Resident Evil 7: Beginning Hour Demo - Guide des fins et des secrets


Le jeu complet est sorti et nous avons publié notre guide de survie, notre guide des personnages et notre soluce complète ! 


 

Heure de début, la Teaser Demo di Resident 7 Mal il est beaucoup plus complexe et riche en contenu que ce à quoi nous nous attendions. Cette preuve fournit plus de "course", étant immédiatement rejouable une fois terminé. Après y avoir rejoué encore et encore, nous avons compris pourquoi : la démo cache plus d'une finen plus de quelques secrets découvrez-les avec un peu de patience. Si vous n'arrivez pas à vous en remettre, nous vous avons préparé ce petit guide (en évitant trop de spoilers) qui vous expliquera comment trouver les fins alternatives et découvrir (peut-être) tous les secrets de Beginning Hour.



Resident Evil 7: Beginning Hour Demo - Guide des fins et des secrets

Finition classique

Les étapes à suivre pour terminer la démo de manière classique sont les suivantes :

 

-Trouver les pinces
-Ouvrir le placard
-Prenez la cassette
-Insérez-le dans le magnétoscope
-Compléter la séquence VHS
-Ouvrir le passage secret de la cheminée
-Prendre la clé de la porte arrière
-Sortir de la maison

Ce faisant, vous terminerez avec succès la démo teaser, mais il vous restera deux questions : où est le fusible manquant? Comment ouvrir le tiroir fermé dans la cuisine et qu'est-ce qui est caché à l'intérieur? Juste le fusible vous permettra d'accéder à certaines fins secrètes, que j'ai découvertes en rejouant la démo deux fois.


Fin secrète 1

Dès que vous relancez la démo, vous devez omettre les étapes classiques et vous rendre directement au passage secret activable depuis la cheminée. Une fois à l'intérieur, sur la gauche vous trouverez un tabouret avec le fusible manquant dessus. Après l'avoir inséré dans la fente appropriée, vous devrez monter à l'étage, faire fonctionner les escaliers (maintenant il y a du courant), monter au nouvel étage supérieur et entrer dans la pièce. Ici vous trouverez un téléphone qui sonne et une voix qui vous dira quelques phrases (par téléphone). Une fois que vous avez raccroché le téléphone, dès que vous essayez de quitter la pièce, vous serez immédiatement assommé.



Fin secrète 2

Cette fin peut être obtenue en fusionnant les deux premiers runs. Il faudra terminer toutes les étapes de la fin classique mais, une fois que vous avez mis la clé dans la porte, évitez absolument de l'ouvrir. Une fois cela fait, vous devrez retourner dans le passage secret, prendre le fusible, et retourner dans la pièce avec le téléphone. Vous recevrez l'appel téléphonique habituel, mais le message sera complètement différent.

Secrets

Dans Resident Evil 7: Beginning Hour, certains secrets sont cachés et difficiles à trouver. Nous en avons trouvé pour le moment trois et maintenant nous allons vous montrer où et comment les trouver.

Secret 1 - Crochetage

La démo teaser cache une arme à l'intérieur. Celui-ci est placé dans le tiroir de la cuisine, qui est maintenant verrouillé et impossible d'ouvrir, mais qui peut être ouvert dans le segment connu dans le passé. Après avoir trouvé le VHS et l'avoir inséré dans le magnétoscope, la nouvelle séquence commencera. Ici, il suffit d'aller à la cuisine, d'aller au micro-ondes et de chercher le crochetage caché. Une fois que vous l'avez trouvé, il ne vous reste plus qu'à ouvrir le tiroir. Si vous faites cela dans le présent (après avoir terminé la séquence VHS), retournez simplement dans la cuisine, ouvrez le tiroir, prenez la hache cachée et utilisez-le pour endommager des objets dans la maison.

Secret 2 - Photo avec symbole parapluie

Dans la pièce avec le téléphone (trouver le fusible), il y a Photo en noir et blanc sur le bureau représentant un avion. Sur ce, il semblerait être représenté le symbole du parapluie, ou en tout cas un symbole très proche de celui de l'industrie pharmaceutique.



Secret 3 - Fantôme

Saviez-vous que dans Resident Evil 7 il y a maintenant des fantômes ? Non, ce n'est pas une blague ! Pendant la séquence VHS, vous pouvez rencontrer le fantôme d'une femme. Le fantôme apparaît dans le jardin à l'extérieur de la maison alors que les deux conducteurs tentent d'ouvrir la porte. Une fois à l'intérieur, il est possible que le fantôme réapparaisse. Pour ce faire, vous devrez vous rendre au échelle de zone, montez et descendez (je ne sais pas combien de fois) et, si vous avez de la chance, le fantôme réapparaîtra.



La mise à jour DEMO avec tous les secrets de la seconde partie est à retrouver dans l'article Resident Evil 7 – Démonstration pratique de Seconda

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