Resident Evil 3 Remake - Examen par un ambassadeur

Vous connaissez ce chef-d'œuvre qu'est Resident Evil 2 ? Ce jeu qui a marqué une génération et reçu un remake digne de ce nom ? Oui? Ici, bon. Prenez tout et mettez-le de côté, nous en aurons besoin plus tard.

Maintenant, prends Resident Evil 3: Némésis, une autre étape importante dans l'histoire du jeu vidéo. Sorti en 1999, son remake a pris un peu plus de vingt ans. Tu te souviens c'était bon ? La ville de Raccoon City, les rues plongées dans une désolation totale, la destruction, la mort, la fuite désespérée de Jill Valentine vers un salut qui semble toujours trop lointain.



Resident Evil 3 Remake - Examen par un ambassadeur

En repensant à ma première fois avec Resident Evil 3, beaucoup de bons souvenirs me reviennent : exploration, temps passé à résoudre des problèmes. puzzle (vous souvenez-vous de celle de la tour de l'horloge ?), l'angoisse des Némésis qui pourrait se cacher à tout moment, le sentiment de liberté dans le être toujours en mesure de décider comment gérer la situation (faire face ou fuir ?).

Toutes ces sensations sont encore vives dans ma mémoire, conservées dans un tiroir que j'espérais ouvrir, ne serait-ce que partiellement, en jouant à Resident Evil 3 Remake. j'espérais et mes espoirs étaient vains.

Entre parties complètement oubliées et gameplay discutable, Voyons ce jeu ensemble plus en détail.

Un immense ravin

Le sentiment que ce jeu m'a donné était celui d'être dans un énorme ravin, où vous allez tout droit et les choses arrivent quand même. Vous souvenez-vous des choix multiples du chapitre original ? Ces choix qui vous ont permis de décider d'affronter le Némésis ou de vous échapper ? Ils sont partis, cette fois c'est le jeu qui coercitivement il vous dit « combattez » ou « fuyez », accentuant encore plus l'effet « ravin ».



Pas de choix, pas d'énigmes, exploration minimale, avec pour seul effet d'accentuer le sentiment d'être dans une grande piste dont on ne peut pas dévier. Le sentiment de jouer un Resident Evil a été complètement perdu, ces sentiments d'émerveillement, de crainte, de terreur et d'anxiété ont disparu.

Resident Evil 3 Remake - Examen par un ambassadeur

Le Nemesis, dans l'une des premières rencontres

Voulons-nous parler de cette partie où nous devons combattre des vagues de zombies ? Et que justement dans cette partie il y a des caisses de munitions qui se régénèrent ? À ce stade, je vais jouer à Call Of Duty. Et par là, je ne veux pas dire que Call Of Duty est un mauvais jeu, mais que si je veux une expérience de jeu de tir, je ne la recherche certainement pas sur un Resident Evil.

Qu'est-il arrivé aux énigmes ?

Les énigmes ? Inexistant. La tour de l'horloge? Zac, coupe. Le parc? Aussi. Vous souvenez-vous de l'énigme de l'eau ? Coupez ça aussi. Les seules choses qui peuvent être considérées comme des énigmes sont les différents coffres-forts et casiers, mais il n'y a qu'un seul problème : ceux présents dans le commissariat ont été entièrement recyclés par Resident Evil 2 Remake, avec pour seul résultat de me faire ouvrir mon carnet de notes. pour rechercher les différents codes. (ouais je suis toujours coincé dans des cahiers quand je joue)

Une minute de silence pour ce beau puzzle

Qu'en est-il de la prospection ?

L'exploration a toujours été la marque de fabrique de Resident Evil. Des environnements décadents, pourris, ruinés par la mort et à la fois fascinants et pleins de secrets à découvrir.



Malheureusement, la composante exploration a été fortement réduite, au profit d'un gameplay plus action axé sur le tir aux zombies et l'affrontement du Némésis, deux processus qui alternent tout au long du jeu.

Resident Evil 3 Remake - Examen par un ambassadeur

La fin de Brad Vickers

Beaucoup de choses ont changé dans ce remake, certaines ont été modifiées et améliorées, d'autres non. Brad Vickers, le pilote STARS qui a laissé ses coéquipiers perdus dans les montagnes d'Arklay, l'emblème de la lâcheté, se transforme en héros dans ce chapitre.

Depuis<strong>2016</strong> jeu original, est tué par le Nemesis dans la cour du poste de police de Raccoon City. Brad meurt sans célébration, son cœur plein de peur, transpercé par un tentacule Nemesis alors qu'il tente de s'échapper.

Depuis<strong>2016</strong> remake Brad Vickers se sacrifie pour permettre à Jill de s'échapper. Devenez un héros, faites preuve d'un courage qu'il n'a jamais eu de sa vie auparavant. Ceci, cependant, l'amène à se faire mordre au bras et vous savez, celui qui se fait mordre ne finit pas bien.

Nous découvrons bientôt quel est son sort. Nous le rencontrons, en effet, dans la cour du commissariat. Cette fois, cependant, pas de Némésis. La transformation en zombie est complète et nous apprenons un fait jusqu'alors inconnu : c'est Brad qui a mordu l'officier Marvin Branagh, pour être tué par l'arme de Carlos Oliveira.

Un changement très important pour un personnage qui a toujours été connu pour sa lâcheté et qui peut faire lever le nez à plus d'un puriste de la saga.



Les points positifs

Le gameplay

Laissant de côté les sentiments et les sensations, techniquement parlant ce jeu est bien fait. Son gameplay rapide et rapide, bien qu'il ne fasse pas partie du Resident Evil classique, il va bien avec l'intention que les développeurs semblent avoir eue : un jeu rapide et palpitant qui ne vous laisse pas une minute pour respirer et vous jette ennemi après ennemi au visage. .

La pluie de munitions cela rend le jeu assez simple par rapport à ses prédécesseurs, où la sauvegarde des balles était essentielle. Vous pouvez lever le caprice et tirer sur tout ce qui bouge et faire payer ces maudits morts-vivants qui nous ont tant fait souffrir ces dernières années.

C'est un TPS et rien de plus, mais ce qu'il fait, il le fait bien. Cela vous donne quelques heures agréables si vous pouvez détacher ce jeu de son original.

Graphiques et audio

Le moteur RE est une bombe et il n'y a pas de pluie là-dessus. Le rendu graphique de ce jeu est superbe, dans sa fluidité et son réalisme. Il y a même un pas en avant supplémentaire par rapport au chapitre précédent, dont le remake nous avait déjà donné l'occasion de crier au miracle.

Le défaut ? Les actifs zombies et commissariats ont été entièrement recyclés du remake de Resident Evil 2, sans honte.

Resident Evil 3 Remake - Examen par un ambassadeur

L'acoustique, il faut être honnête, c'est génial. Bien que le doubleur anglais de Nicholai soit souvent incompréhensible, comme s'il parlait dans le coude. Ça me va qu'avec cette épidémie de Coronavirus il faille éternuer et tousser dans son coude, mais même doubler un personnage me semble exagéré.

Blagues et blagues à part, le secteur audio est très bon, entre les effets et la bande sonore ont atteint des niveaux très élevés.

Resident Evil 3 Remake - Examen par un ambassadeur

Resident Evil Résistance

Passons quelques mots pour parler du multijoueur fourni avec ce jeu. Resident Evil Resistance est un 4vs1 asymétrique dans lequel quatre Les survivants ils se retrouveront obligés de s'échapper d'un immeuble. Leur évasion sera entravée par la Cerveau, qui grâce à des caméras de surveillance pourront placer des pièges et des ennemis (zombies, cerbères, lickers pour se rendre à M. X) sur le chemin des Survivants.

Ce mode, qui a sans aucun doute demandé beaucoup de temps et d'efforts à l'équipe de développement, cela n'ajoute rien au jeu principal. Il est actuellement déséquilibré, le Mastermind gagnant presque toujours et les Survivants ne faisant qu'accumuler la frustration.

Resident Evil Resistance est une fin en soi, déroutante et un peu fade. Ce n'est rien de plus que la confirmation que le multijoueur basé sur Resident Evil n'a aucun sens d'exister (à moins que ce ne soit la série Outbreak qui malheureusement est morte et enterrée depuis un bon moment).

Repartir avec un mauvais goût dans la bouche, car sûrement qu'on pouvait faire mieux, le potentiel était là et aussi les moyens de faire un multijoueur comme il se doit.

Pour conclure

Resident Evil 3 Remake - Examen par un ambassadeur

C'est drôle? Oui. Divertissez-vous aussi longtemps que vous le devriez ? Oui, est-il d'une longueur suffisante ? Non, la longévité est médiocre et il a peu d'options de rejouabilité. A-t-il le même feeling qu'un Resident Evil ? Absolument pas. C'est la castration de tout ce qui était l'original Resident Evil 3, une farce par rapport à Resident Evil 2 Remake.

Capcom, désolé de le dire, s'est trompé en créant ce jeu, qui il semble précipité et plat. Il a des mérites, oui, mais il a aussi de nombreux défauts qui décevront un peu tout le monde : les anciens et les nouveaux, car ce n'est pas un remake digne de ce nom mais même en tant que jeu autonome il n'est pas si bon que ça.
La raison réside peut-être dans l'équipe de développement: ce n'est pas la même équipe qui s'est occupée de Resident Evil 2 Remake, mais une filiale de Capcom. Serait-ce parce que l'équipe principale développe Resident Evil 8 ? Je ne le sais pas, malheureusement.

Avec une mort dans mon cœur, j'ai écrit cet article, en tant que fan de longue date, ça fait vraiment mal de voir un jeu jeté. Je ne peux qu'espérer que le prochain chapitre sera meilleur.

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