Resident Evil 7 | Solution et guide complet

Resident Evil 7 (RE 7) c'est un jeu fascinant plein de mystère, il est facile de rater quelque chose ou de rester coincé dans certaines zones, alors en voici un solution complète pour terminer le jeu à 100 %. Nous essaierons de ne pas gâcher le plus possible, mais dans certaines sections, ce sera malheureusement inévitable.

Lire aussi: Guide des personnages, guide de survie, guide des armes, guide DLC The Room et guide des fins alternatives. 



Le chemin de la villa

Le jeu commence avec vous dans la voiture, vous pouvez regarder autour de vous mais vous n'avez pas la possibilité d'interagir avec des objets ou de conduire. Descendez et empruntez la seule route disponible, elle vous mènera à l'immense manoir Baker. Malheureusement (ou heureusement) le portail est fermé et personne ne viendra vous ouvrir, vous êtes donc obligé de tourner à gauche et d'aller tout droit. En avançant vous tomberez sur une camionnette en panne et en ouvrant la trappe vous trouverez un livre à examiner : vous ne pourrez pas le récupérer mais essayez de vous souvenir du titre car il vous sera utile plus tard. À ce stade, vous ne pouvez pas vous empêcher de continuer et, une fois que vous atteignez une porte inquiétante avec une sorte d'effigie faite avec des restes d'animaux, il ne vous reste plus qu'à descendre et à ramper (attention aux corbeaux). 

À ce stade, en continuant le long de la route, vous arriverez à la maison d'hôtes, le lieu du prologue du jeu. Avant d'entrer, récupérez le permis de conduire de Mia dans le sac à main par terre à côté de la poubelle.


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La maison d'hôtes

Inspirez profondément et entrez dans la maison d'hôtes, habituez-vous à l'absence presque totale de lumière et essayez de regarder autour de vous. La porte derrière vous est fermée et vous ne pouvez pas vous échapper, alors dirigez-vous dans le couloir avec le casier à chaîne et dirigez-vous vers la cuisine. En regardant dans la pièce, vous trouverez des coupures de journaux et des objets avec lesquels interagir, mais vous ne pourrez pratiquement rien ramasser (j'espère que vous avez un estomac solide). À ce point prenez courage et allez au-delà de la cuisine, au carrefour montez les escaliers et ignorez pour le moment l'interrupteur clignotant. Sur la table devant vous, vous trouverez deux choses : un vieux magnétophone avec lequel sauvegarder manuellement le jeu et une cassette VHS. Après l'avoir emprunté, descendez les escaliers et tournez à droite, vous arriverez dans une petite pièce où toutes les portes seront fermées sauf une. En l'ouvrant, vous vous retrouverez dans le salon, une grande pièce sombre où vous pourrez interagir avec de nombreux objets (même dans ce cas, cependant, nous ne pouvons rien collecter). Ignorez les fusibles à droite pour l'instant et pointez directement vers l'ancien téléviseur, insérez la cassette collectée à l'étage et profitez du film.


La vidéo vous montre un groupe de trois personnes qui sont entrées dans la maison pour enregistrer une émission sur des entités paranormales, le ton est d'abord blaguant mais ça dégénère vite. Dans cette section, pour des raisons évidentes, vous ne pouvez rien collecter et vous vous retrouvez à retracer le chemin parcouru quelques minutes plus tôt dans la peau d'un autre personnage. Le passage le plus important de la vidéo se situe à peu près à mi-chemin : on peut en effet voir que dans la cheminée à gauche du téléviseur se trouve un bouton qui déverrouille un passage secret. À ce stade, terminez la vidéo et revenez en tant qu'Ethan.


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Activez le passage secret vu dans la vidéo et descendez l'échelle, vous trouverez des dossiers et des images à examiner utiles à l'intrigue. A ce stade, allez tout droit et... surprise ! Dans la cellule devant toi se trouve Mia, la femme pour qui vous avez atteint cette villa isolée est à quelques mètres de vous et vous pouvez la joindre. Ouvrez la porte de la cellule et interagissez avec elle, mais attrapez d'abord la pince sur la table à votre gauche. Également dans la cellule, vous trouverez divers objets à étudier et à observer, mais vous devrez bientôt quitter cet endroit et suivre votre femme terrifiée. Laissez Mia vous guider, ne touchez pas au téléphone pour l'instant et récupérez la carte complète du décor dans le meuble avec la lampe. Avancez et ouvrez la porte de gauche : vous arriverez dans une salle de bain dégueulasse où vous pourrez récupérer deux solutions médicales très utiles (l'une se trouve dans l'armoire, l'autre devant vous).

À ce stade, vous ne pouvez pas vous empêcher de sortir de la salle de bain et de continuer, à un moment donné, vous atteindrez une pièce avec une hache (votre première arme) et vous serez obligé de vous battre : le combat est très simple alors profitez-en pour vous entraîner au corps à corps (pensez à activer le garde !). Après avoir cessé de vous battre, répondez au téléphone, pensez à récupérer la hache et continuez par le passage qui s'est ouvert.


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A ce stade, retournez dans la partie de la maison que vous avez déjà visitée par le passage (pensez à sauvegarder d'abord), allez dans le placard avec la chaîne avant la cuisine et utilisez la pince. Récupérez le fusible, allez dans le salon et insérez-le dans le seul emplacement disponible (vous pouvez facilement vous orienter avec la carte, il y a les noms de toutes les pièces individuelles). Retournez à l'échelle, montez et appuyez sur l'interrupteur que vous avez ignoré plus tôt : cela vous donnera accès au grenier. Pensez absolument à récupérer le pistolet et les munitions dans la salle à droite et quand vous êtes prêt montez à l'échelle devant vous. Ici vous affronterez votre premier boss, pour le vaincre vous n'avez pas besoin de tactique particulière et il suffit de tirer avec précision. 


Dîner avec l'ennemi (salle à manger et couloir)

Après une série d'événements audacieux, vous vous retrouvez à dîner avec toute la famille Baker. Profitez du film, puis sortez de votre chaise et commencez à regarder autour de vous. Ignorez Granny, elle ne vous dérangera pas pour le moment et prenez le temps de parcourir les coupures de journaux et les objets bien en vue dans la salle à manger et le salon. Allez ensuite dans la petite cuisine, juste en face de la table, et récupérez l'herbe médicinale dans la poubelle.

À ce stade, sortez de la cuisine et empruntez le long couloir qui longe tout l'étage inférieur de la villa : votre objectif est de récupérer la clé sur le dessus de l'armoire tout en évitant d'être découvert et tué par Jack. Le bon Boulanger est extrêmement fort, mais il est aussi assez lent donc vous ne devriez pas avoir trop de mal à le contourner (attention à la pelle !). Après avoir récupéré la clé, entrez dans la brèche ouverte par Jack et utilisez-la sur la trappe dans le coin supérieur gauche de la pièce (si vous avez le temps vous pouvez également vous arrêter et examiner les objets présents). Descends par la trappe, ferme le passage derrière toi et va tout droit, récupère l'ancienne pièce sur la tondeuse à gazon et rejoins le coffre-fort. 


Une fois ici, vous pouvez prendre une grande respiration, déposer ce dont vous n'avez pas besoin dans le coffre, combiner des objets compatibles et enfin sauvegarder la partie. Prenez le choix de la boîte sur l'étagère à droite et les herbes et les fluides de l'armoire dans le coin. Une fois tout cela fait, allez à la porte et répondez au téléphone. 

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BOSS - Garage et combat avec Jack

Sortez du coffre-fort, allez à la porte d'entrée et parlez au nouveau PNJ (on ne vous dira pas qui). Acceptez le couteau et utilisez-le pour casser la figurine Mr. Everywhere au bout du couloir, évitez de gaspiller des coups inutilement sur ces collectibles. Dans l'armoire verrouillée, il n'y a qu'un fluide médical, vous décidez d'utiliser ou non le crochet.

A cet endroit, prenez l'échelle qui mène au garage (vous ne pouvez pas vous tromper), utilisez le couteau pour casser le ruban isolant et appuyez sur le gros bouton rouge pour faire monter le volet. Avant d'entrer pensez à casser la caisse avec le scotch jaune, vous récupérerez quelques munitions qui vous seront très utiles par la suite. 

À ce stade, vous vous retrouverez dans une confrontation en tête-à-tête avec ce cher vieux Jack. La première chose à faire est de récupérer le pistolet au sol (il se trouve immédiatement derrière M. Baker), à cet endroit évitez les coups de pelle et courez jusqu'au box à droite de la porte d'entrée. Après avoir récupéré les clés de voiture que vous avez entrées, démarrez le moteur et écrasez Jack jusqu'à ce qu'une séquence animée démarre. Après avoir terminé le combat, récupérez le liquide chimique, les herbes et la trousse de secours du garage (tout est dans les meubles le long des murs). 

Tête de chien bleue

A cet endroit, attrapez l'échelle et montez sur l'échafaudage du garage, récupérez les munitions pour le fusil de chasse et le morceau de la mosaïque dorée (de laquelle vous devrez retirer la statue du taureau). Sortez du garage et revenez dans le couloir d'où vous venez, utilisez la statue obtenue peu de temps avant pour ouvrir la porte du hall d'entrée. 

Après être entré, cassez la figurine Mr. Everywhere à droite de l'entrée et répondez au téléphone. Prenez le temps de parcourir la pièce et jetez un coup d'œil aux coupures de journaux et aux photos qui s'y trouvent. Comme vous pouvez le voir, la porte principale est verrouillée et il faut trois têtes de chien pour la déverrouiller, mais avant de poursuivre vos recherches, il y a quelques choses à faire. Ignorez la pièce avec le fusil de chasse et la pièce avec le projecteur pour l'instant, récupérez la poudre à canon dans le placard et la pièce antique dans le tiroir de l'armoire voisine. Retournez à la porte par laquelle vous êtes entré et récupérez l'herbe médicinale, puis dirigez-vous vers le placard sous les escaliers et récupérez le liquide chimique (combinez-le immédiatement avec l'herbe). 

À ce stade, prenez un escalier (peu importe) et dirigez-vous vers la salle de jeux (elle est très facile d'accès et clairement indiquée sur la carte). Vous y trouverez un livre et, en l'ouvrant, vous obtiendrez la première tête de chien, la bleue. Nous vous conseillons également de regarder la cassette VHS grâce à la TV présente, ce n'est pas obligatoire mais cela reste une parenthèse ludique. 

Avant de quitter la salle de jeux, examinez les objets présents, récupérez la poudre à canon du panier et l'ancienne pièce de monnaie (elle se trouve près de la porte fermée de la chambre de la grand-mère, dans la zone vous trouverez également un Monsieur Partout en état de défoncer). 

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À ce stade, quittez la pièce et sortez sur le long balcon. À la fin, vous trouverez une caisse à casser avec des munitions pour le pistolet, tout en continuant il y a une armoire avec de l'herbe et du liquide chimique à combiner. Atteignez la salle de bain et récupérez l'ancienne pièce de monnaie dans les toilettes, dans le tiroir entre les lavabos vous pouvez récupérer des munitions pour le pistolet alors profitez-en. Avant de quitter la chambre, videz la baignoire (beurk) e récupérer un étrange objet en bois qui vous sera utile dans la salle des projecteurs au rez-de-chaussée. Pendant que vous effectuez ces opérations, le bon Jack reviendra vous rendre visite mais ne vous inquiétez pas trop, visez la tête et écartez-le le temps nécessaire pour s'échapper. 

Tête de chien blanc

A ce stade, redescendez dans le hall devant l'entrée e dirigez-vous vers la vieille horloge pour récupérer le pendule. Ceci fait, retournez dans le salon à côté de la salle à manger (celui du dîner Baker) et insérez le pendule dans l'horloge : vous obtiendrez ainsi immédiatement la tête de chien blanc. 

Il ne vous reste plus qu'à retourner dans le hall, insérer les têtes de chien récupérées dans la porte puis vous diriger vers la salle des projecteurs : ici il faut utiliser l'objet en bois trouvé dans la salle de bain et créer une ombre similaire à celle représentée dans le tableau devant vous (ne doit pas être exactement identique). Après cela, confirmez et allez dans une nouvelle zone de la maison. 

je micomorfi

Bienvenue dans un nouvel espace de la maison ! La première chose à faire est de récupérer les balles pour le fusil de chasse derrière le cadre, puis de récupérer les balles sous le cerf, de prendre les stimulants sur la table (ils seront très utiles) et d'ouvrir le frigo pour obtenir le fluide chimique à combiner avec l'herbe (vous pouvez la trouver dans le vase). Maintenant, cassez la boîte dans la pièce pour plus de munitions (vous pouvez également en trouver dans le tiroir de l'armoire) et passez à la pièce suivante. Vous y trouverez une boîte verrouillée (à l'intérieur il y a des balles pour le fusil de chasse), des objets à examiner et de la poudre à canon.

En continuant sur la seule route disponible, vous rencontrerez les Moldeds pour la première fois mais n'ayez pas trop peur. Ces monstres sont dangereux, mais avec un peu de calme et de précision vous pourrez vous en débarrasser rapidement. Ne visez jamais le corps et visez toujours la tête et les bras pour les faire sauter (activez toujours la garde avant de recevoir un coup). En continuant vous trouverez une volée d'escaliers et une porte, évitez la première et dirigez-vous vers la seconde : c'est un point de sauvegarde utile où vous trouverez également plusieurs munitions.

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La clé du Scorpion

À ce stade, vous devriez avoir tout ce dont vous avez besoin pour tuer, alors sortez de la pièce et dirigez-vous vers la volée d'escaliers que vous avez ignorée plus tôt. Sortez et massacrez tout ce qui se dresse devant vous. Ignorez la porte de droite, allez tout droit et au carrefour ouvrez la porte bleue ici vous trouverez un objet fondamental : la clé du scorpion (il est au milieu de cette substance moche). Avant de sortir de la salle prenez la carte de la zone accrochée au mur, l'ancienne pièce de monnaie de la fente (vous devez vous agenouiller), la photo vous indiquant l'emplacement du trésor (la salle est celle du cerf, vous trouverez un surclassement pour une durée de vie maximale), cassez les boîtes pour obtenir les munitions, récupérez toutes les herbes et sortez le crochet du réfrigérateur.

À ce stade, respirez profondément et préparez-vous car la situation va se réchauffer très bientôt.

Déverrouiller le fusil

Quittez la pièce et revenez sur le chemin emprunté un peu plus tôt jusqu'à revenir au point où vous avez sauvegardé la dernière fois. Vous rencontrerez plusieurs ennemis en cours de route, vous décidez de vous échapper ou de les affronter avec votre arme. Arrivé à destination vous trouverez de l'autre côté du couloir une porte fermée avec le symbole du scorpion, ouvrez-la et... surprise ! Vous êtes de retour au salon. Reprenez les escaliers et orientez-vous avec la carte aller dans la chambre de grand-mère ouvrir la porte avec la clé scorpion (attention à M. Baker). 

Après être entré dans la chambre de grand-mère, prenez les munitions de fusil de chasse sur le lit, les munitions de pistolet dans l'armoire, l'essence devant l'armoire et le liquide chimique sur le côté de la pièce. Un fusil est également présent mais malheureusement il est cassé. À ce stade, retournez dans le hall principal et allez dans la salle avec la statue avec le pistolet, prenez-le et remplacez-le par celui cassé pour sortir. Le fusil de chasse que vous avez placé sur la statue vous sera utile plus tard, plus à ce sujet plus tard. 

L'énigme de l'incinérateur (la dernière tête de chien)

À ce stade, vous devez revenir en arrière et atteindre la zone où vous avez trouvé la clé du scorpion (enregistrez d'abord). Cette fois n'ouvrez pas la porte bleue mais visez l'autre, vous vous retrouverez dans une pièce avec divers incinérateurs et vous devrez résoudre une énigme simple. Ouvrez d'abord celui à l'extrême droite, puis celui avec la main rouge et enfin celui à l'extrême gauche. Après cela, tuez le moulé et récupérez la clé de la salle d'autopsie. Récupérez la poudre à canon avant de quitter la pièce.

Utilisez la carte que vous avez trouvée plus tôt pour atteindre la salle d'autopsie mais préparez-vous, en chemin, vous rencontrerez de nombreux ennemis qui tenteront de vous encercler. Utilisez le fusil de chasse si nécessaire, ne perdez pas de coups et faites table rase. En chemin, vous devriez trouver diverses munitions et de l'herbe dans un trou dans le mur. Ouvrez la salle d'autopsie et prenez un moment pour regarder autour de vous : trouvez les munitions devant vous et l'herbe (tout est exposé, pourquoi pensez-vous ?) Et commencez à monter les escaliers. Tournez immédiatement à droite, récupérez le liquide chimique puis continuez à monter l'échelle pour obtenir la dernière tête de chien.

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BOSS - Jack (tronçonneuse)

Encore lui? Encore lui. Il y a deux façons de gérer ce boss : soit vous le remplissez de coups, soit vous donnez des coups de pied aux corps qui traînent dans la pièce en les envoyant sur lui. Jack très occupé passera à l'attirail lourd et vous devrez être plus rapide et plus précis, mais la stratégie de base reste la même. 

À un moment donné, le bon Jack lâchera son arme et vous chargera en brisant une grille, profitez-en et récupérez la tronçonneuse pour passer de proie à chasseurs (vous pouvez la trouver juste derrière la grille que Jack a cassée). À ce stade de la bataille, il n'y a pas de stratégies particulières, déchirez-le en profitant des moments où il est déséquilibré. 

A l'extérieur de la villa

Vous avez abattu Jack et récupéré la dernière tête de chien, que voulez-vous de plus ? Revenez triomphalement dans le hall d'entrée et entrez-y par la porte principale, vous pouvez enfin sortir. Il y a plusieurs objets à récupérer avant de continuer, prenez la plante à gauche et le crochet du pot à droite, sortez du porche et tournez à droite pour récupérer une pièce de monnaie ancienne, mais attrapez d'abord la poudre à canon et l'herbe qui s'y trouvent en plein dans la dernière partie de la zone immédiatement devant l'entrée. Cassez ensuite le fer déformé et passez sous le porche pour récupérer le kit de réparation. 

À ce stade, dirigez-vous vers la remorque, prenez le liquide chimique et la poudre à canon, arrêtez-vous un instant puis montez à bord. À l'intérieur se trouvent des cages avec des objets extrêmement intéressants : en fait, nous avons un power-up à vie, une toute nouvelle arme et une mise à niveau de la capacité de recharger l'arme (maintenant vous êtes plus rapide et plus précis). Vous trouvez également une pièce de monnaie ancienne et c'est la monnaie qui vous permet d'acheter les différentes améliorations. 

En explorant la caravane, vous trouverez également un pistolet cassé, décidez de le réparer avec le kit que vous avez trouvé il y a peu de temps (il est légèrement plus haut que celui que vous avez déjà).

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À ce stade, répondez au téléphone, sortez de la roulotte et allez à gauche. Au bout d'un moment, vous atteindrez un petit pont (le même que dans la boîte de Mia), traversez-le et cassez les boîtes pour obtenir les munitions. 

Entrez dans la maison en face de vous et dirigez-vous vers la chambre d'amis, faites attention aux insectes et essayez d'économiser des munitions en utilisant le couteau si nécessaire. En continuant vous arriverez à un carrefour, Tourner à gauche et récupérez le carburant sous la table à gauche. À ce stade, allez tout droit, sortez sur le balcon et prenez les munitions, le liquide chimique et la poignée du brûleur. Après cela, traversez le pont et atteignez le nouveau coffre-fort, vous y trouverez un joli sac à dos qui améliorera considérablement votre inventaire.

Après avoir sauvegardé, revenez à l'embranchement d'avant et allez à droite vous trouverez plusieurs ennemis mais vous ne devriez pas avoir de problèmes. Après avoir débarrassé, prenez le carburant dans le placard, la trousse de secours dans le tiroir (il est verrouillé) et les munitions. Continuez ensuite à entrer dans la pièce voisine et récupérez de la poudre à canon, des psychostimulants et un crochet (il faut tourner au coin).

Après avoir tout sorti, allez à gauche et continuez jusqu'à ce que vous trouviez un bâtiment : ici vous pouvez obtenir une carte et la buse du brûleur. Ce dernier doit être combiné avec la poignée, de cette façon vous obtiendrez une arme parfaite à utiliser contre les insectes. 

La clé du corbeau

Retournez dans la maison infestée d'insectes et brûlez-les sans pitié, ils doivent exploser au moins trois fois avant de mourir. Brûlez les araignées sur le coffre (les renvoyer à mains nues causerait des dégâts mais vous obtiendrez un trophée), ouvrez la porte à droite du meuble et sortez le nid. A cet endroit, penchez-vous et empruntez le passage que vous avez ouvert pour prendre la pièce antique. Continuez devant le passage et ramassez l'objet en bois, puis regardez la vidéo et prenez la porte à droite en revenant. 

Essayez d'éviter Mme Baker autant que possible et tuez les insectes, allez tout droit et atteignez la salle avec le projecteur (trouvez aussi un moment pour détruire le nid, sortez les araignées et prenez la carte et le carburant). 

Résolvez maintenant le puzzle de l'ombre avec l'objet en bois (elle est identique à celle de ma box ou celle du hall d'entrée) et ouvrir le passage secret. Prenez la carte de gauche, le carburant et glissez-vous dans le seul trou présent. 

Prenez la manivelle et déverrouillez le passage pour revenir à l'entrée de la maison, revenez à l'endroit où vous avez trouvé le bec du brûleur et utilisez la manivelle pour ouvrir un nouveau chemin. Allez ensuite plus loin et utilisez toujours la manivelle pour actionner le pont et ainsi récupérer la clé du corbeau, du carburant et une ancienne pièce de monnaie dans les toilettes.

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Le lance-grenades

Maintenant tu dois retourner à la villa (heureux hein ?), atteignez la pièce avec le cerf et utilisez la touche corbeau, vous ne devriez pas rencontrer d'ennemis dans la zone. Vous atteindrez ensuite un placard où vous pourrez obtenir des munitions, du fluide chimique, du carburant et un splendide lance-grenades (avec des munitions relatives, vous pouvez les fabriquer avec un fluide plus combustible).

Maintenant que vous avez tout ce dont vous avez besoin, sortez du manoir et retournez voir la charmante Mme Baker dans sa maison principale. 

PATRON – Marguerite

Après avoir eu une conversation amicale avec le bon Jack dans le manoir, il est temps de se réconcilier avec sa meilleure moitié : Marguerite. Pour commencer le combat il faut ouvrir la porte du corbeau au-delà du pont activé avec la manivelle.

Ce combat de boss n'est pas particulièrement insidieux et vous amènera à affronter des hordes et des hordes d'insectes envoyés par la femme. Ne le chargez pas lorsqu'il tombe dans le puits et fuyez car vous ne subiriez que des dégâts, utilisez le fusil de chasse pour le frapper quand il apparaît et essayez de ne pas gaspiller trop de munitions. Coup par coup Marguerite commencera à faiblir et au bout d'un moment elle finira par mourir. Pour battre ce boss, il vous suffit donc de précision et de balles. N'essayez pas de grimper à l'échelle tant qu'elle est encore en vie car vous vous retrouverez à devoir faire face à des insectes.

Tu as tué Marguerite aussi, ça fait du bien, n'est-ce pas ? Montez maintenant à l'échelle, ouvrez la porte, examinez les objets liés à l'intrigue et répondez au téléphone. Continuez, récupérez l'ancienne pièce de monnaie dans l'armoire et atteignez la porte barrée. Ceci fait, retournez au puits près duquel vous vous êtes battu juste avant pour récupérer la lanterne de Marguerite et résoudre l'énigme.

À ce stade, vous vous retrouverez sur la route de la serre et vous pourrez ouvrir une porte pour retourner rapidement à la caravane et à la villa. Économisez, mettez sous tension et prenez l'échelle pour atteindre la serre, récupérez les plantes dans les pots, le carburant et le fluide chimique sur les tables, pensez à prendre les munitions incendiaires dans le tiroir fermé et jetez-vous dans l'ouverture. Ici, vous trouverez des psychostimulants tandis que dans le placard avec les araignées, vous pouvez obtenir des munitions pour le fusil et le liquide. 

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BOSS - Marguerite (deuxième combat)

Mais qui se voit ! Cette fois-ci vous allez devoir affronter une version un peu différente de Marguerite dont nous ne dirons rien pour ne pas spoiler. Remplissez-la de coups et tirez-lui tout ce que vous avez sans retenue, essayez de viser le ventre mais ne soyez pas trop scrupuleux. Utilisez le lance-flammes pour éliminer les insectes qui tenteront de vous attaquer et profitez des moments calmes pour récupérer vos munitions. Soyez très prudent lorsqu'il disparaît ou lorsqu'il monte au plafond car il va soudainement se jeter sur vous, alors ne baissez jamais votre garde. 

Lorsque vous éliminez enfin le monstre, prenez la lanterne et revenez à la porte barrée dont nous avons parlé plus tôt. 

La clé du serpent 

Vous avez tué Marguerite et les insectes appartiennent enfin au passé. A ce stade, utilisez la lanterne récupérée après le combat contre le boss et ouvrez la porte barrée, utilisez la clé du corbeau, continuez jusqu'à la chambre des enfants et entrez par la porte cachée derrière la maison de poupée.  Assurez-vous de prendre le bras, puis sortez, allez dans la bonne vieille remorque (enregistrez et mettez à jour à chaque fois) et répondez au téléphone. 

À ce stade, entrez à nouveau dans la villa et dirigez-vous vers la salle d'autopsie en utilisant la carte pour vous orienter. Examinez tous les objets autour du personnage que vous trouvez, suivez les ordres de Lucas et récupérez la clé du serpent. 

Maintenant que les choses commencent à devenir intéressantes, vous ne pourrez plus vous promener dans la villa comme si de rien n'était car vous rencontrerez bien plus d'entités hostiles. Soyez toujours sur vos gardes et vérifiez TOUJOURS les pièces avant d'entrer, ce n'est qu'ainsi que vous éviterez les mauvaises surprises. 

Sortez de la salle d'autopsie, allez à droite et prenez l'échelle, puis utilisez la clé du serpent et entrez. Faites attention aux Moulés présents et retournez dans le hall d'entrée, puis montez la volée d'escaliers et dirigez-vous vers la chambre. Utilisez à nouveau la clé du serpent, entrez et récupérez le liquide chimique dans le placard, la plante dans le tiroir, le crochet dans la boîte et l'horloge. 

Allez ensuite dans le placard et prenez la photo du trésor, l'amélioration pour le sac à dos et la plante. Après cela, retournez dans la chambre, utilisez l'horloge et ouvrez le passage secret en ajustant l'heure (vous pouvez la vérifier dans le hall principal). 

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Clé magnétique rouge

Entrez dans le passage secret et récupérez les munitions améliorées et la carte-clé rouge. Puisque la porte derrière vous s'est refermée, vous devez passer par le sous-sol de la maison pour sortir et affronter plusieurs ennemis. Cette section particulière du jeu n'est pas du tout simple mais il n'y a pas de tactique particulière, essayez de ne pas trop vous découvrir et soyez précis pour ne pas gaspiller un nombre excessif de coups. Après une dure bataille, vous pourrez enfin sortir, à ce stade, tout ce que vous avez à faire est de retourner dans la salle de jeux et la chambre de grand-mère. 

Carte-clé bleue et cassette vidéo joyeux anniversaire

Utilisez la clé du serpent et entrez dans l'ancienne chambre de Lucas, récupérez la plante du pot, les munitions sous la table et dans l'armoire et le crochet sur le comptoir. Allez à la lampe / trophée, actionnez l'interrupteur et dirigez-vous vers le grenier, examinez la hache jouet et le fusil jouet derrière l'échelle. A ce stade, récupérez la case "Joyeux anniversaire" et résolvez l'énigme habituelle avec les ombres pour ouvrir la maison de poupée (ça ne change rien par rapport aux précédents mais si vous la résolvez en 5 minutes vous débloquerez aussi le trophée objectif associé ).

Récupérez le liquide chimique et prenez la carte-clé bleue, puis sortez de la pièce et dirigez-vous vers la porte d'entrée.

Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant remplacer le fusil de chasse cassé sur la statue par le fusil de chasse jouet et utiliser le kit de réparation pour obtenir un fusil de chasse amélioré. 

Sortez de la villa, sortez les micomorphes et dirigez-vous vers la roulotte. Rentrez à l'intérieur et regardez la cassette "Happy Birthday" que vous avez récupérée plus tôt, ce n'est pas obligatoire mais nous vous conseillons de le faire quand même car cela peut être amusant. 

Il faut d'abord prendre la bougie, puis aller dans la pièce avec le gâteau, sortir et rallumer sa bougie avec le gaz du poêle.. Déverrouille la porte verrouillée avec la corde en utilisant le feu, entre et prends le ballon dans le placard, puis sors, tourne à droite, combine le ballon avec le tube et récupère le stylo. 

À ce stade, revenez à votre point de départ, tirez le drain, récupérez le télescope et passez sous l'eau pour le laver. Utilisez ensuite le télescope pour regarder la télévision et mémoriser l'écriture, puis retournez dans la salle des gâteaux. Une fois là-bas, ouvrez la boîte avec l'inscription mémorisée et prenez la poupée. Mets le feu à la poupée sur le gaz et prends son doigt, puis va à l'entrée et mets le stylo dans sa main. À ce stade, utilisez la manivelle et découvrez le mot de passe avec lequel ouvrir la salle des ballons et récupérer la poignée. Retournez dans la salle des gâteaux et utilisez la poignée du tuyau de gauche avant de rallumer toutes les bougies. 

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Entrez dans la maison de Lucas et récupérez le plan d'étage au bout du couloir, puis tournez à droite. Entrez dans la pièce et faites attention, il y a des pièges alors descendez et récupérez les munitions dans la boîte et sur l'étagère. Ouvre lentement la porte suivante et fais attention au piège, puis tire sur l'un des pièges et passe indemne. 

Une fois dans le couloir cassez la première caisse et ignorez la seconde (c'est un piège !), puis prenez les escaliers et continuez dans la pièce suivante. A cet endroit, faites demi-tour et tirez sur le câble, puis baissez-vous (c'est indispensable !) et entrez dans le passage. 

Zone de test (Lukas Baker)

À ce stade, vous pourrez vraiment profiter de l'hospitalité de Lucas, le mouton noir de la famille qui vous donnera les suites de chiffres 0814, 0514 et 0621. Après les avoir insérées évitez la porte devant vous et pointez l'ouverture à droite, entrez et n'ouvrez à nouveau que la première boîte pour récupérer le fluide. Continuez à éviter divers pièges et dangers, n'ayez pas peur de tirer pour vous frayer un chemin en cas de besoin. 

Vous finirez par atteindre une porte, ouvrez-la et désactivez les pièges avec le pistolet, puis prenez la pièce du tiroir et les stéroïdes (oubliez la boîte jaune). A ce stade, continuez et récupérez l'herbe (à droite) et les munitions (dans la paille), méfiez-vous des ennemis car vous devriez en rencontrer plusieurs. Après les avoir tués, continuez, atteignez le coffre-fort et sauvegardez. 

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Quittez le coffre-fort et tournez à gauche, cassez la caisse à gauche et récupérez le fluide chimique. Continuez maintenant, descendez les escaliers et récupérez les munitions pour le fusil à pompe dans la caisse dans le coin et dans celle sur la table, une batterie de voiture et les munitions pour le fusil dans la caisse à côté de la batterie. Ne cassez pas d'autres boîtes que celles que nous avons indiquées. 

À ce stade, tout ce que vous avez à faire est de mettre la batterie dans son emplacement et de vous préparer au combat, vous devriez avoir toutes les munitions dont vous avez besoin. Essayez de rester à distance et visez toujours la tête, n'ayez pas peur d'utiliser le fusil de chasse si nécessaire. 

Après avoir terminé le combat, prenez l'ascenseur qui monte à l'étage, descendez le couloir et atteignez la nouvelle salle. Prenez le fluide chimique dans la bibliothèque, analysez le corps et notez le numéro. Enfin, récupérez la pièce ancienne sur l'étagère. 

Après avoir pris la pièce sur l'étagère, il ne vous reste plus qu'à activer la balance en appuyant sur le bouton approprié. Descends et utilise l'indice trouvé sur le corps tout à l'heure pour déverrouiller la porte, puis laisse tout ce que tu as dans le coffre et continue. A ce stade, il ne vous reste plus qu'à répéter la séquence de la cassette "Happy Birthday" avec quelques variantes. Prends d'abord la bougie, puis va dans la salle des gâteaux et laisse-la s'éteindre. Rallumez-le et brûlez la corde à l'aide du feu, puis entrez dans la salle des ballons et utilisez le mot de passe Loser. À ce stade, ignorez la clé dans le baril et prenez la valve, retournez dans la salle des gâteaux et attachez-la au tuyau. Pour conclure, allez encore une fois allumer les bougies sur le gâteau.

Provisions 

La situation est sur le point de devenir explosive, cours immédiatement vers la droite et attrape la bombe, puis dirige-toi vers le mur et laisse passer la bombe. Ceci fait, échappez-vous, attendez l'explosion et revenez sur vos pas pour profiter de l'ouverture. Vous arriverez dans une pièce sécurisée où vous pourrez sauvegarder, combinez des articles compatibles, prenez ce dont vous avez besoin dans la poitrine et poussez un soupir de soulagement. 

Après avoir tout récupéré dans le coffre, sortez de la pièce et prenez les coups pour le fusil de chasse (d'abord) et le pistolet (plus tard) à droite. A cet endroit, utilisez la manivelle et tournez toujours à droite pour atteindre une petite maison et récupérer munitions et fluide chimique. 

Utilisez ensuite à nouveau la manivelle, combattez puis continuez pour atteindre le nouveau coffre-fort (si vous le souhaitez, vous pouvez également vous échapper). 

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BOSS – Jack (mutato)

Avant de quitter la salle sécurisée, trouvez des stimulants, des grenades, du carburant, des munitions de fusil de chasse et de l'herbe près des escaliers. Ensuite, sauvegardez, regardez la cinématique et préparez-vous à affronter la forme finale de Jack. Pour le vaincre, vous n'aurez pas à travailler dur, rappelez-vous simplement de toujours viser les yeux, de vous soigner en cas de besoin et de ne pas recharger au mauvais moment. Pour le reste, une bonne visée combinée à un bon nombre de munitions suffit (utilisez toujours la garde !). Restez toujours en mouvement et essayez de le désorienter en passant d'un étage à l'autre, ce n'est qu'ainsi que vous pourrez l'attraper dans les points les plus insidieux. Coup après coup, le boss tombera et vous aurez encore échappé à la mort cette fois.

Mia oh Zoé ?

À ce stade, vous pouvez prendre une décision qui changera la fin du jeu, vous pouvez choisir de sauver Mia ou Zoe. On ne veut pas trop spoiler donc on va essayer d'en dire le moins possible... En sauvant votre chère épouse plus tard, vous n'aurez plus à vous occuper d'elle, tandis qu'en sauvant Zoé, vous serez obligé de la combattre à nouveau. La séquence des événements changera, mais nous ne voulons pas en révéler plus. Attention : pour terminer le jeu à 100% il faut jouer les deux scénarios possibles. 

Chasse au fusible 

Après avoir pris votre décision, profitez de la cinématique, puis continuez, entrez dans la nouvelle pièce et regardez le flashback. Empruntez le passage au sol, jetez-vous à terre et au carrefour prenez le chemin à droite pour récupérer l'ancienne pièce. Après cela, revenez sur vos pas, allez à gauche et continuez, avant d'utiliser l'échelle assurez-vous de prendre l'ancienne pièce à gauche. 

À ce stade, une séquence précise devrait commencer et à la fin, vous devriez vous retrouver pris au piège et sans issue. Regardez d'abord la carte et la zone, vous devriez voir un panneau sans fusible. Pour le récupérer il faut entrer dans la salle à gauche des escaliers, mais visiter les autres également car vous y trouverez des objets utiles dont un pistolet (attention aux ennemis).

À ce stade, tout ce que vous avez à faire est de retourner au panneau, d'insérer le fusible, d'ouvrir la porte et de continuer vers le VHS.

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Cassette vidéo Mia et Eveline

Nous avons l'intention d'en dire le moins possible sur cette cassette car plusieurs éléments de l'intrigue sont révélés. Prenez d'abord les munitions smg dans la salle de départ, puis continuez jusqu'à un virage, vous devriez trouver des poutres et un pack de chimie ainsi que divers objets sur la table. Avancez et quand vous voyez deux portes prenez celle de gauche pour récupérer les balles SMG, puis celle de droite pour récupérer d'autres objets utiles.

Une fois tout cela fait, retournez dans la pièce précédente et entrez dans le conduit d'aération, écoutez tout ce qui se dit et prenez l'herbe de l'évier. Revenez dans la zone de départ, éliminez les ennemis présents et entrez dans l'ascenseur. A cet endroit continuez, utilisez les escaliers, récupérez les munitions sur la gauche et entrez dans la nouvelle pièce. Allez jusqu'au bout pour récupérer les bombes, puis continuez, éliminez les ennemis présents et montez à l'échelle. Allez toujours tout droit et oubliez la porte sur votre droite, entrez par la porte de gauche et prenez du fluide chimique et de l'acide corrosif (se trouvant derrière la porte). Reviens vers la porte de droite et utilise l'acide pour l'ouvrir, puis affronte les nombreux ennemis qui apparaîtront devant toi au mieux de tes capacités. 

Remontez la rue jusqu'à l'ascenseur et ouvrez les portes, ignorez le premier pour récupérer des munitions pour le smg, du fluide, plus d'acide, une plante et quelques bombes. Montez à l'échelle et récupérez les bombes, puis continuez et passez par le trou dans le mur à droite. Après avoir fait tout cela, montez à l'étage. 

La clé du placard du capitaine

Après avoir terminé la bande, sortez de la pièce et continuez en ignorant l'ascenseur. Prenez le liquide dans le placard, les munitions, l'herbe sur la table, la poudre à canon dans le tiroir et examinez l'ordinateur portable, à l'intérieur de la boîte fermée il n'y a qu'une seule pièce. Revenez à l'ascenseur et descendez, puis utilisez l'échelle pour accéder à la zone suivante. Prends d'abord la poudre à canon du placard, la bombe, la carte dans la cabine du capitaine, la clé à molette et la bombe à gâchette présentes après l'échelle. 

Après avoir fait tout cela, retournez au PC et dirigez-vous vers l'ascenseur, passez par les cabines et utilisez la clé pour entrer. Lorsque vous êtes à l'intérieur de la cabine, montez et récupérez le couteau de survie, puis allez à droite et encore à droite, vous devriez trouver une pièce de sauvegarde avec plusieurs objets utiles, dont une bombe dans la pièce à gauche. 

Allez dans la salle des vomissures, récupérez les munitions pour le smg et entrez dans la salle suivante pour récupérer la plante. Ouvre le coffre en faisant pivoter les tableaux pour faire correspondre ceux de gauche à ceux de droite, puis prends l'acide, va au bout du couloir et entre dans la pièce. Montez à l'échelle, prenez des bombes et un crochet et continuez d'entrer dans une zone divisée en deux parties : dans la partie supérieure, vous trouverez du liquide dans le four, un objet dont nous n'avons pas l'intention de parler et de la poudre à canon, dans la partie inférieure de la liquide dans l'armoire, quelques bombes et la clé du placard du capitaine (utilisez de l'acide si nécessaire). 

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La SMG comme une bombe

Retournez dans la cabine, utilisez la clé et récupérez le smg, puis allez vers l'ascenseur et descendez, allez dans la salle de récréation et récupérez l'amélioration pour l'inventaire, l'acide, la plante au sol, les bombes dans le placard et le munitions sur le banc. Continuez, enlevez le fusible et montez pour atteindre la salle de contrôle : une fois arrivé utilisez le crochet sur la boîte verrouillée pour obtenir la pièce dont nous avons parlé plus tôt. Ouvrez la porte fermée avec l'acide, dépassez les douches, récupérez le fluide et faites très attention aux ennemis présents. Prenez le câble du moniteur et retournez à l'ascenseur, une fois que vous y êtes, installez le câble et le fusible et allez au deuxième étage. 

Avancez et récupérez les munitions dans l'armoire et la bombe, puis entrez dans la pièce à droite et récupérez les munitions et les bombes. Montez les escaliers et utilisez l'acide pour ouvrir le placard et récupérer la pièce, dans l'autre placard fermé, vous trouverez plus de bombes. 

Mines de sel

Nous sommes pratiquement à la fin, si vous avez sauvé Zoe vous vous retrouverez devant Mia alors que sinon vous pouvez continuer. Avancez et rejoignez la nouvelle salle, récupérez les stimulants, les munitions sur l'étagère et examinez tous les objets, puis sauvegardez. Usortez de la pièce et prenez le fluide chimique près des chariots, continuez à tuer tous les ennemis et récupérer le fluide chimique, les semis et les munitions dans la zone. Revenez en arrière pour sauvegarder, puis dirigez-vous vers l'ascenseur et descendez vers les mines. 

Utilisez les pièges présents pour que les micomorphes se tuent, puis avancez et cassez les caisses pour récupérer les munitions. A l'intersection va tout droit et récupère deux bombes, puis va à gauche mais attention au piège et aux ennemis. Avancez et atteignez le chariot, poussez-le et récupérez les munitions dans la caisse, puis montez à l'échelle et faites très attention aux pièges (n'ouvrez / ne cassez rien). Entrez dans la nouvelle pièce, attrapez l'herbe et utilisez le PC, puis avancez et mettez l'échantillon dans la valise avant d'atteindre le nouveau coffre-fort et sauvegardez. 

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BOSS ultime et final

Sortez de la pièce, descendez les escaliers puis montez pour récupérer des herbes et des bombes, dans la pièce à côté vous trouverez quelques munitions utiles. Faites très attention aux ennemis, il y en a tellement dans cette section et il est difficile d'en sortir vivant, alors ne soyez pas timide avec la gâchette.

Continuer, atteignez les gros mycomorphes et éliminez-les en utilisant les couvertures pour vous protéger : profitez de diverses bombes et grenades, ce ne sera pas facile mais vous vous en sortirez vivant (attention car leur mort est assez explosive). Après les avoir tués, montez, récupérez la carte et sauvegardez, puis continuez et rejoignez le grenier après être entré dans le passage. Couvrez-vous avec le garde à chaque fois qu'il vous tire dessus et courez pendant qu'il recharge pour atteindre le boss final.

Cette confrontation n'est pas simple, mais heureusement vous pouvez utiliser sans crainte tout l'arsenal que vous avez accumulé. Éloignez-le du boss de toutes vos forces lorsqu'il est sous la forme d'un enfant puis, lorsqu'il révèle sa forme définitive, le combat se déplace à l'extérieur et ici, vous devez survivre en continuant à tirer jusqu'à ce qu'une cinématique commence où vous voyez un hélicoptère avec les membres d'Umbrella. Ceux-ci lanceront une arme anti-BOW. Vous devez l'attraper avec un QTE, puis tirer un seul coup mortel sur votre adversaire.

Les fins alternatives et l'explication

À ce stade, vous n'avez plus qu'à profiter de la fin, félicitations! Voici le guide des fins alternatives. Alors voici l'explication à la fin et tous les événements du jeu.

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