceitos clássicos, como o do homem blindado armado com um machado ou animais infectados atacando em bandos. Assistimos a fases de filmagem mais intensas mas menos envolventes e fases exploratórias apoiadas por uma atmosfera mais tensa e cativante. Não faltaram quebra-cabeças ambientais para resolver, especialmente com a ajuda do suporte, que quebrou o ritmo de ação às vezes com um pouco de ênfase demais, mas em geral a variedade é apreciável. Paradoxalmente, a repetitividade de certas ações era perceptível de forma mais forte justamente pela clara divisão em episódios, enquanto ao repensarmos nosso caminho de forma completa podemos dizer que foi uma jornada intensa enriquecida por muitos locais e diferentes situações de jogo.
UMA TEMPORADA RICA EM CONTEÚDO
O que mais nos surpreendeu em Revelations 2 é o cuidado na construção de um enredo cujas peças na fase final se encaixam perfeitamente, agregando valor à experiência geral que foi enriquecida com inúmeras citações e detalhes importantes. A escolha da estrutura episódica, portanto, mostra-se bem-sucedida quando o jogador é incentivado a repetir as anteriores para notar detalhes adicionais, e isso é ainda mais fácil devido à alta replayability devido à atualização das armas e à presença de 3 níveis de dificuldade , que também estão vinculados a vários bônus, como fantasias e filtros alternativos. Fomos então confrontados com uma descoberta muito agradável sobre a presença de um final alternativo. Comparando-nos com algumas considerações sobre a trama, de fato descobrimos que jogamos duas versões muito diferentes do final, ambas consistentes com o resto da trama. A campanha também nos manteve ocupados por cerca de dez horas, às quais se somam aquelas despesas na companhia do modo RAID, já encontradas nas primeiras Revelações, caracterizadas por muitas missões a serem realizadas mesmo em cooperativo para dois jogadores. Ao comprar a temporada completa digitalmente ou a edição de varejo do jogo dois episódios Spin Off dedicados a Moira e Natalia são adicionados. No episódio "The Trial" poderemos desfrutar de uma série de desafios de sobrevivência bastante exigentes como Moira, nos diferentes locais já enfrentados na campanha. No episódio "Little Woman" em vez disso, no papel de Natalia, teremos que enfrentar uma aventura furtiva em busca das cartas de seu ursinho de pelúcia Lottie, ao som de uma trilha sonora perturbadora com tons sonhadores. Do ponto de vista do conteúdo, portanto, Resident Evil Revelations 2 revela-se muito rico. A sua natureza de Spin Off, criada por uma pequena equipa utilizando um motor ligeiramente para trás, evidencia algumas limitações técnicas e uma interação algo superficial com o ambiente, mas o conceito artístico e a atenção aos detalhes colocados no enredo consegue elevar o nível inicial impressões muito e hoje gostaríamos de recomendar fortemente a compra do produto completo.
CONCLUSÃO
Os preconceitos que amadurecemos em relação a Revelations 2 devido à sua estrutura episódica foram amplamente superados pela capacidade dos desenvolvedores de se envolverem com uma trama que com uma certa simplicidade subjacente conseguiu sustentar a ação até o final. Infelizmente, o título não cumpre sua promessa de elevar o registro de horrores de forma decisivaa, mas acreditamos que neste momento é realmente difícil conseguir manter a tensão alta com situações que já foram vistas centenas de vezes. Portanto, aconselhamos os fãs de ataques cardíacos a aguardarem Silent Hills de Kojima, enquanto para aqueles que desejam desfrutar de uma aventura que mistura ação e enredo, recomendamos absolutamente a compra de Resident Evil Revelations 2.
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