Jeux vidéo et monde de l'art culinaire : de Burger Time à Final Fantasy XV


De nos jours, les jeux vidéo sont incroyablement réalistes et sont capables d'immerger le joueur dans des mondes à couper le souffle.
On peut sentir les friches d'un mort échouages, la chaleur du feu brûlant froid dans les feux de joie rassurants de Dark Souls ou la terreur donnée par les bruits blancs de la radio de Silent Hill. Nous avons appris à nous exciter comme des enfants en regardant les aventures de nos héros préférés, nous nous sommes mis très en colère après des batailles compliquées et nous avons également appris à dépasser nos limites en tant que joueurs, nous familiarisant de plus en plus avec des mécanismes que nous considérions comme incroyables.



S'il y a quelque chose qui aujourd'hui, pour une simple question technique, nIl n'a pas encore été possible de rapprocher le joueur a été le goût et l'odeur qui semble exister dans certains jeux vidéo.

Combien de joueurs auraient pu entendre là-basodeur des soupes qu'ils donnent à l'intérieur des tavernes leurs RPG préférés ?
Combien sont curieux de savoir quel est leodeur de pandémonium Diablo 2?
Qui s'est déjà demandé quel goût ça avait soupe aux vingt cœurs présentée dans The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild?
Et le parfum du champ de fleurs où la séquence finale de Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents ?

Les jeux vidéo ont très souvent intégré en eux des mécaniques liées à la cuisine en soi. Un exemple concret peut être trouvé dans ledernier chapitre de Pokémon, avec toute une série de mécaniques liées à la préparation du meilleur cari sur le visage de la région de Galar ; dans Daemon X Machina notre pilote peut être nourri au son de geléei afin d'être plus réactif sur le champ de bataille et dans les jeux vidéo comme Yakuza faire le tour en mangeant spécialités locales c'est une façon comme une autre d'obtenir des points d'expérience.



Comment ces deux choses sont-elles apparues dans les univers ?
Quand le monde de la cuisine est-il entré avec force dans le monde des jeux vidéo ?
Voyons cela ensemble dans cet article.

De Burger Time aux publicités.

Le premier jeu vidéo auquel l'écrivain vient à l'esprit lorsqu'il s'agit de cuisiner dans les jeux vidéo est Heure du burger de Données Est, un ancien titre de plate-forme dans lequel, en cuisinier courageux, nous aurons pour tâche de faire des hamburgers juteux faits de pixels en marchant sur les différentes couches. Dans tout cela, nous nous retrouverons à devoir échapper à de dangereux concombres automoteurs, sans oublier les menaces portées par des personnages en forme d'œuf qui veulent tout sauf notre juteux sandwich.

Jeux vidéo et monde de l'art culinaire : de Burger Time à Final Fantasy XV

Heure du burger ce n'est pas exactement un jeu qui met la cuisine à l'intérieur mais c'est l'un des premiers qui fait quelque chose avec la cuisine, dans les jeux vidéo. Un discours similaire peut être fait pour Taper, ancien titre Midway de 1983 dans lequel il joue un barman aux prises avec une clientèle plus assoiffée de bière que de sang. Pour trouver quelque chose de bien plus précis il faudra attendre une dizaine d'années et l'arrivée de la Super Nintendo : ce sera un jeu vidéo promotionnel qui va changer les cartes.

La cuisine merveilleuse de Little Motoko est un jeu vidéo sorti en 1993 sur Super NIntendo. Le titre est un jeu vidéo développé à des fins publicitaires pour le géant japonais Aijinomoto dans lequel le joueur apprendra sur la nourriture à travers des mini-jeux et des cinématiques. Le titre, en équilibre entre le marketta et le ludo-éducatif fade, à travers une interface pointer-cliquer met la cuisine au centre du complexe de jeu pour la première fois, expliquant au joueur comment cuisiner un plat en utilisant des ingrédients ; autant de facteurs qui ne sont pas évidents compte tenu du gameplay typique de l'époque.



Le monde de la cuisine a fini par percer dans l'univers traditionnel du jeu vidéo quelques années plus tard avec la sortie de Contes de fantaisie, le premier chapitre d'une série bien connue de jeux de rôle japonais nés des mains habiles de Namco. Le titre a un réglage de JRPG avec système de combat semi-action ; les protagonistes, lors de leurs pérégrinations à travers le monde, ils pourront accumuler des recettes et des ingrédients à utiliser pour préparer des plats savoureux capable de leur fournir des buffs ou des soins de meilleure qualité que ce qu'ils peuvent normalement acheter.

Dès lors, de plus en plus de jeux vidéo associent le monde de la cuisine à quelques mécaniques, avec des titres entièrement calés sur la reproduction des pratiques typiques de l'environnement.

La nourriture dans les jeux vidéo est-elle un symbole ?

Jeux vidéo et monde de l'art culinaire : de Burger Time à Final Fantasy XV

Dans le monde des jeux vidéo, la nourriture a tout de suite été un symbole très présent : Bubble Bobble by Taito associe de nombreux plats typiques de la tradition japonaise avec des nombres croissants de points, sous la marque de Kirby l'objet qui est capable de recharger les points de vie de notre chose rose potelée n'est rien de plus qu'un tomate juteuse. De nos jours, guérissez dans des titres comme Yakuza cela indique d'aller au restaurant ou de chercher votre boisson préférée aux machines. Dans Monster Hunter World o Skyrim, à travers la cuisine, vous pouvez obtenir des améliorations substantielles liées à vos propres statistiques en mélangeant différents ingrédients récupérés grâce à l'agriculture et à l'exploration, donnant un sens très spécifique aux boucles ludiques du titre.



In The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild ccuisiner est pratiquement la même chose que survivre et ce mécanisme est peut-être le parfait résumé des dix dernières années de cuisine dans les jeux vidéo. Dans la décennie qui s'achève, la cuisine dans les jeux vidéo est devenue l'esclave du genre survival en raison de la présence de ressources telles que la nourriture et les liquides au sein de ces titres. Dans un jeu vidéo de survie, les recettes sont subordonnées à la survie, la lutte consiste à obtenir des ingrédients et le goût est très éloigné. Pas de douceurs précieuses, pas de madeleines de Proustian, juste les protéines nécessaires pour voir se lever le lendemain.

Jeux vidéo et monde de l'art culinaire : de Burger Time à Final Fantasy XV

L'acte même de cuisiner il n'a jamais été complètement inséré dans les propositions de jeux vidéo modernes: la cuisine consiste simplement à combiner des ingrédients et les mécanismes de jeu ne touchent presque jamais à la préparation de la nourriture elle-même, nous ne parlons jamais d'éthique liée à la nourriture, et nous ne nous soucions pas non plus de donner une couche supplémentaire de profondeur à la chose. Certains jeux vidéo évoquent la nourriture comme objet d'échange sans trop en faire le tour : en Okami, par exemple, dans le rôle d'une divinité incarnée par un loup, il est possible de nourrir les animaux du Japon féodal au son des graines, des herbes et des morceaux de viande, gagnant ainsi les faveurs de ces derniers ; des exemples limités qui peuvent servir de phares pour un avenir différent

Le zen est l'art de préparer un bon plat.

Il Nintendo DS c'était l'une des consoles les plus parlées de sa génération en raison d'une certaine propension envers le joueur occasionnel, celui qui ne s'intéressait pas aux statistiques ou aux histoires mais uniquement aux boucles de gameplay capables de le frapper au cerveau et aux poignets. Entre câliner un chien dans nintendogs et plus, avec un Nintendo DS le joueur peut aller découvrir l'un des rares titres qui place la préparation culinaire au centre absolu de son sens de l'existence : Maman qui cuisine.

Le titre de Création de bureau, initialement publié en 2006, présentait pour la première fois le joueur dans le rôle d'un chef comme beaucoup d'autres aux prises avec des plats du monde réel.

L'acte de cuisiner n'était pas subordonné au succès d'un restaurant, ni à la récupération de points de santé ; cuisiner dans Cooking Mama était vraiment la seule chose qui comptait et il a montré, avec quelques limitations, tout le chemin nécessaire pour obtenir un plat de bonne qualité. Dans ce voyage, aidé par une sorte de mère/enseignante attentionnée, vous pourrez découvrir tous les petits secrets qui se cachent derrière un bon plat ; de hacher soigneusement les légumes à couper la viande aux bons endroits.

Cooking Mama est la meilleure évolution des sections de cuisine autrement mises sur le marché par des titres comme Tales Of et n'a vu, de nos jours, que quelques vrais enfants sur lesquels s'appuyer des membres fatigués. La marque Nintendo, en sommeil depuis près de cinq ans et dépourvue de rénovations substantielles, a laissé le sceptre du pouvoir au seul appareil capable de supporter une innovation dans ce domaine : réalité virtuelle.

Si vous êtes équipé d'un visualiseur de réalité virtuelle vous pourrez revivre l'expérience Cooking Mama en visant un plus grand réalisme à travers Simulateur de cuisine, le seul titre de Big Cheese Games. Dans Cooking Simulator, le joueur sera derrière le crâne d'un chef aux prises avec une ascension vers le succès, aux prises avec un chef cuisinier à la place de n'importe quel Gordon Ramsay et aux prises avec les simplifications obligatoires dues à l'écart entre la réalité et la réalité virtuelle. Il n'y a pas le plaisir caciarone d'Overcooked (un titre que nous vous recommandons vivement de récupérer), ni la cuisine comme échappatoire à la mondanité ; Cooking Simulator est un moyen de proposer à nouveau un travail de manière simplifiée à ceux qui ne font pas ce travail.

Sortir de la banalisation.

Jeux vidéo et monde de l'art culinaire : de Burger Time à Final Fantasy XV

Final Fantasy XV est l'un des rares jeux modernes à avoir réussi à encadrer la cuisine dans un schéma presque complet et agréable. Il s'agit du dernier chapitre de la saga historique des jeux de rôle japonais créés par Square Enix. En Final Fantasy XV cuisiner est automatique mais cela aide encore plus à se sentir partie intégrante du groupe de protagonistes, donnant encore plus de réalisme aux relations qui existent au sein du road trip royal qui anime le titre. Final Fantasy XV (exactement comme un vieille scène di Final Fantasy VI) relègue à la nourriture la tâche de cimenter les relations sociales entre les différents acteurs de soutien, de donner des rideaux hilarants et d'aider le joueur à aimer un groupe de personnages sans nécessairement avoir à combiner des cinématiques coûteuses avec d'autres choix de réalisateur.

Alors dans le futur du jeu vidéo, y a-t-il de la place pour des mécaniques culinaires non anodines ?
La réponse que nous devons donner pour le moment est peut-être. Jusqu'à présent, dans le monde des jeux vidéo, la cuisine a presque toujours servi d'excuse pour faire attention et nous ne l'avons vu qu'à quelques reprises interagir de manière intéressante avec les autres mécanismes de jeu ; parfois, il sert de débouché aux collectionneurs les plus passionnés, aux prises avec les milliers de recettes présentes, tandis qu'à d'autres moments, il sert de moment aux développeurs pour donner vie et voix aux histoires personnelles de leurs personnages.

Tout dépendra du système de contrôle que les développeurs mettront entre les mains du joueur : de nos jours, nous avons assisté à un retour aux origines, après l'ivresse des manettes de détection de mouvements donnée par la présence de la Wii sur le marché. Faire la mécanique culinaire avec l'utilisation unique des boutons du joypad n'est pas exactement facile, mais c'est quelque chose.

Quelque chose peut être aidé par les différents capteurs qui habitent perpétuellement les dédales plastiques et les circuits qui sont les entrailles des contrôleurs. Pour l'instant, présentons simplement les livres culinaires que les jeux vidéo aiment Fallout 4, Monde de Wacraft o Monster Hunter ils ont produit.

 

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