Guide Sea of ​​​​Thieves: tout ce que vous devez savoir sur les bateaux

  1. Sea of ​​​​Thieves: Les bateaux 
  2. Dépôts et retraits 
  3. Cartes marines
  4. Obtenir, Proposer et Voter une mission
  5. Réparer un navire et charger (ou lancer) des canons
  6. Voiles, gouvernail et ancre

Si vous avez consulté notre article Guide Sea of ​​​​Thieves : Les bases pour commencer à jouer, et que vous avez des doutes sur les bateaux, alors aujourd'hui est votre jour de chance, car dans ce guide, nous voulons vous dire tout ce qu'il y a à savoir actuellement sur la voile navires et galions. 



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Guide Sea of ​​​​Thieves: tout ce que vous devez savoir sur les bateaux

Sea of ​​​​Thieves: Les bateaux 

Au lancement du jeu nous sommes face à 2 types de bateaux, à 2 et 4 joueurs. Dans le premier cas les navires sont de petit calibre, beaucoup plus rapides en mouvement mais limités et moins résistants aux avaries, dans le second cas on se retrouve à bord de navires massifs, destinés à un équipage complet.

Si vous jouez avec un ami, nous vous recommandons de sélectionner le premier bateau, mais si vous avez un équipage complet, vous pouvez compter sur le second. Les navires sont sélectionnables dans le menu principal sous la forme de modes. 

Les navires sont infinis, ce qui signifie que lorsqu'ils sont détruits, vous pouvez en demander un deuxième et ainsi de suite. Interagissez simplement avec la sirène en mer. Si vous vous demandez, non, vous ne pouvez pas avoir votre propre vaisseau entièrement personnalisable, du moins jusqu'à ce que vous ayez atteint le statut de pirate légendaire.



Tous les Pirates Légendaires ont le droit non seulement d'avoir leur propre bateau, qui peut être personnalisé selon les goûts du capitaine, mais aussi d'accéder à des missions et des événements plus importants ainsi que difficiles, capables de récompenser l'équipage de la meilleure façon possible. parlera plus tard.

A bord des bateaux l'équipage doit travailler pour survivre en mer, il y a diverses tâches qu'un bon capitaine peut et doit confier à son équipage. Il y a ceux qui s'occupent des voiles, ceux des cartes marines, ceux qui gèrent le voilier et ceux qui préviennent l'équipage en cas de dangers, de trésors et bien plus encore, et n'oublions pas les canons, ceux qui sont importants.

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Dépôts et retraits 

Chaque bateau dispose d'une soute où vous pourrez récupérer ou déposer :

  • Des planches de bois: Indispensable pour réparer un navire qui prend l'eau
  • Banana: Indispensable pour restaurer votre barre vitale 
  • Boulets de canon : Indispensable pour le chargement des armes

Vous pouvez également trouver à bord le savoureux GROG, qui n'a pas vraiment de fonction, à part saouler le pirate. Chaque élément cité peut être récupéré dans :

  • Fûts flottants et abandonnés
  • Fûts présents sur les îles explorables
  • Barils à bord de bateaux rivaux ou d'épaves 

Une fois que vous avez récupéré un certain nombre de bananes, de boulets de canon et de planches de bois, vous pouvez soit les garder dans l'inventaire du pirate, pour les utiliser au besoin, soit pour recharger votre bateau. Si vous souhaitez réparer le navire en cas de chocs ou de coups, soigner vos blessures ou disposer de munitions pour entamer une discussion avec un équipage adverse, alors assurez-vous de récupérer le dessus et de le déposer dans la soute.



Pour déposer le matériel collecté, sélectionnez-le d'abord dans l'inventaire du pirate, puis approchez-vous du baril approprié et appuyez sur Y (si vous utilisez le contrôleur), avec X à la place, ajoutez l'objet à l'inventaire, en le prenant du baril.

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Cartes marines

Comme prévu dans notre précédent guide, il existe essentiellement 3 types de missions, et dans chacune d'elles vous aurez des cartes à consulter et à comparer avec les cartes marines présentes à bord du navire.

Dans les missions Alliance des marchands vous devrez explorer des îles au hasard, à la recherche d'épices et d'autres biens précieux à vendre sur l'île décrite sur la carte fournie, dans un certain délai, dans leOrdre des âmes vous devrez atteindre les îles indiquées sur les cartes et éliminer les pirates, en prenant leurs crânes et en les vendant à l'un des nombreux avant-postes, dans les missions Chasseur d'or, vous devrez repérer l'île présente sur la carte fournie, sur les cartes marines du bateau, puis l'atteindre et creuser sur le point indiqué pour trouver le trésor, à vendre à l'un des nombreux avant-postes.  

Comment fonctionnent les cartes marines à bord du navire ? Tout d'abord, allez vers eux, vous pouvez les trouver sur la table dans la cale, une fois interagi avec le bouton X (si vous utilisez le contrôleur), vous pouvez vous déplacer et zoomer, en ayant un aperçu général de toutes les îles et avant-postes du Jeu.

Dans le cas des trésors, on ne vous dit pas le nom des îles, vous devrez donc vous fier à la conception de celles-ci pour les identifier sur les cartes marines. Sélectionnez-les ensuite dans votre inventaire (mission active), observez-la attentivement, puis interagissez avec les cartes marines du bateau et recherchez-la. Une fois que vous avez trouvé l'île, vous pouvez la mettre en évidence, de cette façon, il sera plus facile pour ceux qui s'occupent de l'itinéraire, de fournir des instructions précises au capitaine. 



Pour les missions Order of Souls, on vous donne le nom de l'île, vous ne pouvez donc pas vous tromper et il en va de même pour les missions Merchant's Alliance. 

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Obtenir, Proposer et Voter une mission

Les missions mentionnées peuvent être obtenues (initialement gratuitement, puis payantes) auprès des marchands que vous trouverez sur les avant-postes. Le sinistre individu doré vous fournira les missions Gold Hunter, le Medium avec la boule de cristal vous fournira les missions Order of Souls, tandis que les missions Merchant Alliance se trouvent près du quai.

Les premières missions sont GRATUITES, chaque fois que vous les terminez, vous recevez à la fois de l'argent et de la réputation. Certaines missions nécessiteront un certain niveau de réputation. Une fois que vous avez les missions, dirigez-vous vers le bateau et approchez-vous du bureau du capitaine, que vous trouverez dans la cabine.

Appuyez sur la touche indiquée pour choisir les missions que vous avez retirées et proposez-les sur le bureau, après quoi votez-les avec X (si vous utilisez la manette) et attendez que les autres joueurs fassent de même, si tout le monde votera pour la mission que vous proposé, ou du moins majoritaire, il deviendra actif et vous pourrez le consulter via l'inventaire.

Si vous avez choisi une mission que vous ne voulez plus terminer, activez-la simplement comme décrit, puis annulez-la. Vous pouvez accepter jusqu'à un maximum de 3 missions à la fois.

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Réparer un navire et charger (ou lancer) des canons

Vous serez souvent à bord de l'eau pour les raisons suivantes :

  • Tempête
  • Coups subis par les canons adverses ou coups près des rochers
  • Troncs pleurant 
  • L'attaque du Kaken

Dans le premier cas, naviguer en eaux tumultueuses n'est pas toujours une bonne solution, alors si vous vous dirigez vers une tempête, faites demi-tour au plus vite. Dans le second cas, il arrive parfois d'avoir des affrontements navals avec d'autres bateaux, il est bon de s'équiper non seulement de canons mais aussi de planches pour réparer les fuites et dans le troisième et dernier cas, vous trouverez des Trunks qui pleurent, nous vous conseillons de les livrer dès que possible.

Charger un canon est très simple, prenez une balle, approchez-vous du canon et chargez-le, vous pouvez utiliser le canon à la fois pour tirer sur vos adversaires et pour vous en lancer, cette dernière action utile pour atteindre rapidement l'île. Si vous voulez faire cela, assurez-vous de décharger le canon, puis entrez et TIREZ !

Pour réparer le navire à la place, équipez-vous d'une planche, approchez-vous du trou dans la cale et maintenez enfoncé le bouton indiqué, jusqu'à ce que vous ayez réussi à réparer le trou. Bien entendu, il ne suffit pas de combler les trous, il faudra aussi vider l'eau à bord du navire, alors sélectionnez le seau dans votre inventaire, prenez l'eau et jetez-la à l'extérieur du bateau.

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Voiles, gouvernail et ancre

Les voiles peuvent être à la fois hissées et dirigées, vous pouvez donc les lever ou les baisser et choisir la direction, ce ne sont pas des opérations à faire au hasard mais il faut garder à l'esprit la direction du vent. 

Partons du principe qu'un bateau avec des voiles rétractées ne démarre pas, pour cette raison, après avoir levé l'ancre, hissez les voiles pour se déplacer et choisissez la direction de celui-ci, en fonction du vent, en utilisant les voiles, vous pouvez régler le vitesse du bateau tandis qu'avec le gouvernail la direction de celui-ci.

Interagir avec l'ancre vous permet non seulement d'arrêter le navire mais également de le faire tourner rapidement, au cas où vous auriez besoin de faire demi-tour. Il y a 4 commandes pour les voiles, 2 pour la direction et 2 pour les hisser ou les rentrer.

L'ancre peut être rapidement jetée par-dessus bord mais pour la retirer rapidement, il est conseillé d'avoir 2 ou 3 membres d'équipage. 

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