World of Final Fantasy - Critique


Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »

En attendant (qui tend vers l'infini maintenant) l'arrivée de Final Fantasy XV, qui vient d'entrer dans la phase or et est en préparation sur les consoles actuelles, les fans de la série JRPG la plus populaire de tous les temps pourront se régaler d'un tour savoureux. -off, qui célèbre de nombreux aspects de la longue saga et introduit quelques nouveaux mécanismes, qui s'intègrent naturellement à un gameplay désormais assumé au rôle de classique.
En fait, non seulement parmi les amoureux de la série Squaresoft, les acheteurs probables pourraient être cachés : l'une des meilleures caractéristiques de World of Final Fantasy, en fait, est sa polyvalence.
Découvrons-en plus dans notre revue.




Amnésie quelle passion

Des trois aspects fondamentaux qui composent un jeu vidéo (récit, gameplay et présentation), certainement celui de World of Final Fantasy qui nous a le moins frappé est représenté par l'intrigue, une esquisse ténue utile pour justifier les errances des jumeaux Lann et Reynn dans le monde de Grymoire.
Les deux frères se réveillent sur une plage ensoleillée, dans un aperçu dans lequel beaucoup d'entre nous aimeraient partir en vacances (surtout maintenant que l'hiver approche...), mais sans mémoire : ils ne se souviennent que de leur nom et du lien qu'ils partagent , et , bien qu'étrangers au monde dans lequel ils se trouvent, ils seront profondément impliqués dans ses événements, puisqu'ils seront les seuls à pouvoir s'opposer à l'armée de Bahamut, bien décidés à s'emparer du pouvoir et à anéantir quiconque s'opposera à lui. .
En ce qui concerne les titres dédiés à Pokemon (et la comparaison s'avérera également pertinente pour de nombreux autres aspects, comme nous le verrons), World of Final Fantasy ne cache pas de ne pas se concentrer sur la profondeur de l'intrigue ni sur la caractérisation du les personnages ou l'ambiance : Heureusement, l'impression initiale d'être devant un titre qui ne peut plaire qu'aux très jeunes est dissipée par la complexité de certaines mécaniques et par le très haut degré de personnalisation que permet le gameplay, mais, s'arrêtant seulement à l'arc narratif, on roulerait les yeux avec une fréquence excessive.
Amnesia est un topos très abusé, auquel, au fil des années, aucun scénariste n'a réussi à trouver un remplaçant efficace, et la bidimensionnalité des personnages, des alliés au méchant principal, détourne l'attention des développements de l'intrigue, qui est alourdi par un nombre incroyable de dialogues très verbeux.
Là où pourtant le travail d'écriture remédie fait bonne figure, c'est dans les blagues et dans l'esprit hilarant qui imprègne la production, avec des échanges amusants et des situations qui ne semblent jamais se prendre trop au sérieux, agrémentées d'un travail de localisation d'excellente qualité, quoique limité. . aux sous-titres uniquement.



World of Final Fantasy - Critique

Fantaisiemon

Comme prévu, le meilleur aspect de la production réside dans sa capacité à satisfaire, bien que de manière différente, des publics très larges et très différents : les jeunes joueurs, qui n'ont peut-être pas joué à d'autres jeux de rôle en dehors de ceux développés par Game Freaks, trouverez la structure de jeu familière, qui offre des batailles au tour par tour très canoniques mais animées par la possibilité de capturer jusqu'à deux cents monstres différents, pour ensuite être utilisés au combat, pour grandir et s'améliorer de manière adéquate à chaque passage de niveau.
Les vétérans du genre, en revanche, pourraient être fascinés par les hommages continus à la saga, par les apparitions de nombreux personnages adorés (ici dans une version strictement super déformée) et par le très haut degré de personnalisation de la fête, non seulement en raison de la possibilité "d'imprimer" les monstres mais aussi de les empiler les uns sur les autres, amplifiant leurs affinités élémentaires et leurs faiblesses, créant ainsi de véritables machines de guerre souriantes.
Le processus de capture de Mirages ressemble beaucoup à celui conçu pour la saga Pokémon, à la seule différence qu'ici chaque monstre nécessite des prérequis pour être emprisonné, allant d'un niveau minimum à l'utilisation de certains sorts élémentaires : rien de spécial particulièrement compliqué, s'il est vrai que le but de l'équipe de développement est clairement d'offrir au joueur un large éventail de choix, de manière à donner une empreinte forte à son groupe de combattants.
La boucle continue si vous pensez que ceux qui ont joué et même terminé certains des précédents Final Fantasy pourront évoquer des Champions, qui ne sont autres que certains des protagonistes les plus aimés de la série : de Yuna au héros du très premier épisode, passant pour Squall et Sephiroth, chacune de ces convocations brisera non seulement l'équilibre des combats individuels dans lesquels elles seront remises en cause, mais aussi le cœur des fans les plus fidèles.
Tous les choix de game design, avec le recul, visent à offrir une expérience accessible et adaptée au public le plus large possible : dans cette optique il faut voir le retour des clashs casual, sans doute pas trop prisés des vétérans mais capables d'assurer aux joueurs moins avertis un niveau c'est toujours à la hauteur des défis proposés par le jeu, qui s'avère cependant rarement exigeant.
La difficulté moyenne est faible et, à l'exception de certaines zones spécifiques, la défaite du groupe au combat le ramènera simplement au hub central, sans pénalités en termes économiques ni points d'expérience.
Néanmoins, ceux qui ont grandi sur du pain et JRPG trouveront dans World of Final Fantasy les mêmes stimuli offerts par les titres susmentionnés dédiés à Pokemon, c'est-à-dire capturer tous les Mirages et affronter quelques boss cachés, capables d'offrir un plus substantiel défi.



World of Final Fantasy - Critique

Chibi

La conception des personnages super déformés, qui a divisé le public en deux depuis les premières bandes-annonces, est aussi le fils de la volonté d'amener de nouveaux joueurs à la marque, autant que l'inclusion de scènes coupées de style anime et d'un bestiaire de monstres ennemis. autant que jamais tendres et arrondies, surtout si on les compare à celles des dix premiers chapitres de la série régulière.
Le spectacle visuel proposé par World of Final Fantasy est tout de même plus que bon, même si la version PS4 que nous avons testée souffre un peu du fait que le jeu a été développé en cross plateforme avec Vita (avec qui il partage également les sauvegardes), et dénonce certains des arrière-plans moins inspirés et des textures pas toujours en haute résolution.
Pourtant, nous sommes face à un de ces cas où le style prend le pas sur le décompte polygonal, et il en résulte que Grymoire apparaît comme un monde vivant et rêveur, le théâtre idéal d'une aventure légère et (surtout) insouciante.
Il satisfait également le côté sonore, grâce à une série de remixes bien faits de morceaux historiques de la série et une poignée de thèmes inédits qui conviennent bien au ton beaucoup moins sérieux de la production.
La durée globale peut être estimée entre trente-cinq et quarante heures si l'on se limite à collecter la moitié des Mirages et à s'occuper de la quête principale, mais elle peut aussi augmenter d'une vingtaine d'heures pour ceux qui veulent se consacrer à la recherche effrénée de tous les monstres enrôlables.

World of Final Fantasy - Critique



Commentaire final

Nous nous sommes beaucoup amusés à jouer à World of Final Fantasy, même si c'était un genre de plaisir différent de ce que les chapitres réguliers de la franchise ont pu offrir dans le passé : si cela ne vous dérange pas de sacrifier l'intrigue, les personnages, l'épopée batailles et niveau de difficulté sur l'autel de l'accessibilité et de la personnalisation extrême de la fête, alors vous avez peut-être trouvé le meilleur moyen d'attendre fin novembre et le très attendu quinzième Final Fantasy.
Un Final Fantasy peu conventionnel, peut-être plus adapté aux débutants qu'aux vétérans, qui se laisse cependant jouer avec plaisir même par ces derniers, peut-être à la fin d'une journée particulièrement stressante.


World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

World of Final Fantasy - Critique

ajouter un commentaire de World of Final Fantasy - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load