Assassin's Creed Origins - Critique


La série Assassin Creed c'est certainement très controversé et complexe, on parle d'une franchise qui s'est vendue à des millions d'exemplaires mais qui, en même temps, a toujours fait beaucoup parler s'attirant plusieurs critiques. Les moments où Ubisoft produire un chapitre par an semble révolu depuis longtemps et, apparemment, aujourd'hui, la société préfère se concentrer davantage sur la qualité en prenant le temps de créer des jeux d'une taille absolument énorme.

Article de Pietro Gualano  



Assassin's Creed Origins - Critique

Après avoir visité l'Espagne de la Renaissance, la Turquie, le Moyen-Orient, la France et l'Angleterre, les développeurs ont finalement décidé d'offrir aux fans un décor extrêmement fascinant que les fans réclamaient depuis très longtemps : l'Égypte ancienne. De toute évidence, situer l'histoire dans une période aussi lointaine a eu un certain impact sur le gameplay, un peu comme avec Far Cry Primal, mais certaines caractéristiques de base de la série sont restées inchangées. On parle d'une époque pleine de mystère qui, du moins sur le papier, semble vraiment parfaite pour la série Assassin's Creed… Comment ça s'est passé au royaume des Pharaons ?

  • Disponible donc Le secret du Sphinx - Déverrouiller l'armure d'Isu [Origines d'Assassin's Creed]
  • Disponible donc Puzzle de la solution Papyri [Origines d'Assassin's Creed]
  • Disponible donc Guide des 12 cercles de pierres [Origines d'Assassin's Creed]
  • Disponible donc Guide des tombes [Origines d'Assassin's Creed]
  • Disponible donc Guide des costumes de Sekhmet [Origines d'Assassin's Creed]
  • Disponible donc Guide des missions principales [Origines d'Assassin's Creed]
  • Également disponible Guide des trophées et réalisations [Origines d'Assassin's Creed]
  • Également disponible Guide de Phylax [Origines d'Assassin's Creed]
 

Hommes et dieux

L'histoire d'Assassin's Creed Origins est certainement très particulière. Ubisoft a d'abord décidé de vraiment remonter le temps en plaçant le jeu avant la naissance du Christ. Le protagoniste du jeu s'appelle Bayek et est un Medjay, une sorte de justicier dont le but est de protéger les faibles et les innocents des abus des puissants. Cette figure était effectivement présente dans l'Egypte Ancienne mais était historiquement peu respectée, les Medjays n'étaient certes pas des chevaliers solitaires qui erraient en quête de justice mais on ne peut que comprendre que le complot l'exigeait.



Les sujets abordés sont les classiques de la série et de ce point de vue il n'y a pas d'actualité particulière : nous avons la tyrannie, l'oppression, l'humiliation et bien sûr la vengeance. Et c'est ce dernier, comme cela s'est produit dans Assassin's Creed 2, qui motive Bayek en le poussant à poursuivre sa chasse : notre protagoniste a vécu de terribles événements dus à des hommes corrompus et compte bien tout remettre en place. Bien sûr, comme le veut la tradition, l'intrigue relative aux artefacts présents dans tous les chapitres est également présente en arrière-plan : de ce point de vue des progrès ont été faits, mais il reste encore de nombreuses questions à résoudre.

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Un demi Medjay

Le personnage de Bayek fonctionne mais il ne nous a pas convaincu à 100%… Il n'a ni le charisme d'Ezio ni le charme d'Edward, mais il fait quand même son boulot grâce à un personnage bien structuré. Les traits de sa personnalité ils sont bien définis et il est facile de se mettre au diapason après ce qu'il a subi, mais honnêtement, nous ne croyons pas que ce protagoniste restera dans nos cœurs comme ceux que nous avons mentionnés ci-dessus. Les autres personnages sont également assez oubliables, les références à des personnages historiques sont évidemment nombreuses mais il n'y a pas de sujets capables de faire sauter le joueur de sa chaise.

Les dialogues, heureusement, ont été bien écrits et le rythme de la narration est assurément bon grâce à des missions principales bien structurées et variées. Les missions secondaires, en revanche, sont assez prévisibles et vous demandent souvent simplement de récupérer un objet, tuer une cible ou chasser un certain animal ...


On aurait pu s'attendre à plus de ce point de vue, le joueur est naturellement enclin à accomplir toutes les tâches pour acquérir de l'expérience supplémentaire donc un peu plus de variété n'aurait pas fait de mal. Heureusement, le splendide univers de jeu créé par Ubisoft parvient à compenser en partie les défauts évoqués plus haut, mais nous y reviendrons plus tard.


En conclusion, l'histoire d'Assassin's Creed Origins nous a convaincus, mais nous pensons qu'on pourrait faire plus… Les thèmes de base au final sont toujours les mêmes, les personnages ne sont pas inoubliables et la variété n'est pas très élevée.

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De plus en plus mortel

Dans Assassin's Creed Origins, les joueurs ont la possibilité de développer leur propre assassin grâce à un système de niveau classique. En combattant et en réalisant d'autres actions, on gagne de l'expérience et, niveau après niveau, on les obtient certains points de compétence investir dans l'une des trois branches de la compétence. Un conçu pour les joueurs qui aiment le combat au corps à corps, un pour les fanatiques d'arc et un pour ceux qui préfèrent recourir à des outils, des tromperies et plus encore.

Les compétences préparées par les gars d'Ubisoft, heureusement, sont presque toutes utiles et c'est honnêtement gratifiant de voir Bayek grandir et augmenter sa puissance niveau par niveau. Les joueurs peuvent choisir de manière transparente la voie à suivre en fonction de la propre style de jeu et, avec le temps, ils peuvent devenir de véritables ombres ou des machines de guerre impitoyables. Le rythme de progression est certes appréciable, il n'est ni trop rapide ni trop lent et permet au joueur d'apprécier véritablement chaque nouvelle compétence.


Le niveau de difficulté, comme le veut la tradition de la série, est assez faible. Nous avons affronté l'histoire à un niveau "difficile" et nous n'avons pas eu de problèmes particuliers grâce à une IA ennemie pas particulièrement brillante et un système de combat plutôt simple à gérer. Bayek, en effet, n'a des ennuis que lorsqu'il doit affronter de très nombreux groupes d'ennemis mais en tête-à-tête, il parvient pratiquement toujours à gérer la situation.


La caméra de jeu a été légèrement déplacée pour offrir au joueur une sensation de combat différente, pendant la bataille, il est essentiel de bloquer la vue sur un certain ennemi et de gérer au mieux l'espace qui nous entoure. Les esquives, cette fois-ci, sont beaucoup moins efficaces et le joueur peut profiter en toute confiance de combos d'attaques lourdes, rapides et à distance. Heureusement, les arcs étaient bien faits et divisés en macro catégories, chacune avec ses propres caractéristiques.

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Pas seulement des chameaux...

Du point de vue des armes, nous ne pouvons pas nous plaindre : nous avons des épées classiques, des massues, des haches, des armes de grande taille, des épées courbes, des doubles lames, des boucliers... Chaque type a son propre ensemble de mouvements et ses propres temps de réaction, mais ne vous attendez cependant pas à un système complexe de statistiques. Les objets, divisés par rareté, peuvent être obtenus en explorant le monde du jeu et en pillant les cadavres d'ennemis. Bien sûr, il existe également un système d'artisanat sommaire qui permet au joueur d'améliorer son équipement.

Cependant, pour les upgrades vous aurez besoin des matériaux mais trouver du cuir ou du bois n'est cependant pas du tout compliqué. Grâce à la simple pression d'un bouton, nous pouvons observer le monde du jeu directement des yeux d'un aigle (un peu comme dans Far Cry Primal), marquant les ennemis et les cibles de toutes sortes. Cette opération est extrêmement utile et devient indispensable avant un assaut sur une forteresse ennemie ou pour identifier l'ennemi à frapper.

Le gameplay d'Assassin's Creed Origins fonctionne : le système de niveaux et de compétences nous a convaincus ainsi que la variété proposée en termes d'équipements. Ce que nous n'avons pas aimé en revanche, c'est le faible niveau de challenge qui à la longue tend à compromettre un peu l'expérience, l'histoire n'étant pas assez solide pour tout supporter. Nous espérons que des progrès seront réalisés dans cette direction à l'avenir.

Assassin's Creed Origins - Critique

Le règne des pharaons

L'aspect le plus réussi d'Assassin's Creed Origins est sans aucun doute l'univers du jeu. L'Egypte ancienne faite par les gars d'Ubisoft est vraiment splendide, avec d'immenses tombes à explorer, temples à visiter, lieux historiques à découvrir… L'ambiance était vraiment à 100% et permet au joueur de s'immerger dans l'histoire et, heure après heure, d'en apprendre plus sur l'une des civilisations les plus importantes du monde antique.

L'Egypte est plein d'histoire et c'est extrêmement fascinant d'entrer en contact avec la religion, avec les coutumes et avec la société de l'époque. Le travail effectué par les gars d'Ubisoft, bien qu'il ne soit pas historiquement cohérent à 100%, est extrêmement vaste. Il est facile de se perdre dans une oasis à dos de chameau ou parmi les temples des rues d'Alexandrie. Le monde d'Assassin's Creed Origins vous fera tomber amoureux et est sans aucun doute digne des magnifiques décors créés par Ubisoft par le passé pour cette série.

Quelques momies de trop dans le sarcophage...

Malheureusement, cependant, il existe des problèmes techniques de toutes sortes qui, à long terme, ont tendance à fatiguer. On parle notamment d'une caméra de jeu souvent imprécise (surtout dans les combats) et d'une IA pas trop brillante. De plus, même les animations sont crédibles et souvent boisées, avec des petits graphismes et des bugs de synchro vocale.

Avec la lumière, en revanche, un excellent travail ainsi qu'avec des textures. La qualité globale est élevée même si nous pensons que certains correctifs sont encore nécessaires. Les modèles de personnages, dont celui du protagoniste, ont été soignés et nous avons beaucoup apprécié le travail effectué sur les visages : ceux-ci parviennent en effet souvent à véhiculer des émotions crédibles et réelles.

En ce qui concerne l'audio, Ubisoft a fait un excellent travail avec la musique et les effets. Les mélodies sont parfaites pour le contexte tandis que les voix dans les rues des villes ou les bruits dans le désert sont bien rendus. Le jeu, cependant, est entièrement exprimé en espagnol et est également pleinement agréable dans notre langue.

conclusion

Assassin's Creed Origins - Critique

Assassin's Creed Origins est définitivement un bon jeu qui se concentre beaucoup sur un décor évocateur. Nous ne sommes pas face au meilleur chapitre de la série, mais nous estimons qu'il s'agit tout de même d'un titre de qualité et digne d'attention... Dommage pour une histoire inoubliable et pour certains trop de faiblesse dans le gameplay. Dans les prochains chapitres, également, nous aimerions un niveau de défi plus élevé pour permettre aux joueurs de s'impliquer davantage dans la franchise. D'un point de vue technique, le jeu ne brille pas en raison d'un 'IA pas excellente et certaines animations vraiment pas à la hauteur. Le système de niveaux et l'arbre de compétences sont au contraire des innovations intéressantes permettant au joueur de ressentir une sensation de progression en s'attachant progressivement au protagoniste.

L'histoire ne nous a pas convaincu à 100% à cause de quelques thèmes déjà vus et d'une caractérisation imparfaite des personnages. Au lieu de cela, nous avons vraiment apprécié le rythme du récit et la variété offerte dans les quêtes principales. Dommage que les quêtes annexes ne soient pas à la hauteur et obligent le joueur à effectuer des tâches répétitives juste pour acquérir de l'expérience.

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