Resident Evil Revelations 2 - Revue vidéo

Resident Evil Revelations 2 - Revue vidéo
Revue textuelle par Giulia Ambrosini Critiques simples: ÉPISODE 1 - ÉPISODE 2 - ÉPISODE 3

Nous avons passé ces dernières semaines en compagnie de Resident Evil Revelations 2, le premier Spin Off à structure épisodique de la célèbre saga Capcom, qui a atteint un moment difficile de son histoire, entre regards nostalgiques vers le passé et désir constant de nouveauté. Ayant atteint le quatrième et dernier chapitre de la campagne principale, nous sommes prêts à résumer un peu ce produit particulier qui a beaucoup fait discuter les fans. Pour retracer précisément l'analyse des différents épisodes, nous vous renvoyons aux critiques précédentes, alors qu'ici nous nous intéresserons avant tout aux fonctionnalités de Resident Evil Revelations 2 en tant que produit complet.
ÉVASION, LUTTE POUR LA SURVIE ET ​​RECHERCHE DE LA VÉRITÉ
Resident Evil Revelations 2, comme son prédécesseur, est né avec l'intention de ramener la série à des tons plus sombres et à des situations plus tendues, plein d'opérations liées à l'exploration de l'environnement pour trouver des passages ou des clés d'accès pour continuer l'aventure. L'endroit qui sert de toile de fond aux aventures de nos personnages est une île mystérieuse où une colonie criminelle est tombée sous le contrôle d'une folle qui se fait appeler Guardian. En deux équipes différentes : Claire Redfield avec Moira Burton et Barry avec la petite Natalia Korda, nous suivrons une histoire fragmentée de survie et de recherche qui s'étend sur un arc d'histoire de six mois. Alors que dans le rôle de Claire et Moira on tentera de s'évader de l'île, se rapprochant de plus en plus de la vérité sur les expériences en cours sur les prisonniers et les habitants, on poursuivra en parallèle la recherche de Barry qui six mois après le La capture des deux femmes ira aux isolats pour clarifier ce qui s'est passé dans l'espoir de retrouver sa fille. Le véritable pivot de l'histoire tourne autour de Natalia, une présence enfantine qui soulève immédiatement de nombreuses questions, notamment pour sa mystérieuse capacité à percevoir les monstres de l'île. La petite fille va aider Barry dans sa mission avec quelques souvenirs déroutants qui mettent au jour plusieurs révélations déconcertantes, à commencer par celle qui à la fin du premier épisode ouvre l'histoire à différentes possibilités. En effet, la petite fille affirme que Moira Burton est morte, mais il pourrait s'agir de la vérité ainsi que d'une perception erronée et il nous appartiendra donc de poursuivre l'enquête.
A CHACUN SES COMPETENCES
Le choix de mettre à disposition quatre personnages différents se traduit, en termes de gameplay, par besoin de passer par le contrôle de support à plusieurs reprises. Avec Moira, qui pour des raisons personnelles refuse d'utiliser des armes à feu, nous pourrons utiliser un pied de biche pour ouvrir des caisses et forcer des passages, tandis qu'avec la torche, nous pourrons nous concentrer sur différents objets à collecter qui, autrement, resteraient cachés et aveugleraient le ennemis pour effectuer une attaque au corps à corps. Avec Natalia à la place, nous pourrons trouver la position des monstres qui infestent la zone et atteindre des endroits autrement inaccessibles grâce à sa petite taille (un peu comme dans The Walking Dead de Telltale avec Clémentine). Le système de commandement reste sensiblement inchangé par rapport aux chapitres précédents, avec la possibilité récemment introduite de tirer et de recharger en marchant. Pour pouvoir combiner différents éléments et construire des objets, il faut plutôt ouvrir le menu puis s'arrêter quelques instants. Le système d'artisanat s'est avéré très intéressant dès les premiers instants et s'est élargi avec les épisodes suivants en ajoutant des objets tels que des bouteilles d'appâts, des fumigènes et des bouteilles explosives, ainsi qu'un certain nombre d'armes alternatives à collecter cachées à différents points sur le carte. L'amélioration des armes est gérée grâce à la collection de boîtes à outils particulières contenant des pièces d'armes, qui peuvent être utilisées dans des salles spécifiques avec un compteur de travail où nous pouvons également choisir celles à équiper. Il existe également un système de croissance des personnages géré via un arbre de compétences à débloquer avec les points obtenus à la fin de chaque épisode. La mécanique des tirs s'est avérée convaincante, avec un système de visée suffisamment précis, entaché seulement en partie par une réaction un peu médiocre aux tirs. Les ennemis que nous rencontrerons dans notre aventure (comme déjà évoqué dans les avis précédents) sont assez canoniques et reprennent quelques concepts classiques comme celui de l'homme en armure armé d'une hache ou des animaux infectés attaquant en meute. Nous avons assisté à des phases de tournage plus intenses mais moins engageantes et à des phases d'exploration soutenues par une ambiance plus tendue et captivante. Les énigmes environnementales à résoudre n'ont pas manqué, notamment avec l'aide du support, qui a cassé le rythme de l'action parfois avec un peu trop d'emphase mais en général la variété est appréciable. Paradoxalement, la répétitivité de certaines actions était perceptible de manière plus forte justement à cause du découpage clair en épisodes, alors qu'en reconsidérant notre parcours de manière complète on peut dire qu'il s'agissait d'un parcours intense enrichi par de nombreux lieux et situations de jeu différentes.
UNE SAISON RICHE EN CONTENU
Ce qui nous a le plus surpris dans Revelations 2, c'est le soin apporté à la construction d'une intrigue dont les pièces de la phase finale s'emboîtent parfaitement, ajoutant de la valeur à l'expérience globale qui avait été enrichie de nombreuses citations et de détails importants. Le choix de la structure épisodique s'avère donc fructueux lorsque le joueur est incité à rejouer les précédents pour remarquer des détails supplémentaires, et cela est d'autant plus facile compte tenu de la forte rejouabilité due à l'upgrade des armes et à la présence de 3 niveaux de difficulté. , qui sont également liés à divers bonus tels que des costumes alternatifs et des filtres. Nous avons alors été confrontés à une très agréable découverte sur la présence d'une fin alternative. En nous comparant à certaines considérations sur l'intrigue, nous avons en fait découvert que nous avions joué deux versions très différentes de la fin, toutes deux cohérentes avec le reste de l'intrigue. La campagne nous a également occupés pendant une dizaine d'heures, auxquelles s'ajoutent ces dépenses en compagnie du mode RAID, déjà rencontrées dans les premiers Revelations, caractérisées par de nombreuses missions à réaliser même en coopératif à deux joueurs. En achetant la saison complète numériquement ou l'édition Retail du jeu deux épisodes Spin Off dédiés à Moira et Natalia sont ajoutés. Dans l'épisode "The Trial", nous pourrons profiter d'une série de défis de survie plutôt exigeants comme Moira, dans les différents endroits déjà rencontrés dans la campagne. Dans l'épisode "Little Woman", au contraire, dans le rôle de Natalia, nous devrons affronter une aventure furtive à la recherche des lettres de son ours en peluche Lottie, sur les notes d'une bande-son troublante aux tons rêveurs. Du point de vue du contenu donc, Resident Evil Revelations 2 s'avère très riche. Sa nature de Spin Off, créé par une petite équipe utilisant un moteur légèrement rétrograde, met en évidence certaines limitations techniques et une interaction quelque peu superficielle avec l'environnement, mais le concept artistique et l'attention portée aux détails mis dans l'intrigue réussissent à élever le niveau initial. beaucoup d'impressions et aujourd'hui nous recommandons fortement l'achat du produit complet.
CONCLUSION
Les préjugés que nous avions mûris envers Revelations 2 en raison de sa structure épisodique ont été largement surmontés par la capacité des développeurs à s'impliquer dans une intrigue qui, avec une certaine simplicité sous-jacente, a réussi à maintenir l'action jusqu'à la fin. Malheureusement, le titre ne tient pas sa promesse de hisser le registre de l'horreur de manière décisivea, mais nous pensons qu'à ce stade, il est vraiment difficile d'être en mesure de maintenir la tension élevée avec des situations qui ont déjà été vues des centaines de fois. Nous conseillons donc aux fans d'infarctus d'attendre Silent Hills de Kojima, tandis que pour ceux qui veulent profiter d'une aventure mêlant action et intrigue nous recommandons absolument l'achat de Resident Evil Revelations 2.
ajouter un commentaire de Resident Evil Revelations 2 - Revue vidéo
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load