World of Final Fantasy - Revisão


Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena

Enquanto aguardam (que tende ao infinito agora) pela chegada de Final Fantasy XV, que acaba de entrar na fase de ouro e está em andamento nos consoles atuais, os fãs da série de JRPG mais popular de todos os tempos podem se deliciar com um giro saboroso -off, que celebra muitos aspectos da saga de longa duração e introduz algumas novas mecânicas, que se integram naturalmente com uma jogabilidade agora assumida no papel de clássico.
De fato, não apenas entre os amantes da série Squaresoft os prováveis ​​compradores poderiam estar escondidos: uma das melhores características de World of Final Fantasy, de fato, é sua versatilidade.
Vamos descobrir mais em nossa análise.




Amnésia que paixão

Dos três aspectos fundamentais que compõem um videogame (narrativa, jogabilidade e apresentação), certamente o de World of Final Fantasy que menos nos impressionou é representado pelo enredo, um esboço fraco útil para justificar as andanças dos gêmeos Lann e Reynn dentro do mundo de Grymoire.
Os dois irmãos acordam numa praia ensolarada, num vislumbre em que muitos de nós gostariam de sair de férias (especialmente agora que o inverno se aproxima...), mas sem memória: apenas se lembram do seu nome e do vínculo que partilham , e , embora estranhos ao mundo em que se encontram, estarão profundamente envolvidos em seus acontecimentos, pois serão os únicos capazes de se opor ao exército de Bahamut, determinado a tomar o poder e aniquilar qualquer um que se oponha a ele .
Quanto aos títulos dedicados a Pokémon (e a comparação também se mostrará adequada para muitos outros aspectos, como veremos), World of Final Fantasy não esconde que não se concentra na profundidade do enredo nem na caracterização do personagens ou a atmosfera: Felizmente, a impressão inicial de estar diante de um título que só pode ser apreciado por muito jovens é dissipada pela complexidade de certas mecânicas e pelo altíssimo grau de personalização que a jogabilidade permite, mas, parando apenas no arco narrativo, revirava-se os olhos com excessiva frequência.
A amnésia é um topos muito abusado, que, ao longo dos anos, nenhum roteirista conseguiu encontrar um substituto efetivo, e a bidimensionalidade dos personagens, dos aliados ao vilão principal, desvia a atenção dos desdobramentos da trama, que é sobrecarregado por um número incrível de diálogos muito prolixos.
Onde, no entanto, o trabalho de escrever remedia uma boa figura está nas piadas e no espírito hilário que permeia a produção, com trocas divertidas e situações que parecem nunca se levar muito a sério, embelezadas com um trabalho de localização de excelente qualidade, ainda que limitado . apenas para legendas.



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Fantasymon

Como antecipado, o melhor da produção está na capacidade de satisfazer, ainda que de maneiras diferentes, públicos muito grandes e muito diferentes: os jogadores mais jovens, que podem não ter jogado outros RPGs além dos desenvolvidos pela Game Freaks, achará a estrutura do jogo familiar, que oferece batalhas por turnos muito canônicas, mas animadas pela possibilidade de capturar até duzentos monstros diferentes, para depois serem usados ​​​​em batalha, para crescer e melhorar adequadamente a cada passagem de nível.
Os veteranos do gênero, por outro lado, podem ficar fascinados pelas contínuas homenagens à saga, pelas aparições de muitos personagens queridos (aqui em uma versão estritamente super deformada) e pelo altíssimo grau de personalização da festa, não apenas pela possibilidade de "imprimir" os monstros, mas também de empilhá-los uns sobre os outros, amplificando suas afinidades e fraquezas elementares, criando assim verdadeiras máquinas de guerra sorridentes.
O processo de captura de Mirages se assemelha muito ao projetado para a saga Pokémon, com a única diferença de que aqui cada monstro requer pré-requisitos para ser aprisionado, variando de um nível mínimo ao uso de certos feitiços elementares: nada de especial. é verdade que o objetivo da equipe de desenvolvimento é claramente oferecer ao jogador uma ampla gama de escolhas, de modo a dar uma forte impressão ao seu grupo de lutadores.
O círculo continua se você acha que aqueles que jogaram e terminaram até mesmo alguns dos Final Fantasy anteriores poderão convocar Campeões, que não são outros senão alguns dos protagonistas mais queridos da série: de Yuna ao herói do próprio primeiro episódio, passando por Squall e Sephiroth, cada uma dessas convocações quebrará não apenas o equilíbrio das batalhas individuais em que serão questionadas, mas também os corações dos fãs mais leais.
Todas as opções de design do jogo, em retrospectiva, visam oferecer uma experiência acessível e adequada para o público mais amplo possível: nessa perspectiva, devemos ver o retorno dos confrontos casuais, provavelmente não muito populares entre os veteranos, mas capazes de garantir aos jogadores menos experientes um nível que é sempre adequado aos desafios propostos pelo jogo, que, no entanto, raramente se revelam exigentes.
A dificuldade média é baixa e, com exceção de algumas áreas específicas, a derrota do grupo em batalha simplesmente o trará de volta ao hub central, sem penalidades em termos econômicos ou pontos de experiência.
No entanto, aqueles que cresceram com pão e JRPG encontrarão em World of Final Fantasy os mesmos estímulos oferecidos pelos títulos acima mencionados dedicados a Pokemon, ou seja, capturar todos os Mirages e enfrentar alguns chefes ocultos, capazes de oferecer uma visão mais substancial desafio.



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Chibi

O design de personagens super deformado, que dividiu o público em dois desde os primeiros trailers, também é filho da vontade de aproximar novos jogadores da marca, tanto quanto a inclusão de cut scenes no estilo anime e um bestiário de inimigos monstros tanto quanto nunca tenros e arredondados, especialmente quando comparados com os dos dez primeiros capítulos da série regular.
O show visual oferecido por World of Final Fantasy ainda é mais do que bom, mesmo que a versão PS4 que testamos sofra um pouco pelo fato de o jogo ter sido desenvolvido multiplataforma com o Vita (com o qual também compartilha os saves), e denuncia alguns fundos e texturas menos inspirados nem sempre em alta resolução.
No entanto, estamos diante de um daqueles casos em que o estilo se sobrepõe à mera contagem poligonal, e o resultado é que Grymoire aparece como um mundo vivo e sonhador, o teatro ideal para uma aventura leve e (principalmente) despreocupada.
Também satisfaz o lado sonoro, graças a uma série de remixes bem feitos de peças históricas da série e um punhado de temas inéditos que se adequam bem ao tom muito menos sério da produção.
A duração total pode ser estimada entre trinta e cinco e quarenta horas se nos limitarmos a coletar metade das Miragens e lidar com a missão principal, mas também pode aumentar em vinte horas para quem quer se dedicar à busca frenética de todos os monstros alistáveis.

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Comentário final

Nós nos divertimos muito jogando World of Final Fantasy, mesmo que fosse um tipo diferente de diversão do que os capítulos regulares da franquia foram capazes de oferecer no passado: se você não se importa em sacrificar enredo, personagens, épico e nível de dificuldade no altar da acessibilidade e personalização extrema da festa, então você pode ter encontrado a melhor maneira de esperar o final de novembro e o tão esperado décimo quinto Final Fantasy.
Um Final Fantasy não convencional, talvez mais adequado para novatos do que para veteranos, que, no entanto, se deixa jogar com prazer mesmo por estes últimos, talvez no final de um dia particularmente estressante.



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