Resident Evil 7 | Solução e guia completo

Resident Evil 7 (RE 7) é um jogo fascinante cheio de mistério é fácil perder alguma coisa ou ficar preso em certas áreas, então aqui está um solução completa para completar o jogo 100%. Tentaremos não estragar o máximo possível, mas em algumas seções, infelizmente, será inevitável.

Veja também: Guia de Personagem, Guia de Sobrevivência, Guia de Armas, Guia de DLC da Sala e Guia de Finais Alternativos. 



O caminho para a vila

O jogo começa com você no carro, você pode olhar ao redor, mas não tem a possibilidade de interagir com objetos ou dirigir. Desça e pegue a única estrada disponível, ela o levará à enorme mansão Baker. Infelizmente (ou felizmente) o portão está fechado e ninguém virá abrir você, então você é forçado a virar à esquerda e seguir em frente. À medida que avança, encontrará uma carrinha avariada e, abrindo a escotilha, encontrará um livro para examinar: não o poderá recolher, mas tente lembrar o título porque ele será útil mais tarde. Neste ponto você não pode deixar de continuar e, quando chegar a um portão perturbador com uma espécie de efígie feita com restos de animais, tudo o que você precisa fazer é descer e rastejar (cuidado com os corvos). 

Neste ponto, continuando pela estrada, você chegará à casa de hóspedes, local do prólogo do jogo. Antes de entrar, pegue a carteira de motorista de Mia na bolsa no chão ao lado do lixo.

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A casa de hóspedes

Respire fundo e entre na casa de hóspedes, acostume-se com a quase total ausência de luz e tente olhar ao redor. A porta atrás de você está fechada e você não pode escapar, então siga pelo corredor com o armário de corrente e vá para a cozinha. Olhando ao redor da sala, você encontrará recortes de jornais e objetos para interagir, mas não poderá pegar praticamente nada (espero que você tenha um estômago forte). Neste ponto anime-se e vá além da cozinha, na encruzilhada suba as escadas e ignore o interruptor piscando por enquanto. Na mesa à sua frente, você encontrará duas coisas: um gravador antigo para salvar o jogo manualmente e uma fita VHS. Depois de pegá-lo, desça as escadas e vire à direita, você chegará a uma pequena sala onde todas as portas estarão fechadas, exceto uma. Ao abri-lo, você se encontrará na sala de estar, uma grande sala escura na qual é possível interagir com muitos objetos (mesmo neste caso, no entanto, não podemos coletar nada). Ignore os fusíveis à direita por enquanto e aponte diretamente para a TV antiga, insira o cassete coletado no andar de cima e aproveite o filme.



O vídeo mostra um grupo de três pessoas que entraram na casa para gravar uma transmissão sobre entidades paranormais, o tom é inicialmente brincalhão, mas logo degenera. Nesta seção, por razões óbvias, você não pode coletar nada e se vê refazendo o caminho percorrido alguns minutos antes na pele de outro personagem. A passagem mais importante do vídeo está na metade do caminho: de fato, podemos ver que na lareira à esquerda da TV há um botão que desbloqueia uma passagem secreta. Neste ponto, termine o vídeo e retorne como Ethan.

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Ative a passagem secreta vista no vídeo e desça a escada, você encontrará dossiês e imagens a serem examinados úteis para a trama. Neste ponto vá direto e... surpreenda! Na cela à sua frente está Mia, a mulher para quem você alcançou aquela vila remota está a poucos metros de você e você pode alcançá-la. Abra a porta da cela e interaja com ela, mas primeiro pegue o alicate na mesa à sua esquerda. Também na cela você encontrará vários objetos para estudar e observar, mas logo você terá que sair daquele lugar e seguir sua esposa aterrorizada. Deixe Mia liderar o caminho, não toque no telefone por enquanto e recupere o mapa completo da configuração no armário com a lâmpada. Vá em frente e abra a porta à esquerda: você chegará a um banheiro nojento, onde poderá coletar duas soluções médicas muito úteis (uma está no armário, a outra na sua frente).

Neste ponto você não pode deixar de sair do banheiro e continuar, em algum momento você chegará uma sala com um machado (sua primeira arma) e você será forçado a lutar: a luta é muito simples, então aproveite para praticar o combate corpo a corpo (lembre-se de ativar a guarda!). Depois de parar de lutar, atenda o telefone, lembre-se de recuperar o machado e continue pela passagem que se abriu.



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Neste ponto, volte para a parte da casa que você já visitou pela passagem (lembre-se de salvar primeiro), vá até o armário com a corrente antes da cozinha e use as pinças. Recupere o fusível, vá para a sala de estar e insira-o no único slot disponível (você pode se orientar facilmente com o mapa, existem os nomes de todos os quartos individuais). Volte para a escada, suba e pressione o botão que você ignorou anteriormente: isso lhe dará acesso ao sótão. Lembre-se absolutamente de recuperar a arma e a munição na sala à direita e, quando estiver pronto, suba a escada à sua frente. Aqui você enfrentará seu primeiro chefe, para derrotá-lo você não precisa de táticas especiais e basta atirar com precisão. 

Jantar com o inimigo (sala de jantar e corredor)

Depois de uma ousada série de eventos, você se encontra jantando com toda a família Baker. Aproveite o filme, então saia da sua cadeira e comece a olhar ao redor. Ignore a vovó, ela não vai incomodá-lo no momento, e reserve algum tempo para examinar os recortes de jornais e itens à vista na sala de jantar e na sala de estar. Então vá para a pequena cozinha, bem na frente da mesa, e pegue a erva curativa da lata de lixo.

Neste ponto, saia da cozinha e siga pelo longo corredor que percorre todo o piso inferior da moradia: seu objetivo é recuperar a chave em cima do armário evitando ser descoberto e morto por Jack. O bom Baker é extremamente forte, mas ele também é bastante lento, então você não deve ter muita dificuldade em contorná-lo (cuidado com a pá!). Depois de recuperar a chave, entre na brecha que Jack abriu e use-a na escotilha no canto superior esquerdo da sala (se você tiver tempo, também pode parar e examinar os objetos presentes). Desça a escotilha, feche a passagem atrás de você e siga em frente, pegue a moeda antiga no cortador de grama e chegue à sala segura. 



Uma vez aqui, você pode respirar fundo, depositar o que não precisa no baú, combinar itens compatíveis e finalmente salvar o jogo. Pegue a escolha da caixa na prateleira à direita e as ervas e fluidos do armário no canto. Feito tudo isso, vá até a porta e atenda o telefone. 

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BOSS - Garage e lute com Jack

Saia da sala segura, vá para a porta da frente e fale com o novo NPC (não diremos quem). Aceite a faca e use-a para quebrar a estatueta do Mr. Everywhere no final do corredor, evite desperdiçar tiros desnecessariamente nesses itens colecionáveis. No armário trancado há apenas um fluido médico, você decide se usa ou não o lockpick.

Neste ponto, pegue a escada que leva à garagem (você não pode errar), use a faca para quebrar a fita isolante e pressione o grande botão vermelho para levantar o obturador. Antes de entrar lembre-se de quebrar a caixa com a fita amarela, você recuperará algumas munições que serão muito úteis mais tarde. 

Neste ponto, você se encontrará em uma batalha cara a cara com o querido e velho Jack. A primeira coisa a fazer é recuperar a arma do chão (está imediatamente atrás do Sr. Baker), neste ponto evite os tiros de pá e corra para a caixa à direita da porta da frente. Depois de recuperar as chaves do carro que você digitou, ligue o motor e atropele Jack até que uma sequência animada comece. Depois de terminar a luta, pegue o fluido químico, as ervas e o kit de primeiros socorros da garagem (está tudo nos móveis ao longo das paredes). 

cabeça de cachorro azul

Neste ponto, pegue a escada e suba no andaime da garagem, recupere a munição para a espingarda e o pedaço do mosaico dourado (do qual você terá que remover a estátua do touro). Saia da garagem e volte para o corredor de onde veio, use a estátua obtida pouco antes para abrir a porta do hall de entrada. 

Depois de entrar, quebre a estatueta do Mr. Everywhere à direita da entrada e atenda o telefone. Tire algum tempo para examinar a sala e dar uma olhada nos recortes de jornais e fotos lá. Como você pode ver, a porta principal está trancada e são necessárias três cabeças de cachorro para destrancá-la, mas antes de prosseguir com sua pesquisa, há algumas coisas a fazer. Ignore a sala com a espingarda e a sala com o projetor por enquanto, pegue a pólvora do armário e a moeda antiga da gaveta do armário próximo. Volte para a porta que você entrou e recupere a erva curativa, então vá para o armário sob as escadas e colete o fluido químico (combine-o com a erva imediatamente). 

Neste ponto, pegue um lance de escadas (não importa o que aconteça) e vá para a sala de jogos (é muito fácil de alcançar e está claramente marcada no mapa). Aqui você encontrará um livro e, ao abri-lo, obterá a primeira cabeça de cachorro, a azul. Aconselhamos também a assistir a fita VHS graças à TV presente, não é obrigatório, mas ainda é um interlúdio divertido. 

Antes de sair da sala de jogos, examine os objetos presentes, recupere a pólvora da cesta e a moeda antiga (fica perto da porta fechada do quarto da avó, na área você também encontrará um estado de Mr. Everywhere para esmagar). 

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Neste ponto, saia da sala e vá para a longa varanda. No final você encontrará um caixote para quebrar com alguma munição para a arma, enquanto continua há um armário com ervas daninhas e fluido químico para combinar. Chegue ao banheiro e recupere a moeda antiga no vaso sanitário, na gaveta entre as pias você pode coletar alguma munição para a arma, então aproveite. Antes de sair do quarto, esvazie a banheira (eca) e recupere um estranho objeto de madeira que será útil na sala do projetor no térreo. Enquanto você realiza essas operações, o bom Jack voltará para visitá-lo, mas não se preocupe muito, mire na cabeça e espalhe-o pelo tempo necessário para escapar. 

cabeça de cachorro branco

Neste ponto, desça novamente para o corredor em frente à entrada e dirija-se ao relógio antigo para recuperar o pêndulo. Depois de fazer isso, volte para a sala de estar ao lado da sala de jantar (a do jantar Baker) e insira o pêndulo no relógio: desta forma, você obterá imediatamente a cabeça de cachorro branca. 

Agora tudo o que você precisa fazer é voltar ao corredor, inserir as cabeças de cachorro recuperadas na porta e seguir para a sala do projetor: aqui você deve usar o objeto de madeira encontrado no banheiro e criar uma sombra semelhante à representada na pintura à sua frente (não precisa ser exatamente idêntica). Depois de fazer isso, confirme e vá para uma nova área da casa. 

eu micomorfi

Bem-vindo a uma nova área da casa! A primeira coisa a fazer é pegar as balas da espingarda atrás do quadro, depois recolher as balas embaixo do veado, pegar os estimulantes na mesa (serão muito úteis) e abrir a geladeira para pegar o fluido químico para combinar com a grama (você pode encontrá-la no vaso). Agora quebre a caixa na sala para mais munição (você também pode encontrar algumas na gaveta do armário) e vá para a próxima sala. Aqui você encontrará uma caixa trancada (dentro há balas para a espingarda), alguns objetos para examinar e um pouco de pólvora.

Continuando pela única estrada disponível, você encontrará os Moldeds pela primeira vez, mas não se assuste. Esses monstros são perigosos, mas com um pouco de calma e precisão você pode se livrar deles rapidamente. Nunca aponte para o corpo e sempre aponte a cabeça e os braços para fazê-los pular (sempre ative a guarda antes de receber um golpe). Continuando você encontrará um lance de escadas e uma porta, evite a primeira e siga em direção à segunda: é um ponto de salvamento útil onde você também encontrará várias munições.

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A Chave do Escorpião

Neste ponto, você deve ter tudo o que precisa para matar, então saia da sala e vá para o lance de escadas que você ignorou anteriormente. Saia e mate qualquer coisa que esteja na sua frente. Ignore a porta à direita, siga em frente e no cruzamento abra a porta azul aqui você encontrará um objeto fundamental: a chave do escorpião (ele está no meio daquela substância nojenta). Antes de sair da sala pegue o mapa da área na parede, a moeda antiga do slot (você tem que se ajoelhar), a foto mostrando a localização do tesouro (o quarto é o do veado, você encontrará um upgrade para a vida máxima), esmague as caixas para pegar a munição, colete todas as ervas e pegue o lockpick da geladeira.

Nesse momento, respire fundo e prepare-se porque a situação vai esquentar muito em breve.

Desbloqueie a espingarda

Saia da sala e refaça o caminho que você fez antes até retornar ao ponto onde você salvou da última vez. Você encontrará vários inimigos ao longo do caminho, você decide se deve escapar ou enfrentá-los com sua arma. Chegado ao seu destino encontrará no lado oposto do corredor uma porta fechada com o símbolo do escorpião, abra-a e... surpreenda! Você está de volta ao salão. Retome as escadas e oriente-se com o mapa ir para o quarto da vovó abrir a porta com a chave de escorpião (cuidado com o Sr. Baker). 

Depois de entrar no quarto da vovó, pegue a munição da espingarda na cama, a munição da pistola no armário, a gasolina na frente do armário e o fluido químico na lateral do quarto. Um rifle também está presente, mas infelizmente está quebrado. Neste ponto, volte para o salão principal e vá para a sala com a estátua com a arma, pegue-o e substitua-o pelo quebrado para sair. A espingarda que você colocou na estátua será útil mais tarde, mais sobre isso mais tarde. 

O enigma do incinerador (a última cabeça do cachorro)

Neste ponto, você deve voltar novamente e chegar à área onde encontrou a chave do escorpião (salve primeiro). Desta vez, não abra a porta azul, mas aponte para a outra, você se encontrará em uma sala com vários incineradores e terá que resolver um quebra-cabeça simples. Primeiro abra o da extrema direita, depois o da mão vermelha e finalmente o da extrema esquerda. Depois de fazer isso, mate o moldado e recupere a chave da sala de autópsia. Recolha a pólvora antes de sair da sala.

Use o mapa que você encontrou anteriormente para chegar à sala de autópsia, mas prepare-se, ao longo do caminho você encontrará muitos inimigos que tentarão cercá-lo. Use a espingarda se necessário, não desperdice tiros e faça uma varredura limpa. Ao longo do caminho você deve encontrar várias munições e um pouco de grama em um buraco na parede. Abra a sala de autópsia e dê uma olhada ao redor: encontre a munição na sua frente e a grama (está tudo em exibição, por que você acha?) E comece a subir as escadas. Imediatamente vire à direita, pegue o fluido químico e continue subindo a escada para pegar a última cabeça de cachorro.

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CHEFE - Jack (motosserra)

Ele de novo? Ele de novo. Existem duas maneiras de lidar com esse chefe: ou você o enche de tiros ou chuta os corpos espalhados pela sala enviando-os para ele. Muito ocupado Jack mudará para parafernália pesada e você terá que ser mais rápido e preciso, mas a estratégia básica continua a mesma. 

Em algum momento o bom Jack vai largar sua arma e atacar você quebrando uma grade, aproveite e recupere a motosserra para mudar de presa para caçador (você pode encontrá-la logo atrás da grade que Jack quebrou). Nesta fase da batalha não há estratégias particulares, destrua-o aproveitando os momentos em que ele está desequilibrado. 

Fora da Vila

Você derrubou Jack e recuperou a última cabeça de cachorro, o que mais você quer? Retorne triunfalmente ao hall de entrada e entre na porta principal, você pode finalmente sair. Existem vários itens para coletar antes de continuar, pegue a planta à esquerda e o lockpick do pote à direita, saia da varanda e vire à direita para recuperar uma moeda antiga, mas primeiro pegue a pólvora e a grama que estão lá. a última parte da área imediatamente em frente à entrada. Em seguida, quebre o ferro empenado e vá para baixo da varanda para pegar o kit de reparo. 

Neste ponto, dirija-se ao trailer, pegue o fluido químico e a pólvora, pare por um momento e depois suba a bordo. Dentro estão gaiolas com alguns itens extremamente interessantes: na verdade, temos um power-up para toda a vida, uma arma totalmente nova e uma atualização para a capacidade de recarregar a arma (agora você é mais rápido e preciso). Você também encontra uma moeda antiga e esta é a moeda que permite comprar as várias atualizações. 

Explorando a caravana, você também encontrará uma arma quebrada, decida se deve consertá-la com o kit que encontrou há pouco (é um pouco maior do que o que você já possui).

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Neste ponto, atenda o telefone, saia do trailer e vá para a esquerda. Depois de um tempo você chegará a uma pequena ponte (a mesma da caixa de Mia), atravesse-a e quebre as caixas para pegar a munição. 

Entre na casa à sua frente e vá para o quarto de hóspedes, cuidado com os insetos e tente economizar munição usando a faca, se necessário. Continuando você chegará a uma encruzilhada, Vire à esquerda e recupere o combustível debaixo da mesa à esquerda. Neste ponto, siga em frente, vá até a varanda e pegue a munição, o fluido químico e o cabo do queimador. Depois de fazer isso, passe pela ponte e chegue à nova sala segura, aqui você encontrará uma bela mochila que melhorará significativamente seu inventário.

Depois de salvar, volte para a bifurcação de antes e vá para a direita, você encontrará vários inimigos, mas não deverá ter problemas. Depois de limpar, pegue o combustível do armário, o kit de primeiros socorros da gaveta (está trancado) e a munição. Então vá entrando na próxima sala e pegando pólvora, psicoestimulantes e um lockpick (você tem que virar a esquina).

Depois de tirar tudo, vá para a esquerda e continue até encontrar um prédio: aqui você pode obter um mapa e o bocal do queimador. Este último deve ser combinado com o cabo, desta forma você terá uma arma perfeita para usar contra insetos. 

A Chave do Corvo

Volte para a casa infestada de insetos e queime-os sem piedade, eles devem explodir pelo menos três vezes antes de morrer. Queime as aranhas no baú (mandá-las embora com as próprias mãos levaria dano, mas você ganharia um troféu), abra a porta à direita do armário e retire o ninho. Neste ponto, abaixe-se e pegue a passagem que você abriu para pegar a moeda antiga. Continue passando pela passagem e pegue o objeto de madeira, depois assista ao vídeo e pegue a porta à direita voltando. 

Tente evitar a Sra. Baker tanto quanto possível e mate insetos, vá direto e chegue na sala com o projetor (também encontre um momento para destruir o ninho, tirar as aranhas e pegar o mapa e combustível). 

Agora resolva o enigma da sombra com o objeto de madeira (é idêntico ao do meu camarote ou ao do hall de entrada) e abra a passagem secreta. Pegue o mapa à esquerda, o combustível e deslize no único buraco presente. 

Pegue a manivela e desbloqueie a passagem para retornar à entrada da casa, volte para onde você encontrou o bico do queimador e use a manivela para abrir um novo caminho. Então vá mais longe e use sempre a manivela para operar a ponte e assim recuperar a chave do corvo, um pouco de combustível e uma moeda antiga no banheiro.

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O lançador de granadas

Agora você tem que voltar para a vila (feliz hein?), chegue à sala com o veado e use a chave de corvo, você não deve encontrar nenhum inimigo na área. Você chegará a um armário onde poderá obter munição, fluido químico, combustível e um esplêndido lançador de granadas (com munição relativa, você pode criá-los com mais fluido combustível).

Agora você tem tudo o que precisa, saia da mansão e volte para a adorável Sra. Baker em sua casa principal. 

CHEFE – Margarida

Depois de uma conversa amigável com o bom Jack na mansão, é hora de chegar a um acordo com sua cara-metade: Marguerite. Para iniciar a luta é necessário abrir a porta do corvo além da ponte ativada com a manivela.

Essa luta de chefe não é particularmente insidiosa e o levará a enfrentar hordas e hordas de insetos enviados pela mulher. Não carregue quando cair no poço e fuja porque você só sofreria danos, use a espingarda para acertá-lo quando ele aparecer e tente não gastar muita munição. Golpe a golpe Marguerite começará a vacilar e depois de um tempo ela finalmente morrerá. Para vencer este chefe, portanto, tudo que você precisa é de precisão e balas. Não tente subir a escada enquanto ela ainda estiver viva, porque você terá que lidar com insetos.

Você matou Marguerite também, sensação boa né? Agora suba a escada, abra a porta, examine os objetos relacionados ao enredo e atenda o telefone. Continue, recupere a moeda antiga do armário e alcance a porta gradeada. Depois de fazer isso, volte para o poço perto do qual você lutou antes para pegar a lanterna de Marguerite e resolver o quebra-cabeça.

Neste ponto, você se encontrará no caminho para a estufa e poderá abrir um portão para retornar rapidamente à caravana e à vila. Salve, ligue e suba a escada para chegar à estufa, recupere as plantas nos vasos, o combustível e o fluido químico nas mesas, considere pegar a munição incendiária na gaveta fechada e se jogar na abertura. Aqui você encontrará alguns psicoestimulantes enquanto no armário com as aranhas você pode obter munição para o rifle e fluido. 

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BOSS - Marguerite (segunda luta)

Mas quem vê a si mesmo! Desta vez, você terá que enfrentar uma versão ligeiramente diferente de Marguerite, sobre a qual não diremos nada para não estragar. Encha-a de tiros e atire tudo o que tiver nela sem restrições, tente mirar na barriga, mas não seja muito escrupuloso. Use o lança-chamas para eliminar os insetos que tentarão atacá-lo e aproveite os momentos de silêncio para recuperar sua munição. Tenha muito cuidado quando ele desaparecer ou quando ele subir ao teto porque ele pretende se jogar em você de repente, então nunca baixe a guarda. 

Quando você finalmente derrubar o monstro, pegue a lanterna e volte para a porta gradeada que falamos anteriormente. 

A chave para a cobra 

Você matou Marguerite e os insetos finalmente são coisa do passado. Neste ponto, use a lanterna recuperada após a batalha do chefe e abra a porta gradeada, use a chave de corvo, continue até o quarto das crianças e entre na porta escondida atrás da casa de bonecas.  Certifique-se de pegar o braço, então saia, vá para o bom e velho trailer (salve e atualize a cada vez) e atenda o telefone. 

Neste ponto, entre novamente na vila e vá para a sala de autópsia usando o mapa para se orientar. Examine todos os objetos ao redor do personagem que encontrar, siga as ordens de Lucas e recupere a chave da cobra. 

Agora as coisas estão começando a ficar interessantes, você não poderá mais vagar pela vila como se nada tivesse acontecido porque você encontrará muito mais entidades hostis. Esteja sempre atento e SEMPRE verifique os quartos antes de entrar, só assim poderá evitar surpresas desagradáveis. 

Saia da sala de autópsia, vá para a direita e pegue a escada, então use a chave de cobra e entre. Cuidado com os Moldeds presentes e volte para o hall de entrada, então suba o lance de escadas e vá para o quarto. Use a chave da cobra novamente, entre e pegue o fluido químico no armário, a planta na gaveta, a gazua na caixa e o relógio. 

Então vá até o armário e tire a foto do tesouro, o upgrade para a mochila e a planta. Depois de fazer isso, volte para o quarto, use o relógio e abra a passagem secreta ajustando o tempo (você pode conferir no salão principal). 

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chave magnética vermelha

Entre na passagem secreta e pegue a munição atualizada e o cartão-chave vermelho. Já que a porta atrás de você se fechou, você tem que passar pelo porão da casa para sair e enfrentar vários inimigos. Esta seção específica do jogo não é nada simples, mas não há táticas específicas, tente não se descobrir demais e seja preciso para não desperdiçar um número excessivo de tiros. Depois de uma dura batalha, você finalmente poderá sair, neste momento tudo o que você precisa fazer é voltar para a sala de jogos e para o quarto da vovó. 

Cartão-chave azul e cassete de vídeo de feliz aniversário

Use a chave da cobra e entre no antigo quarto de Lucas, pegue a planta do vaso, a munição embaixo da mesa e no armário e a gazua no balcão. Vá para a lâmpada / troféu, acione o interruptor e vá para o sótão, examine o machado de brinquedo e a arma de brinquedo atrás da escada. Neste ponto, recupere a caixa "Feliz Aniversário" e resolva o quebra-cabeça usual com as sombras para abrir a casa de bonecas (não muda nada em comparação com os anteriores, mas se você o resolver em 5 minutos, também desbloqueará o troféu objetivo relacionado ).

Recupere o fluido químico e pegue o cartão-chave azul, saia da sala e vá em direção à porta da frente.

Se você quiser, agora você pode substituir a espingarda quebrada na estátua pela espingarda de brinquedo e usar o kit de reparo para obter uma espingarda atualizada. 

Saia da vila, tire os micomorfos e vá para o trailer. Entre e veja a fita de "Feliz Aniversário" que você recuperou anteriormente, não é obrigatório, mas aconselhamos que você faça isso de qualquer maneira, porque pode ser divertido. 

Primeiro você tem que pegar a vela, depois ir para a sala com o bolo, sair e reacender a vela com o gás do fogão.. Destranque a porta trancada com a corda usando o fogo, entre e pegue o balão do armário, depois saia, vire à direita, combine o balão com o tubo e recupere a caneta. 

Neste ponto, volte para onde você começou, puxe o ralo, pegue o telescópio e caminhe sob a água para lavá-lo. Em seguida, use o telescópio para assistir à TV e memorizar a escrita, depois volte para a sala do bolo. Uma vez lá, abra a caixa com a inscrição memorizada e pegue a boneca. Coloque fogo na boneca no gás e pegue o dedo dela, depois vá até a entrada e coloque a caneta na mão dela. Neste ponto, use a manivela e descubra a senha para abrir a sala do balão e coletar a alça. Volte para a sala do bolo e use a alça no cano esquerdo antes de acender novamente todas as velas. 

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Entre na casa de Lucas e recupere a planta no final do corredor, depois vire à direita. Entre na sala e tome cuidado, há armadilhas, então desça e pegue a munição na caixa e na prateleira. Abra lentamente a próxima porta e atente para a armadilha, então atire em uma das armadilhas e passe ileso. 

Uma vez no corredor quebre a primeira caixa e ignore a segunda (é uma armadilha!), Então suba as escadas e continue na próxima sala. Neste ponto, vire-se e atire no cabo, depois abaixe-se (é essencial!) E entre na passagem. 

Teste de área dei (Lukas Baker)

Neste ponto você pode realmente desfrutar da hospitalidade de Lucas, a ovelha negra da família que lhe dará as sequências numéricas 0814, 0514 e 0621. Depois de inseri-los evite a porta à sua frente e aponte para a abertura à direita, entre e abra novamente apenas a primeira caixa para recuperar o fluido. Continue evitando várias armadilhas e perigos, não tenha medo de atirar para abrir caminho quando necessário. 

Eventualmente você chegará a uma porta, abra-a e desative as armadilhas com a arma, então pegue a moeda da gaveta e os esteróides (esqueça a caixa amarela). Neste ponto vá e recupere a grama (à direita) e a munição (na palha), cuidado com os inimigos porque você deve encontrar vários deles. Depois de matá-los, continue, alcance a sala segura e salve. 

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Saia da sala segura e vire à esquerda, esmague a caixa à esquerda e recupere o fluido químico. Agora continue, desça as escadas e pegue a munição para a espingarda na caixa no canto e na da mesa, uma bateria de carro e a munição para a arma na caixa ao lado da bateria. Não quebre nenhuma caixa além das que dissemos. 

Neste ponto tudo o que você precisa fazer é colocar a bateria em seu slot e se preparar para o combate, você deve ter toda a munição necessária. Tente ficar à distância e sempre mire na cabeça, não tenha medo de usar a espingarda se necessário. 

Depois de terminar a luta, pegue o elevador subindo, desça o corredor e chegue à nova sala. Pegue o fluido químico na biblioteca, analise o corpo e anote o número. Finalmente, recupere a moeda antiga na prateleira. 

Depois de pegar a moeda na prateleira, tudo o que você precisa fazer é ativar a balança pressionando o botão apropriado. Desça e use a pista encontrada no corpo há pouco tempo para destrancar a porta, depois deixe tudo que você tem no porta-malas e continue. Neste ponto, basta repetir a sequência da fita “Parabéns a você” com algumas variações. Primeiro pegue a vela, depois vá para a sala do bolo e deixe-a apagar. Ligue-o novamente e queime a corda usando o fogo, então entre na sala do balão e use a senha Loser. Neste ponto, ignore a chave no barril e pegue a válvula, volte para a sala do bolo e conecte-a ao cano. Para concluir, volte a acender as velas do bolo.

Suprimentos 

A situação está prestes a ficar explosiva, imediatamente corra para a direita e pegue a bomba, depois vá para a parede e deixe a bomba passar. Depois de fazer isso, fuja, espere a explosão e refaça seus passos para aproveitar a abertura. Você chegará a uma sala segura onde poderá salvar, combine itens compatíveis, pegue o que você precisa do peito e dê um suspiro de alívio. 

Depois de pegar tudo que sobrou no baú, saia da sala e dê os tiros para a espingarda (primeiro) e a pistola (depois) à direita. Neste ponto, use a manivela e sempre vire à direita para chegar a uma pequena casa e recuperar munição e fluido químico. 

Em seguida, use a manivela novamente, lute e continue para chegar à nova sala segura (se você quiser, também pode escapar). 

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CHEFE – Jack (mutato)

Antes de sair da sala segura, encontre estimulantes, granadas, combustível, munição de espingarda e grama perto das escadas. Então salve, assista a cena e prepare-se para enfrentar a forma final de Jack. Para derrotá-lo você não terá que trabalhar duro, apenas lembre-se de sempre mirar nos olhos, curar-se quando necessário e não recarregar na hora errada. De resto, uma boa mira combinada com um bom número de munições é suficiente (use sempre a guarda!). Fique sempre em movimento e tente desorientá-lo passando de um andar para outro, só assim você poderá pegá-lo nos pontos mais insidiosos. Tiro após tiro, o chefe cairá e você terá escapado da morte novamente desta vez.

Mia oh Zoe?

Neste ponto você pode tomar uma decisão que mudará o final do jogo, você pode escolher se quer salvar Mia ou Zoe. Não queremos dar muitos spoilers, então tentaremos dizer o mínimo possível... Ao salvar sua querida esposa mais tarde, você não terá mais que lidar com ela, enquanto salvando Zoe você será forçado a lutar com ela novamente. A sequência de eventos mudará, mas não queremos revelar mais. Atenção: para completar o jogo 100% é necessário jogar os dois cenários possíveis. 

Caça ao fusível 

Depois de tomar sua decisão, aproveite a cena, siga em frente, entre na nova sala e assista ao flashback. Use a passagem no chão, jogue-se para baixo e na encruzilhada pegue a estrada da direita para recuperar a moeda antiga. Depois de fazer isso, refaça seus passos, vá para a esquerda e continue, antes de usar a escada, certifique-se de pegar a moeda antiga à esquerda. 

Neste ponto, uma sequência precisa deve começar e no final você deve se encontrar preso e sem saída. Primeiro dê uma olhada no mapa e na área, você deve ver um painel sem fusível. Para recuperá-lo, você deve entrar na sala à esquerda das escadas, mas visite as outras também, porque você encontrará itens úteis, incluindo uma arma (cuidado com os inimigos).

Neste ponto, tudo o que você precisa fazer é voltar ao painel, inserir o fusível, abrir a porta e continuar para o VHS.

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Videotape Mia e Eveline

Pretendemos dizer o mínimo possível sobre este cassete, pois vários elementos da trama são revelados. Primeiro pegue a munição smg na sala inicial, depois continue até uma curva, você deve encontrar algumas vigas e um pacote de química, bem como vários itens na mesa. Vá em frente e quando você vir duas portas, pegue a da esquerda para pegar as balas SMG, depois a da direita para recuperar outros itens úteis.

Depois de tudo isso feito, volte para a sala anterior e entre no duto de ar, ouça tudo o que é dito e pegue a erva da pia. Volte para a área inicial, elimine os inimigos presentes e entre no elevador. Neste ponto continue, use as escadas, recupere a munição à esquerda e entre na nova sala. Vá até o fim para recuperar as bombas, então continue, elimine os inimigos presentes e suba a escada. Siga sempre em frente e esqueça a porta à sua direita, entre na porta à esquerda e pegue fluido químico e ácido corrosivo (encontrado atrás do portão). Volte para a porta à direita e use o ácido para abri-la, então enfrente os inúmeros inimigos que aparecerão na sua frente com o melhor de sua capacidade. 

Volte até o elevador e abra as portas, ignore o primeiro para pegar munição para o smg, fluido, mais ácido, uma planta e algumas bombas. Suba a escada e recupere as bombas, então continue e passe pelo buraco na parede à direita. Depois de ter feito tudo isso, suba as escadas. 

A chave do armário do capitão

Depois de terminar a fita, saia da sala e continue ignorando o elevador. Pegue o fluido no armário, a munição, a grama na mesa, a pólvora na gaveta e examine o laptop, dentro da caixa fechada há apenas uma moeda. Volte para o elevador e desça, então use a escada para acessar a próxima área. Primeiro pegue a pólvora do armário, a bomba, o mapa na cabine do capitão, a chave e a bomba de gatilho presentes após a escada. 

Depois de fazer tudo isso, volte para o PC e vá até o elevador, passe por cima das cabines e use a chave inglesa para entrar. Quando você estiver dentro da cabine, suba e pegue a faca de sobrevivência, depois vá para a direita e novamente para a direita, você deve encontrar uma sala de salvamento com vários itens úteis, incluindo uma bomba na sala à esquerda. 

Vá para a sala de vômito, colete a munição para o smg e entre na próxima sala para recuperar a planta. Abra o cofre girando as pinturas para fazer com que as da esquerda combinem com as da direita, então pegue o ácido, vá até o final do corredor e entre na sala. Suba a escada, pegue bombas e um lockpick e continue entrando em uma área dividida em duas partes: na parte superior você encontrará algum fluido no forno, um item que não pretendemos falar e pólvora, na parte inferior do fluido no armário, algumas bombas e a chave do armário do capitão (use ácido quando necessário). 

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La SMG como uma bomba

Volte para a cabine, use a chave e recupere o smg, então vá para o elevador e desça, vá para a sala de recreação e pegue a atualização para o inventário, ácido, planta no chão, bombas no armário. munição na bancada. Continue, remova o fusível e suba para chegar à sala de controle: assim que chegar use o lockpick na caixa trancada para obter a moeda que falamos anteriormente. Abra a porta fechada com o ácido, vá além dos chuveiros, recupere o fluido e tome muito cuidado com os inimigos presentes. Pegue o cabo do monitor e volte para o elevador, assim que chegar lá instale o cabo e o fusível e vá para o segundo andar. 

Vá em frente e pegue a munição no armário e a bomba, então entre na sala à direita e pegue a munição e as bombas. Suba as escadas e use o ácido para abrir o armário e recuperar a moeda, no outro armário fechado você encontrará mais bombas. 

Minas de sal

Estamos praticamente no fim, se você salvou Zoe, você se encontrará na frente de Mia, caso contrário, poderá continuar. Vá em frente e alcance a nova sala, pegue os estimulantes, a munição na prateleira e examine todos os objetos, então salve. Usaia da sala e pegue o fluido químico perto dos carrinhos, continue matando todos os inimigos e recuperação do fluido químico, mudas e munições na área. Volte para salvar, então vá para o elevador e desça para as minas. 

Use as armadilhas presentes para fazer os micomorfos se matarem, então vá em frente e quebre as caixas para pegar a munição. No cruzamento, siga em frente e pegue duas bombas, depois vá para a esquerda, mas cuidado com a armadilha e os inimigos. Vá em frente e alcance o carrinho, empurre-o e recupere a munição na caixa, então suba a escada e tome muito cuidado com as armadilhas (não abra/esmague nada). Entre na nova sala, pegue a erva e use o PC, então siga em frente e coloque a amostra na mala antes de chegar à nova sala segura e salve. 

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Ultimate BOSS e final

Saia da sala, desça as escadas e depois suba para recuperar ervas e bombas, na sala ao lado você encontrará algumas munições úteis. Tenha muito cuidado com os inimigos, há tantos nesta seção e é difícil sair vivo, então não seja tímido com o gatilho.

Continuar, alcance os micomorfos gordos e elimine-os usando as capas para se proteger: aproveite várias bombas e granadas, não será fácil, mas você sairá vivo (tenha cuidado porque a morte deles é bastante explosiva). Depois de matá-los, suba, recupere o mapa e salve, então continue e alcance o sótão depois de entrar na passagem. Cubra-se com o guarda toda vez que ele atirar em você e corra enquanto ele recarrega para chegar ao chefe final.

Este confronto não é simples, mas felizmente você pode usar sem medo todo o arsenal que acumulou. Mantenha-o longe do chefe com tudo o que puder quando ele estiver na forma de uma criança, então, quando ele revelar sua forma final, a luta se moverá para fora e aqui você terá que sobreviver continuando a atirar até que uma cena comece onde você vê um helicóptero com os membros da Umbrella. Estes lançarão uma arma anti-BOW. Você tem que agarrá-lo com um QTE e depois disparar um único tiro letal em seu oponente.

Os finais alternativos e a explicação

Neste ponto você só tem que aproveitar o final, parabéns! Aqui está o guia para os finais alternativos. Enquanto aqui a explicação no final e todos os eventos do jogo.

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