Videogames e o mundo das artes culinárias: de Burger Time a Final Fantasy XV


Hoje em dia os videogames são incrivelmente realistas e são capazes de mergulhar o jogador em mundos de tirar o fôlego.
Pode-se sentir os terrenos baldios de um morte encalhamento, o calor do fogo frio nas fogueiras tranquilizadoras de Dark Souls ou o terror dado pelos ruídos brancos do rádio de Silent Hill. Aprendemos a nos emocionar quando crianças assistindo as aventuras de nossos heróis favoritos, ficamos muito bravos depois de batalhas complicadas e também aprendemos a superar nossos limites como jogadores, nos familiarizando cada vez mais com mecânicas que considerávamos incríveis.



Se há algo que hoje, por uma mera questão técnica, nAinda não foi possível aproximar o jogador foi o sabor e o cheiro que parece existir em certos videogames.

Quantos jogadores poderiam ter ouvido lácheiro das sopas que dão dentro das tabernas seus RPGs favoritos?
Quantos estão curiosos sobre qual é ocheiro do pandemônio de Diablo 2?
Quem já se perguntou como é o gosto sopa de vinte corações apresentada em The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild?
E o perfume do campo de flores onde a sequência final de Metal Gear Solid 3: Snake Eater?

Os videogames muitas vezes incorporaram neles mecânicas relacionadas à cozinha em si. Um exemplo concreto pode ser encontrado naúltimo capítulo de Pokémon, com toda uma série de mecânicas relacionadas à preparação do melhor curry na face da região de Galar; dentro Daemon X Machina nosso piloto pode ser alimentado ao som de sorvetei para ser mais responsivo no campo de batalha e em videogames como Yakuza sair comendo iguarias locais é uma maneira como qualquer outra de obter pontos de experiência.



Como essas duas coisas começaram nos universos?
Quando o mundo da culinária entrou com força no mundo dos videogames?
Vamos ver isso juntos neste artigo.

Do Burger Time aos comerciais.

O primeiro videogame que o escritor vem à mente quando o assunto é cozinhar em videogames é Hora do hamburguer de Data Leste, um antigo título de plataforma em que, como um bravo cozinheiro, teremos a tarefa de fazer hambúrgueres suculentos feitos de pixels caminhando sobre as várias camadas. Em tudo isso, teremos que escapar de perigosos pepinos autopropulsados, sem esquecer as ameaças realizadas por personagens em forma de ovo que querem tudo, menos nosso suculento sanduíche.

Videogames e o mundo das artes culinárias: de Burger Time a Final Fantasy XV

Hora do hamburguer não é exatamente um jogo que coloca a cozinha dentro dela, mas é um dos primeiros que faz algo com a cozinha, nos videogames. Um discurso muito semelhante pode ser feito para Seringueiro, antigo título Midway de 1983 em que ele joga um barman lutando com uma clientela sedenta mais de cerveja do que de sangue. Para encontrar algo muito mais específico, teremos que esperar cerca de dez anos e a chegada do Super Nintendo: será um videogame promocional que mudará as cartas.

Cozinha Maravilha da Pequena Motoko é um videogame lançado em 1993 no Super Nintendo. O título é um videogame desenvolvido para fins publicitários para a gigante japonesa Aijinomoto no qual o jogador aprenderá sobre comida por meio de minijogos e cutscenes. O título, posicionado entre a marketta e a branda educação, através de uma interface de apontar e clicar, coloca pela primeira vez a cozinha no centro do complexo de jogos, explicando ao jogador como cozinhar um prato usando ingredientes; todos os fatores que não são óbvios considerando a jogabilidade típica da época.



O mundo da culinária acabou invadindo o universo tradicional dos videogames alguns anos depois com o lançamento de Contos de Phantasia, o primeiro capítulo de uma conhecida série de jogos de RPG japoneses nascidos das mãos hábeis de Namco. O título tem uma configuração de JRPG com sistema de combate semi-ação; os protagonistas, durante suas andanças pelo mundo, eles poderão acumular receitas e ingredientes para usar na preparação de pratos saborosos capaz de fornecer buffs ou curas de maior qualidade do que eles normalmente podem comprar.

A partir de então, cada vez mais os videogames associaram o mundo da culinária a algumas mecânicas, com títulos totalmente voltados para a reprodução das práticas típicas do ambiente.

A comida nos videogames é um símbolo?

Videogames e o mundo das artes culinárias: de Burger Time a Final Fantasy XV

No mundo dos videogames, a comida foi imediatamente um símbolo muito presente: Bubble Bobble by Taito associa muitos pratos típicos da tradição japonesa com quantidades crescentes de pontos, na marca de Kirby o objeto que é capaz de reabastecer os pontos de saúde da nossa gordinha rosa nada mais é do que um tomate suculento. Hoje em dia cura em títulos como Yakuza é indicativo de ir a um restaurante ou procurar sua bebida favorita nas máquinas. Dentro Monster Hunter World o Skyrim, pela cozinha, você pode obter atualizações substanciais vinculadas às suas próprias estatísticas, misturando diferentes ingredientes recuperados através da agricultura e exploração, dando um significado muito específico aos loops lúdicos do título.


In The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild ccozinhar é praticamente o mesmo que sobreviver e esse mecanismo é talvez a soma perfeita dos últimos dez anos de culinária em videogames. Na década que está chegando ao fim, a culinária nos videogames tornou-se escrava do gênero sobrevivência devido à presença de recursos como alimentos e líquidos dentro desses títulos. Em um videogame de sobrevivência as receitas estão subordinadas à sobrevivência, a luta é para obter ingredientes e o sabor está muito distante. Nada de doces preciosos, nada de madalenas proustianas, apenas as proteínas necessárias para ver o amanhecer do dia seguinte.


Videogames e o mundo das artes culinárias: de Burger Time a Final Fantasy XV

O próprio ato de cozinhar nunca foi totalmente espremido nas propostas de videogames modernos: cozinhar é simplesmente combinar ingredientes e mecânica de jogo quase nunca toca no preparo da comida em si, nunca falamos sobre ética relacionada à comida, nem nos preocupamos em dar uma camada extra de profundidade à coisa. Alguns videogames mencionam a comida como objeto de troca sem rodeá-la muito: em Okami, por exemplo, no papel de uma divindade encarnada em um lobo, é possível alimentar os animais do Japão feudal ao som de sementes, ervas e pedaços de carne, ganhando o favor deste último; exemplos limitados que podem servir como guias para um futuro diferente

Zen é a arte de preparar um bom prato.

Il Nintendo DS foi um dos consoles mais comentados de sua geração devido a uma certa propensão para o jogador casual, aquele que não está interessado em estatísticas ou histórias, mas apenas em loops de jogabilidade capazes de atingi-lo no cérebro e nos pulsos. Entre abraçar um cachorro em Nintendogs e mais, com um Nintendo DS o jogador pode ir experimentar um dos poucos títulos que coloca a preparação de alimentos no centro absoluto de seu sentido de existência: Cozinhar Mamãe.

A título de Criação do Office, lançado originalmente em 2006, apresentou pela primeira vez o jogador no papel de um chef como muitos outros lutando com pratos do mundo real.

O ato de cozinhar não estava subordinado ao sucesso de um restaurante, nem à recuperação de pontos de saúde; cozinhar em Cooking Mama era realmente a única coisa que importava e mostrou, com algumas limitações, todo o caminho necessário para obter um prato de boa qualidade. Nesta jornada, auxiliado por uma espécie de mãe/professora carinhosa, você pode descobrir todos os pequenos segredos que estão por trás de um bom prato; desde cortar legumes com cuidado, até cortar a carne nos lugares certos.

Cooking mama é a melhor evolução das seções de culinária trazidas ao mercado por títulos como Tales Of e tem visto, hoje em dia, apenas algumas crianças reais nas quais se apoiar nos membros cansados. A marca Nintendo, adormecida há quase cinco anos e sem grandes reformas, deixou o cetro do poder para o único dispositivo capaz de suportar uma inovação neste campo: realidade virtual.

Se você estiver equipado com um visualizador de realidade virtual, poderá reviver a experiência Cooking Mama visando maior realismo através Simulador de Culinária, o único título da Big Cheese Games. Em Cooking Simulator o jogador estará atrás do crânio de um chef lutando com uma escalada para o sucesso, lutando com um chef no lugar de qualquer Gordon Ramsay e lutando com as simplificações obrigatórias devido à discrepância entre realidade e realidade virtual. Não há a diversão caciarone de Overcooked (título que recomendamos fortemente que recupere), nem a cozinha como fuga do mundanismo; Cooking Simulator é uma forma de repropor um trabalho de forma simplificada para quem não o faz.

Fugindo da banalização.

Videogames e o mundo das artes culinárias: de Burger Time a Final Fantasy XV

Um dos poucos jogos modernos que conseguiu enquadrar a cozinha dentro de um padrão quase todo agradável é Final Fantasy XV, o mais recente capítulo da saga histórica dos RPGs japoneses criados por A square Enix. em Final Fantasy XV cozinhar é automático mas ajuda ainda mais a sentir-se parte integrante do grupo de protagonistas, dando mais realismo às relações que existem na viagem real que anima o título. Final Fantasy XV (exatamente como um cena antiga di Final Fantasy VI) relega à alimentação a tarefa de cimentar as relações sociais entre diferentes coadjuvantes, dando cortinas hilárias e ajudando o jogador a amar um grupo de personagens sem necessariamente ter que combinar cenas caras com outras escolhas de direção.

Então, no futuro dos videogames, há espaço para mecânicas culinárias não triviais?
A resposta que temos a dar neste momento é talvez. No mundo dos videogames até agora, cozinhar quase sempre serviu de desculpa para cuidar e poucas vezes vimos interagir de maneira interessante com as outras mecânicas do jogo; às vezes serve como saída para os colecionadores mais apaixonados, lidando com as milhares de receitas presentes, enquanto outras vezes serve como um momento para os desenvolvedores para dar vida e voz às histórias pessoais de seus personagens.

Tudo dependerá do sistema de controle que os desenvolvedores colocarem na mão do jogador: hoje em dia vimos um retorno às origens, após a intoxicação dos controles de movimento dada pela presença do Wii no mercado. Fazer a mecânica culinária com o uso exclusivo dos botões do joypad não é exatamente fácil, mas é algo.

Algo pode ser ajudado pelos vários sensores que habitam perpetuamente os labirintos e circuitos plásticos que são as entranhas dos controladores. Por enquanto, vamos apenas apresentar os livros de culinária que os videogames gostam Fallout 4, Mundo de Wacraft o Monster Hunter eles produziram.

 

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